十二神の聖地
十二神将・青龍
十二神将・朱雀
十二神将・百虎
十二神将・玄武
十二神将・六合
十二神将・騰蛇
十二神将・大陰
十二神将・天后



十二神の聖地

フィールド魔法
フィールド上の「十二神将」と名のついたモンスターは罠の効果を受けない。
「十二神将」と名のついたモンスターは1体で2体分の生け贄とする事ができる。
フィールド上に「十二神将・青龍」「十二神将・朱雀」「十二神将・百虎」「十二神将・玄武」が
存在する時、スタンバイフェイズ時に相手ライフを半分にする。


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十二神将・青龍

効果モンスター
星7/水属性/ドラゴン族/攻2800/守1600
このカードは特殊召喚できない。
このカードが裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、
ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。
このカードは相手のコントロールする攻撃力・守備力を下げるカードの効果を受けない。


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十二神将・朱雀

効果モンスター
星7/炎属性/鳥獣族/攻2400/守2000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは攻撃をする代わりに、
相手ライフにこのカードの攻撃力の半分のダメージを与える事ができる。
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
相手ライフに1000ポイントダメージを与える。


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《十二神将・百虎》

効果モンスター
星7/風属性/獣族/攻2600/守1800
このカードは特殊召喚できない。
このカードはバトルフェイズ時に攻撃力を700ポイント下げて、2回攻撃する事ができる。
このカードは同じ攻撃力を持つモンスターとの戦闘では破壊されない。

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《十二神将・玄武》

効果モンスター
星7/地属性/爬虫類族/攻 900/守3500
このカードは特殊召喚できない。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手は他のモンスターを攻撃対象に選択できない。
このカードはエンドフェイズ時に1度だけ表示形式を変更する事ができる。

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《十二神将・六合》

効果モンスター
星1/地属性/植物族/攻 300/守 300
このカードを「十二神将」と名のついたモンスターの召喚の生贄にした時、
エンドフェイズ時にこのカードを手札に戻す事ができる。

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《十二神将・騰蛇》

星1/炎属性/炎族/攻 400/守 200
自分フィールド上にこのカード以外の「十二神将」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードを攻撃する事はできない。
このカードは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。

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《十二神将・大陰》

効果モンスター
星2/光属性/天使族/攻   0/守2100
このカードは表側守備表示で召喚できる。
このカードが表側表示で自分のフィールド上に存在する限り、
自分フィールド上の「十二神の聖地」は 相手のカードの効果では破壊されない。

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《十二神将・天后》

効果モンスター
星2/水属性/水族/攻 700/守1800
このカードが自分のフィールド上に表側表示で存在する限り、
自分のスタンバイフェイズ毎に自分は500ライフポイント回復する。
自分フィールド上に存在する「十二神の聖地」を除外する事でカードを2枚ドローする。
この効果はデュエル中1度しか使用できない。

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最終更新:2007年06月10日 15:00