「スキル」(2012/06/20 (水) 21:41:18) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*スキル一覧表
wikiにない威力・ステータス異常確率・策略成功率・士気低下量などの情報の充実を目指します~
成功率は兵科ランクをカンストさせた状態同士で計ろうかなと思います~
#region(戦法)
戦法~
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|集中攻撃|戦法|なし|高|||
|鉄兵の強撃|戦法+物理|なし||||
|神威の矢|戦法+策略|必ず命中||100%||
|影の追撃|戦法|一定確率で追加攻撃||50%以下?|追加攻撃には戦法で唯一失敗がある|
|三国無双|戦法|2回攻撃|高||影の追撃の上位|
|奮闘の激|戦法|味方ランダム1部隊が2回行動|||味方対象部隊にターンが回ってきた際に2回行動|
|密集陣形|戦法|自部隊が防御|低||防御状態で物理・戦法被ダメージ1|
|鉄甲攻撃|戦法|自部隊が防御|低||密集陣形の上位?|
|意気消沈|戦法|敵全軍の士気低下|||士気低下量不明|
|劇毒の矢|戦法|敵対象1部隊をスリップ状態|||命中した場合スリップ率100%|
|闇夜の奇襲|戦法|対象敵1部隊を混乱|||命中した場合混乱率100%|
|背水の死闘|??|なし|||自部隊兵力が少ないほど威力増加|
|投降工作|戦法|与ダメ分自部隊兵力回復||||
|不撓不屈|戦法|自部隊士気=100||||
|密集射撃|戦法|自部隊士気=100,防御力UP|||物理,戦法被ダメを2/3~1/3ほどにする|
|軍神の加護|戦法|自部隊士気=100,防御回避UP|||物理,戦法1/3,策略1/2にする?|
|捕虜宣撫|戦法|与ダメを味方全員に分配回復|||均等に分配|
|戦の法螺貝|戦法|味方全軍士気+120(自部隊除く)||||
|神出鬼没|戦法|対象敵1部隊を混乱|||攻撃対象は武将から一番遠い敵|
|長駆突破|戦法|なし|||横貫通|
|憤怒の突撃|戦法|ランダムでスリップ状態|||スリップ率は30%ほど|
|一文字|戦法|ランダムで混乱|||混乱率は30%ほど|
|戦象の雪崩|戦法|ランダムで混乱|||混乱率は30%ほど(一文字とほぼ一緒?)|
|狂戦士の特攻|??|??||||
|一蓮托生|戦法|なし|||縦貫通|
|拡散射撃|戦法|なし||||
|矢の豪雨|戦法|なし||||
|神威の突撃|戦法+策略|なし||||
|旋風の衝撃|戦法|なし|||縦横貫通|
|絨毯攻撃|戦法|なし||||
#endregion
#region(策略)
策略~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|火焔の呪い|策略|なし|中|中|威力は兵士狩り以上命中は兵士狩り以下|
|流言の計|策略|敵対象1部隊を混乱|高|低|命中した場合混乱率100%|
|兵士狩り|策略|与ダメ分自部隊回復|低|中|威力は落雷以上火焔以下、命中は火焔以上落雷以下|
|疫病の呪い|策略|攻撃が当たった敵の士気低下|||低下量は24以上33以下(ステ依存の可能性あり)|
|烈火の術|策略|なし|高|低|説明文にはないが縦範囲|
|落雷の術|策略|なし|低|高|命中率は80%以上(暫定)|
|医療|策略|味方全部隊を回復|低|中|もちろん兵力0になった部隊は回復しない|
#endregion
#region(物理)
物理~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|投石|物理|なし|高|||
|物理攻撃|物理|なし|低||スキル自体は弱い。兵科が特殊|
|玉砕特攻|物理|自部隊の兵力20%減少|極高|||
|弩弓射撃|物理|なし|中||回避判定と士気上昇は一番前方の1部隊のみ|
|射撃|物理|なし|中|||
|天雷戟|物理|なし|中|||
#endregion
#region(援護)
援護~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|激励の舞|士気|味方1部隊の士気を100にする|なし|80%ほど||
|鼓舞|士気|味方全体の士気+34,敵全体の士気-5|なし|100%||
|医療|策略|味方全部隊を回復|低|中|もちろん兵力0になった部隊は回復しない|
#endregion
*スキル一覧表
wikiにない威力・ステータス異常確率・策略成功率・士気低下量などの情報の充実を目指します~
