通常魔法 相手フィールドの表側表示モンスターに光=闇 炎=水 風=地の対属性となるように 自分フィールド、手札からモンスターを装備させる。 対象モンスターはスタンバイフェイズ毎に装備したカードの攻撃力と守備力分、 それぞれ対応するパラメータから差し引かれ超過した数値はダメージとなる。
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