◆踊り子  ←戻る

(Lv15+楽士CLv5)

  命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中
成長値 +4 +3 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5
  HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避
補正値 +10% - - - - - - +15% -


◇ソウルアビリティ

名前 種類 効果 SP AC 修得条件
ファーストブースト 一般 オープニング時、自身の待機ゲージが25減少する 2 2 CLv1
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サンバのリズム 強化 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1
上昇合計値の20%分、さらに行動力が上昇する
2 0 CLv1
リズム修得
サンバのリズムLv2  強化 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1
上昇合計値の22%分、さらに行動力が上昇する
1 0 CLv3 
サンバのリズムLv3 強化 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1
上昇合計値の24%分、さらに行動力が上昇する
1 0 CLv5
フレフレダンス 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
行動力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
2 3 CLv1
フレフレダンスLv2 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
行動力を12%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 3 CLv3
フレフレダンスLv3 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
行動力を14%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 3 CLv5
クネクネダンス 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
回避力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
2 3 CLv1
クネクネダンスLv2 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
回避力を12%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 3 CLv3
クネクネダンスLv3 一般 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
回避力を14%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 3 CLv5
太陽のサンバ 一般 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる
自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
2 3 CLv1
太陽のサンバLv2 一般 - 1 3 CLv3
太陽のサンバLv3 一般 - 1 3 CLv5
月影のワルツ 一般 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる
自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
2 3 CLv1
月影のワルツLv2 一般 - 1 3 CLv3
月影のワルツLv3 一般 - 1 3 CLv5
テンポアップ 一般 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを10軽減する 1 1 CLv1
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ダンシングステップ ガード 遠隔攻撃に対し、10%で回避する / ガード 3 3 CLv1
ダンシングステップLv2 ガード 遠隔攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 3 CLv3
ダンシングステップLv3 ガード 遠隔攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 3 CLv5
リズムLv4 一般 基本魔攻力が8%、基本魔防力が8%、基本制御力が8%上昇する 1 2 CLv1
リズムLv5  一般 基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する 1 2 CLv3
リズムLv6 一般 基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する 1 2 CLv5
闘争のシンフォニーLv4   一般 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
攻撃力を16%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 3 CLv1
闘争のシンフォニーLv5   一般 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 1 CLv3
闘争のシンフォニーLv6 一般 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の
攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定
1 1 CLv5
早弾きLv4 一般 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを13軽減する 1 1 CLv1
早弾きLv5  一般

演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 
 

1 1 CLv3
早弾きLv6 一般   演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する
 
 1  1  CLv5
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最終更新:2012年10月10日 19:25