成功率は兵科ランクをカンストさせた状態同士で計ろうかなと思います~
#region(戦法)
戦法~
|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|集中攻撃|戦法|なし|高|||
|鉄兵の強撃|戦法+物理|なし||||
|神威の矢|戦法+策略|必ず命中||100%||
|影の追撃|戦法|一定確率で追加攻撃||50%以下?|追加攻撃には戦法で唯一失敗がある|
|三国無双|戦法|2回攻撃|高||影の追撃の上位|
|奮闘の激|戦法|味方ランダム1部隊が2回行動|||味方対象部隊にターンが回ってきた際に2回行動|
|密集陣形|戦法|自部隊が防御|低||防御状態で物理・戦法被ダメージ1|
|鉄甲攻撃|戦法|自部隊が防御|低||密集陣形の上位?|
|意気消沈|戦法|敵全軍の士気低下|||士気低下量不明|
|劇毒の矢|戦法|敵対象1部隊をスリップ状態|||命中した場合スリップ率100%|
|闇夜の奇襲|戦法|対象敵1部隊を混乱|||命中した場合混乱率100%|
|背水の死闘|??|なし|||自部隊兵力が少ないほど威力増加|
|投降工作|戦法|与ダメ分自部隊兵力回復||||
|不撓不屈|戦法|自部隊士気=100||||
|密集射撃|戦法|自部隊士気=100,防御力UP|||物理,戦法被ダメを2/3~1/3ほどにする|
|軍神の加護|戦法|自部隊士気=100,防御回避UP|||物理,戦法1/3,策略1/2にする?|
|捕虜宣撫|戦法|与ダメを味方全員に分配回復|||均等に分配|
|戦の法螺貝|戦法|味方全軍士気+120(自部隊除く)||||
|神出鬼没|戦法|対象敵1部隊を混乱|||攻撃対象は武将から一番遠い敵|
|長駆突破|戦法|なし|||横貫通|
|憤怒の突撃|戦法|ランダムでスリップ状態|||スリップ率は30%ほど|
|一文字|戦法|ランダムで混乱|||混乱率は30%ほど|
|戦象の雪崩|戦法|ランダムで混乱|||混乱率は30%ほど(一文字とほぼ一緒?)|
|狂戦士の特攻|??|??||||
|一蓮托生|戦法|なし|||縦貫通|
|拡散射撃|戦法|なし||||
|矢の豪雨|戦法|なし||||
|神威の突撃|戦法+策略|なし||||
|旋風の衝撃|戦法|なし|||縦横貫通|
|絨毯攻撃|戦法|なし||||
#right{&link_up(▲上へ)}
#endregion
#region(策略)
策略~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|火焔の呪い|策略|なし|中|中|威力は兵士狩り以上命中は兵士狩り以下|
|流言の計|策略|敵対象1部隊を混乱|高|低|命中した場合混乱率100%|
|兵士狩り|策略|与ダメ分自部隊回復|低|中|威力は落雷以上火焔以下、命中は火焔以上落雷以下|
|疫病の呪い|策略|攻撃が当たった敵の士気低下|||低下量は24以上33以下(ステ依存の可能性あり)|
|烈火の術|策略|なし|高|低|説明文にはないが縦範囲|
|落雷の術|策略|なし|低|高|命中率は80%以上(暫定)|
|医療|策略|味方全部隊を回復|低|中|もちろん兵力0になった部隊は回復しない|
#right{&link_up(▲上へ)}
#endregion
#region(物理)
物理~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|投石|物理|なし|高|||
|物理攻撃|物理|なし|低||スキル自体は弱い。兵科が特殊|
|玉砕特攻|物理|自部隊の兵力20%減少|極高|||
|弩弓射撃|物理|なし|中||回避判定と士気上昇は一番前方の1部隊のみ|
|射撃|物理|なし|中|||
|天雷戟|物理|なし|中|||
#right{&link_up(▲上へ)}
#endregion
#region(援護)
援護~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|ダメージ種類|追加効果|威力|命中率|備考|h
|激励の舞|士気|味方1部隊の士気を100にする|なし|80%ほど||
|鼓舞|士気|味方全体の士気+34,敵全体の士気-5|なし|100%||
|医療|策略|味方全部隊を回復|低|中|もちろん兵力0になった部隊は回復しない|
#right{&link_up(▲上へ)}
#endregion
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: