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古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト)
古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット)
古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク)
古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)
古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット)
古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル)
古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー)
古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング)
古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド)



古代の機械戦士(アンティーク・ギアナイト)



効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
フィールド上にこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードが表側表示で存在する場合、
このカードの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。

☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

これはいいアンティーク。1体以上いればとりあえずアタッカー。機械城とのシナジーも悪くはない。
ただひとつ弱点のが、アンティークに付くいつものテキストが付いていないこと。
ミラーフォースとかだとたまらないかも。
でもそれがまたいいバランス。


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古代の機械製造器(アンティーク・ギアキット)



装備魔法
手札の「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを1体生け贄無しで通常召喚し、このカードを装備する。
装備モンスターは召喚されたターンに攻撃することはできない。
このカードが破壊され墓地に送られた時、装備モンスターを破壊する。

☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

これは強力カードの予感。攻撃できないデメリットを持ちながらも、ほぼコストなしで上級を召喚できる点が強い。
次のターン除去等される可能性があるので、できるならポールポジション等、魔法を無効化できるものを投入したい。
機械城とともに3積みしたいカード。

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古代の機械屑(アンティーク・ギアジャンク)



効果モンスター
星1/地属性/機械族/攻   0/守   0
自分フィールド上の「古代の機械屑」を除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードがフィールド上を離れた時、
手札またはデッキからこのカードを特殊召喚することができる。
また、「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、
このカード1体で2体分の生け贄にすることができる。

☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

一言で言えば強力カード。上級を手札に抱えていればこれで速攻で召喚できる。
何せ、特殊召喚の条件がフィールドを離れたときと、召喚がデッキ、手札からなのでデッキ圧縮に一役買ってくれる。
さらにダブルコストで攻守が0なので落とし穴等に強い。その上蘇生条件なし。
少し強すぎる感があるので召喚条件が破壊されたとき等になればちょうどいいカード。

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古代の機械人間(アンティーク・ギアノイド)



効果モンスター
星6/地属性/機械族/攻2200/守2200
自分の墓地の「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを1枚ゲームから除外することで、
このカードを生け贄無しで通常召喚できる。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。

☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

たぶんアンティークメインで使っている人なら喉から手が出るほどほしいはず。
生贄が要らない上に、いつものテキストが付いているので、湧いて出たサイバードラゴンを駆除できる。
難点があるとすれば、通常召喚なので召喚権を一回つぶしてしまうこと。
それも血の代償があればあまり関係ない。

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古代の機械猫(アンティーク・ギアキャット)



効果モンスター
星3/地属性/機械族/攻1400/守1200
相手はこのカードを除く「アンティーク・ギア」と名の付いたカードを
魔法・罠・モンスターの効果の対象に選択できない。


☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

サポートとしてはかなり優秀。サイバーフェニックスとは相互互換なカード。
こちらはモンスターの効果も対象に取れないし、フェニックスは1枚ドローが付いている。
後おまけにレベルが3だったりするので、フェニックスと2枚並べるとなかなかに強い気がする。
後自分の魔法罠を阻害しない点もいい。
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古代の機械亀(アンティーク・ギアタートル)



効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1000/守2000
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上の「アンティーク・ギア」と名の付いた
モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。

☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

生きたアンティーク専用天空の聖域。モンスターはとにかく除去されやすいゆえに余り意味を持たない。
これを使うなら一枚スロットを埋めてスピリットバリアを使うほうがましかもしれない。
一応巨大ネズミでリクルートできるアンティークギアシリーズ。
だが防御面から考えれば、ロイド系をタッチで入れると攻撃力も確保できるし、もっぱら守備なら機械砦のギアゴーレムを入れたほうがいい。

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古代の機械整備士(アンティーク・ギアチューナー)



効果モンスター
星4/地属性/機械族/攻1500/守1500
このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と
名の付いた魔法・罠カードを1枚選択し手札に加える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

いいカード。これで機械城を回収すれば1800のアタッカーの出来上がり。
ほかにも整備場や戦車等を使いまわせる。
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古代の機械塗装技術(アンティーク・ギアコーティング)



装備魔法
「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は元々の守備力の半分アップする。
また、装備モンスターが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

いつもの効果を持っていないカードにつけるもよし、付いていても
攻撃力をかなり上げるのでアンティークならなんでも装備させていい装備魔法。
兵士に付けると攻撃力1950、獣なら3000、巨人にいたっては4500とリミッター解除を使えば1ターンキル圏内である。
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古代の機械盾(アンティーク・ギアシールド)



装備魔法
「アンティーク・ギア」と名の付いたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターが戦闘を行うことによって発生する自分への戦闘ダメージを0にする。
また、装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。
このカードが上記の効果以外の方法で破壊される場合、このカードを手札に戻す。


☆アンティーク使いの鑑定人の鑑定結果

モンスター除去に弱いアンティークではとてもうれしいが無理して使うこともないカード。
戦闘ダメージなしのほうがおまけ効果に見えてくる。
アンティークは工兵を除く上級を出せばそれほど戦闘で負けないし、負けたところでそれほど深い傷にはならない。
なのでどちらかといえば破壊無効の方がメインで使える。
後それ以外での破壊なら手札に返ってくる効果もおいしい。
しかしこれなら攻撃力を300上げるとかの方がよかったかもしれない。
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