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ブル
強弱→KW弱弱→ガードキャンセル→弱弱強でもいけたが割とシビア?タイマンより乱戦嵐で掴み・タックル使ってった方がわりと安定 - 名無しさん 2012-07-06 12:58:42
強弱の後に受け身とれる - 名無しさん 2012-07-08 23:24:46
乱戦での巻き込み性能が鬼。KW弱で3人同時キルは脳汁だったでござる。 - 名無しさん 2012-07-07 21:45:36
パフォーマー付ければKW強か空中KW強で軽量が一撃死。 KW強溜めなら全キャラ即死という超火力が実現 - 御坊 2012-07-08 20:28:39
KW弱のガーキャンから弱コンボはL2離してR1おしっぱ□連打で安定 - 名無しさん 2012-07-09 02:42:11
最後の浮かしコンボは対空強→弱弱・弱の方がダメージ1200で高いし間合いも離せるしで仕切り直しに良いのでは? - 名無しさん 2012-07-09 21:44:13
トレモCPU設定「状態・回避 ダメージ後受身」で検証したけど、チャージアタックつけてアニャーキーコンボの最後の強をチャージすると受身の隙に重なってガード崩せるキャラがいる。マチルダやサーシャは無理だった・・・ - 名無しさん 2012-07-10 01:25:38
KW弱弱から弱ってガード挟まなくてもキャンセルきくよね? - 名無しさん 2012-07-11 12:03:54
強・強のディレイ部分ガーキャンできるよね?なんで不可ってかいてあるの? - 名無しさん 2012-07-13 01:58:06
直しといた - 名無しさん 2012-07-14 00:27:30
大抵の場合は確殺って…矛盾してるだろw - 名無しさん 2012-07-14 10:26:10
大抵の場合確殺出来ないだったらよかったのに - 名無しさん 2012-07-14 12:34:19
KW弱弱ガーキャンから強が入る。オン限定で、強弱→KW弱→ガーキャン×nってのがゲージがなくなるまでできた。 - 名無しさん 2012-07-18 18:55:08
↑のループはKW弱弱じゃないとダメでした。KW弱からは強が入らないっぽい - 名無しさん 2012-07-18 19:00:50
個別の対策は公式?なんなんだよこれw - 名無しさん 2012-07-22 10:53:13
ただの皮肉だろうw このwiki見てる人なら分かるだろうがブルのタイマンの弱さはトップクラス - 名無しさん 2012-07-22 22:36:48
単純に溜め強の伸びが半端なく、溜め時間が短いので名前の如く牛になって突撃するのが非常に有用。乱戦になったら突っ込んでガード割るなりひき殺すなりすべし - 名無しさん 2012-07-22 23:15:41
このキャラでケージマッチとかでドゥルガーとかそのあたりに勝てたらかっこいいかもww - 2012-07-24 18:11:29
御坊愛されてんなw - 2012-07-26 12:23:59
個別の対策に編集者の愛を感じるw - 2012-07-26 17:29:41
対空から地上KW弱に繋がる時あるけど、コツでもあんのか確定とはいかないな。 - 2012-08-06 22:20:39
個別の対策を書いた奴は御坊の舎弟のようだなw - 2012-08-25 18:06:23
我に遠慮無しと相手は死ぬで吹いたww - 2012-08-27 21:57:08
あくまで体感だけど、強弱強の最後の突き上げが終わって着地する時の硬直ってひょっとしてジャンプキャンセルできる? - 2012-09-03 18:47:28
そうそれで隙を軽減する。j弱で遠くに逃げるとか - 2012-09-03 22:31:22
j弱もガーキャンは出来ないけど攻撃でキャンセルできるから相手がガードした時にダッシュ強で割り狙ったり、手出してくるの見越して強出したりkw弱だしたり色々工夫できるよ - 2012-09-03 22:35:22
強弱強は弱の時に差し込まれてピヨらされるから注意 強の時に浮かせれたらそのまま入れてもいいけど - 2012-09-23 05:10:02
