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モーラ

出典 :吸血殲鬼ヴェドゴニア
CAST :山菱 白花

必殺技 スレッジハンマー      236+AorBorC①
    コンボ・スレッジハンマー  ①ヒット時6+AorBorC②
        コンボ・スレッジハンマー  ②ヒット時2+C
    デッド・ライジング     623+AorBorC
    アクロス・ザ・ナイトメア 214+AorBorC③
    チャイルド・プレイ ③ヒット後C連打
    ディジョン・ザ・ナイトメア 空中で2+C
超必殺技 塵は塵に、灰は灰に! 236236+C
リーブアタック GSX-"Desmodus" 63214+D

出現条件:最初から選択可能

通常技解説

※未確認項目が多いため、あまりアテにしないでください。
この文章からヒントを見つけて再度検証していただけると嬉しいです。

【ABC=弱中強 D=特殊】

  • 前B
前進しながら出る地上発生中段。
発生もそんなに遅くない。(立ち強より早い程度)

  • 立ちC
前進しながらハンマーをたたきつける。
間合いは広いが発生はかなり遅い

  • しゃがみC
ハンマー2段攻撃。
1段目は空中の相手に当てると上吹っ飛びになるので追撃可能。
1/2段目ともキャンセル可能。

  • ジャンプC

  • 前C
ハンマーを支点にしてキック。
立ちCよりもさらに間合いが広く、さらに遅い。

  • 投げ
追撃可能。

必殺技解説


【スレッジハンマー】
間合いは弱中強で1キャラ分ずつぐらい増えていく。
隙は先端を当てて少し不利程度。

【コンボ・スレッジハンマー】
基本的に連続技になるが、強を近距離で出すとスカる可能性がある。

【コンボ・スレッジハンマー追加】
基本的には出して損はない叩きつけ攻撃。しゃがみCにつないで連続技に。
これの代わりに立ちA等もつながる。

【デッド・ライジング】
ハンマー昇竜。外すとこれ以上にないほど隙だらけなので厳重注意。
着地モーション時に身をかがめるので、打点が高ければ一応かわせるが……。
上昇中にディジョン・ザ・ナイトメアにキャンセル可能。

【アクロス・ザ・ナイトメア 】
飛び込み技。そんなに使う用途がないので封印でもいい。飛ばれると外れる。

【チャイルド・プレイ 】
アクロス後は必ず入れたいが、ミスった場合のC暴発に注意。
連打しすぎると出ないし、遅すぎるとハンパに出て終わってしまう。

【ディジョン・ザ・ナイトメア】
たたきつけ攻撃。当たるとバウンドするので下C→いろいろな追撃が可能。
空対地ですらバウンドするので非常に使いやすい。

超必殺技解説


【塵は塵に、灰は灰に!】
判定はハンマーのあたりだが、結構吸い込む。
ダメージ量も悪くはない。ゲージがあるならコンボはコレで締めておくと良い。

【GSX-"Desmodus" 】
相手の背後からバイクが飛んで登場。画面の半分あたりに着地後、自分の方へぬけて行く。
バイク自体の判定はデカイものの、遠距離でしゃがまれるとまず当たらない。

立ち回り

近距離タイプ
全体的に攻撃発生が遅く、通常技のコンボにも乏しい一発タイプ。
遠距離で飛び道具を出し続けられると終わるので、なんとしても近づく。
投げ、ディジョン・ザ・ナイトメア等からコンボに持って行くと良い感じ。
また、遠距離で相手の背後からバイクを呼んでもいい。

コンボ

  • 投げ→しゃがみC→デッド・ライジング or 塵は塵に、灰は灰に!

  • しゃがみC→Bスレッジハンマー→Bコンボスレッジハンマー→追加→しゃがみC→塵は塵に、灰は灰に!

  • ディジョン・ザ・ナイトメア→立ちC→立ちC or 塵は塵に、灰は灰に!

  • ディジョン・ザ・ナイトメア→立ちC*n
アイン&アンリはC3回、瑞麗(兄様)だけC無限、他はC2回まで。