アンリ


出典:天使ノ二挺拳銃
CAST:佐伯 亜美

必殺技     モーゼル(空中可)        236+AorBorC
        ウィングキャノン         623+AorBorC
        スピンラッシュ          214+AorBorC
超必殺技    ライフストリーム(3ゲージ)   4123641236+C
        空中ライフストリーム(2ゲージ) 空中で4123641236+C
        強化ウィングキャノン       23623+C(?)
リーブアタック エンジェルバスターズ       236236+D

出現条件:アーケードモードを二回クリア

キャラ特性

地上系の攻撃が一人だけチェーンコンボを持っているニトロワ上では特殊なキャラ
下段が少ないためガード崩しはしにくいがそれを補って余りある機動性を持つ
何でも繋がるから基本的には初心者用のお手軽キャラ

通常技解説

※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。
この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。

【ABC=弱中強 D=特殊】

  • 立ちA
羽で攻撃。
打点が高いのでしゃがまれると当たらないことが多い。
というか瑞麗にすら当たらないので全部だめ?

  • しゃがみA
発生の早い羽。連打可能。
上段ガード可能

  • ジャンプA
何故か下段ガード可能。
のけぞり大きめなので軽く高めにジャンプしてから当てれば
着地間際に2発目がヒットし、よっぽどのことがないかぎりコンボ確定する

  • 立ちB
射程長めの羽。
画面端で先端を当てると後ずさらないので、妙な使い方が出来るかも。

  • しゃがみB
若干遅くなって射程の減った立ちB。
なぜか上段攻撃な所も一緒。

  • 前B
羽で支えての2段キック。
キャンセル出来ない上、下段無敵もあるわけではない。
微妙?

  • ジャンプB
これも何故か下段ガード可能。
打点が高いので、ダッシュ最速気味に出すと当たらないことがある。
空対空で主に使用する

  • 立ちC
射程は少し短めだが、攻撃力発生時間が戻り際まである。
ウィングキャノン後の拾いなどに使いやすい。

  • しゃがみC
立ちCよりもかなり射程が長い。
隙は若干多いが、攻撃時間の長さも引けを取らない。

  • 前C
羽ハンマーパンチ。
叩きつけ属性で立ち技全般から繋がるぐらいに発生が早い。
ここからウィングキャノンで拾ったり、お好きに。
対空にもなるので使用頻度はとても高い

  • ジャンプC
叩きつけ属性付き。
しかし対地限定なのが少し謎。

  • ダッシュC
外見はジャンプCだが叩きつけ属性付き。
やはり対地限定なのが少し謎。

  • 投げ
後方に放り投げる。
自分画面端なら追撃できる。

必殺技解説


【モーゼル】
その場で1回転した後に銃撃を仕掛ける。
強モーゼルだと回転が2回転スピンラッシュになる。
銃のわりに射程は衝撃波の半分ぐらいしかないので注意。
画面端だと追撃もできるが、強モーゼルは裏に抜けてしまう場合もある。

【モーゼル(空中)】
弱は後ろ、中は上、強は前方に少し浮きながら銃撃。
すこしバウンドするので、低空ぎみに当てると追撃可能
例のごとく射程はあんまり長くない。
2366と入力した後にボタンを押せばダッシュ直後に出せるため速めの中段として機能する
ちなみにこの方法じゃないとしゃがんでる相手には当たりにくい

【ウィングキャノン】
弱はその場で、中強はいったん地面に消えてからのジャンプアッパー。
浮かせた後は追撃可能。
弱は若干間合いが狭いが、対空にコンボにとかなり使える。

【スピンラッシュ】
他の二つと違って、コンボがとぎれるのでいまいちか?
弱はガード後少し有利、中は少し不利。
強をガードされると超危険。

超必殺技解説


【ライフストリーム】
他でもけっこう珍しいライフ回復超必。
3ゲージ使うだけあって全身無敵。
回復量は50%程度。

【ライフストリーム(空中版)】
空中でそのまま直進してからのライフストリーム。
地上版と違い消費は2ゲージ技だが、3ゲージ無いと発動不可。
回復量はたぶん同じ。
地上版共々、よく解らないところに攻撃判定が発生する。

【強化ウィングキャノン(名称不明)】
隠し超必。身を翻してからのウィングキャノン。
キャノン部分を最後まで当てると何故かちょっと動きが止まる。
暗転を見てからガード可能。
236236+Cだと出ないっぽい(?)
623623+Cか62323+Cででるっぽい。検証求む。

【エンジェルバスターズ】
軽く体当たりしてからの召喚→銃撃。
画面端から1キャラ分ぐらい離れて撃つといい感じにヒットする。
コンボの締めにもどうぞ。

立ち回り

  • 低ダCを振ってるだけでかなりの驚異になる
  • たまに緩急つけてモーゼルAや下C等を牽制すると相手は容易には近づけなくなる
  • 1コンボのダメージが高め+ダウンどり確定なので起き攻めから一気に畳みかけるのがいい
  • 下段が少ないので投げを使ってガードを崩す
  • 地上技被ガード時は距離が短い内にスピンラッシュに繋げると自分有利になるので立ち回りとしては押さえておきたい
  • スピンラッシュAは発生、終了ともに早いので相手が起きあがる直前に出せば空振りして相手を一瞬隠すため、ひっかけて投げることもできる

  • 地上投げのタイミング作りが重要なので投げチャンス場面のまとめ
低空ダッシュ着地時
しゃがみ中の相手に低ダAorB当てた後
しゃがみ相手に対して近距離Aスカ直後
起き上がりに微妙に重ならないスピンラッシュA後(当てるか当てないかは調整自由なので暴れつぶしにもなる)

コンボ

(ダッシュA→JB→A×3→C)①→6C→ウィングキャノンC→C→6C→モーゼルC

①まで一緒→エンジェルバスターズ

(飛び込み)→立ちA→立ちB→立ちC→前C→強ウィングキャノン→立ちC→弱ウィングキャノン

低空モーゼル→立ちC→前C→ウィングキャノン

(画面端)Cモーゼル→(少し歩いて)A→ウィングキャノン

(画面端)立ちC→強モーゼル→立ちC→強モーゼル

(逆画面端)投げ→A→C→6C→ウィングキャノンC→C→モーゼルC

その他


ダッシュが浮遊する。背の低いキャラなら飛び越えられます。

バックステップは前ダッシュよりも上に上がる時間が遅いため
直後に攻撃すれば地面を後ろに滑りながら攻撃する事ができます

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年09月17日 14:11