しばらくブル使ったあれこれ。空強って使いどころないな対地もそうだけど。相手がピヨった時にゲージが無くて、投げだと貯まらないから空強コンボにするかどうかってぐらいか?あと弱ディレイ弱が意外に良い。近接で他に出すのが強ぐらいしかないってのもあるけど離れるから空弱の間合いになるのがいい。これでガード削りつつ離れて空弱→強→ダッシュ強とかどれかガードさせれば割れる。60削ってるから強気にせめてけるし。ただし調子乗って突進系jkW持ちに突っ込むとかなるから注意。空弱→ダッシュ強は移動にも使えるけどピンチの時にロック切って振り返ってステップで逃げつつ相手の攻撃の切れ目に出すとロングリーチみたいに逃げにも使える。これでだいぶ生存力上がる。強弱KW弱×2ガーキャン強弱ループは当たらない事もあるしこれでキルしたら粘着されたし確かにかわいそうなのでKW弱×2ガーキャンkw弱×2ガーキャン強弱強がオススメ。強弱強締めは最後の硬直がジャンプキャンセルできるから空弱の追撃でプレッシャーかけれる。ブルは攻められると他以上にきつくなるので攻撃を途切れさせず攻め立てるのは重要。ついでにガードされたらおそらく弱か次の強の時に差し込まれてピヨらされるか浮かされるから強から間髪入れずに出せるダッシュ強にするのがいい。jKWはゲージが一本しかないとかレイジラッシュ喰らってるのを急いで漁夫るとか状況次第で乱戦にすぐぶん回せるからそういった時に。不意に出してガード削るとかも出来るけどブン回せる三本確保しときたいってのもあるからそういう出番は少ない。タイマンで手を出し尽くして変化付けたいって時とかに使うといいかも。空弱は攻撃でキャンセルできるけど距離によって強溜めなんかも面白い。あと投げもすぐ出せる。けどゲージがあるなら空弱の後に手出してくる人多いからKW弱派生がやっぱ強い。三発出し切りたくなるけど回避されたらほぼ死なのでそういう時にガーキャン出来るかでやっぱ生存力に違いがある。出し切って割ったとしても三発目は硬直があるし相手も少し押されるような感じで距離が離れるから普通にやると追い討ちできない事が多い。間に合わないと思ったら溜め投げとかがいいかも。ダメージには期待できないけど空弱ダッシュ強とか当てないよりはいいか。 - 2012-09-30 06:42:59
アビはJET八極券を覚醒させるデストロイヤーおすすめ。最大溜め強も1200ダメに! - 2012-09-30 07:47:16
上の補足で、ディレイ弱は離れるから最終的に割る技には向かない。削った後に近接してて割り狙うのは強ダッシュ強や弱強で。あと空KW弱はその後KWボタン離して弱連打してると空弱が出る。このあといつもどうり状況に合わせた攻撃キャンセルで。ちなみに空KW弱の後に強のほうを押してると攻撃判定の無い空KW強みたいなモーションでゆっくり降りていく。ネタ以外に使い道は無い。 - 2012-09-30 09:15:04
バグ空KW強あたるよ 時間かかるけど - 2012-10-12 20:07:48
ちょっと対空強やべえ、空KWと二択迫れる。すぐ地上強差し込んでコンボしたりj弱につなげて相手を押し込んだりできるし、タイミング的に目押し必須だけど対空強の着地際を狙った全方位攻撃がディレイ弱で釣れる - 2012-11-02 02:28:46
J弱は癖でヒットしたらダッシュ強しちゃってたけど、弱弱・弱ってそのままヒットするからこれでダメージ稼げるな。乱戦でならとっさに全方位してくれそうだし。あとディレイ弱は1発目で出すか2発目で出すかって考えた方がいいな。同じパターンになるとかわされて反撃食らう。一工夫していっそガード挟んでまた弱とか間を置いて弱を誘ってKW弱とか。 - 2012-11-02 19:56:19
今更だけど、強溜めスパアマ発生早いよな。ニコライは早いってどっかで読んだけど普通のテンポの攻防でも潰される。ブルはホントに押した瞬間から発生する感じ。来るの分かってたらオインキーのディレイ弱ループを完封できる。まあ相手も通じないと分かって、普通のコンボしてきてやられたけど。 - 2012-11-09 16:05:22
あそうか。今気づいたけど、重量級は普通に強にスパアマ付いてるからってことなのかな。 - 2012-11-09 16:07:45
たまに強や弱kwでも怯まないスパアマつく時がある現象の事でしょ(その他にも記述あるけど)推測では、強溜めの段階移行モーション中とかの短い時間に発生するかも...ラグかもしれないけど - 2012-11-15 20:51:21
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