《幻獣剣》
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は500ポイントアップする。
手札を1枚捨て、自分フィールド上に「幻獣トークン」(獣族・光・星4・攻/守1500)を1体特殊召喚する。
このトークンは生け贄召喚のための生け贄にはできない。
この効果は1ターンに1度しか使用できない。
part16-110
《妖刀龍光》
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。
装備モンスターが闇属性モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップの間攻撃力が800ポイントアップする。
part16-110
《竜槍スマウグ》
装備魔法
相手フィールド上のドラゴン族モンスターを破壊したターンのみ、戦士族に装備可能。
装備モンスターの攻撃力は1500ポイントアップする。
装備モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
part16-110
《七星剣》
装備魔法
戦士族のみ装備可能。
手札を1枚捨てる。装備モンスターはこのターン攻撃できない。
次の自分ターン以降、このカードは以下の効果を得る。
●装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップし、
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する事ができる。
装備モンスターが攻撃さたターンのエンドフェイズ時、このカードはこの効果を失う。
part16-110
最終更新:2007年08月15日 05:56