ふたりはスパルタ(btmレーン制圧戦術)

書いた人

  • キュアサニー

戦法と目的

EUスタイルのbtm(サポート+Rangedの組み合わせ)を圧倒的な瞬間火力でスパルタ&ゾーニング。
そのまま敵二人の無力化を狙う。

どいつでスパルタ?

「こちらスパルタ。midレーンでの紛争に武力介入を開始する」

言わずもがなコイツ。機体名「PNT-001 ガンダムスパルタ」 スタン付きブリンクのWによる機動性、Eによる火力に優れ、敵の通常攻撃をブロックするGNフィールドを搭載、中距離の相手へのQによる射撃等序盤での格闘戦用として発展・特化させたMS。
スパルタの名を冠する以上コイツの存在は欠かせない。

「私がプリキュアだ」

パイロットは彼女がやはり望ましい。
ダメージ+やたら効果の高いスロウ付き長射程ブリンクであるW、序盤から高火力+回復量半減効果のEでスパルタが飛び込んだ相手をガッツリ削る事が可能。

他にも相性が良いのはいそうではあるけどやはりこのコンビが鉄板かなと。

スパルタ準備

序盤がある意味最大の勝負所であるスパルタンにとってルーンとマスタリ、スペルのチョイスはかなり重要。
  • Tris側ルーン
※一案
赤-Flat AD×9
黄-Flat AR×9
青-Flat MR×7+Flat AD×2
紫-LS Bonus2%×3

序盤に於いてARpenよりも効果の高いADを赤で上昇させ、紫にLSを付けて6%、マスタリと初手アイテムのドラン剣で合計12%を稼ぎ、多少のレーン維持能力を加えた形。
※青にADを2つ入れておくとルーンでの増加ADが9になるので採用している。無ければMRでもいっそASとかでも問題は無いので好みのルーンをチョイスしよう。

※二案
赤-Flat AD×3 ARpen×6
黄-Flat AR×9
青-Flat MR×9
紫-Flat AD×3

LSを下げる代わりに一案よりADを+1上昇させ、ついでにARpenも10増加。より通常攻撃の強さに重きを置いたルーンビルド。ARpenを10で抑える場合、紫にARpenを3、赤を全てFlat ADにするよりもこちらのほうがADが1高くなる(前者は合計8,5、こちらは合計9.5)Trisの初期ADは49.5なので端数を0.5にしておけばピッタリ1,0上昇するので細かくはあるが無駄が無くて丁度いい。スパルタ能力はこちらが上なのでより積極的にかつワイルドにスパルタしたい時はこちらで。

因みにキュア髭だるまこと コイツの初期ADは53.1なので上記ルーンセットの青にFlat ADを1つ加えると合計増加ADが9.9になってこちらもぴったりになる。
青のMRは1つ外しただけならMRは1しか減らない(2つ外すと3減る)ので共用したい場合そちらがオススメ。
  • マスタリ
21/9/0
赤はVampirism(LS上昇)、Havoc(与ダメージUP)を取る形、青はHardiness(AR上昇)に3、Veteran's Scar(HP+30)を取る形。序盤での戦闘力を重視している。無論サモナースペル強化も忘れずに。
本当はLethality(CritDM+10%)が欲しいのだけれど前提であるDeadliness(ADPerLv)が使うポイントの割に効果が低すぎるので断念。せめて4ポイントで1.0PerLvなら……
  • サモナースペル


上の3つからの選択になると思う。1チャンスを確実に決めるならexhaust+ignite、継続的なスパルタで行くならignite+healだろうか。個人的に後者がオススメ。

2vs2の殴り合いではぶっちゃけた話healがある方が大抵勝つ。飛び込みから一瞬で大幅に体力を削り、チャンスと見れば序盤戦でのタワーダイブも辞さないスパルタ式では特にそれが顕著であるのでheal2枚はかなり便利であるように思える。

flash?ghost?お前にはWがあるだろう?そしてWはキルアシストを取ればCDが解消される。そしてスパルタが飛び込む時は殺す時だ。こんな物は忘れてしまえ。
  • MS側ルーン
  • 誰かが書いてくれる事に期待age

スパルタ式立ち回りとアイテム

さて、今までの文章からでも十二分に理解出来るとは思うが、スパルタの基本にして極意は「序盤で分からせる」コレに尽きる。
その為にTrisが選ぶアイテムはコレ一択。
生存性を高める+100HP、更なる火力の+10AD、多少のハラスを無効化出来る+3%のLS。完璧である。


×3 こちらでスタートした方が
序盤の回復力も有り、POTを減らせばワードを1つ買え、安全にファームが出来る靴スタが良いと言う意見もあると思う。完全に正論であるのだが、スパルタンとしては大間違いだ と言わざるを得ない。

安全にファームがしたいのならお前はガンダムに乗るべきでは無い。
グフとか グフとか アフロダイAとかに乗った方が何倍も良い。
敵をスパルタする、btmで敵と戦争を根絶するにはそれ相応の覚悟が必要なのである。

その覚悟を持てたなら迷いなくドラン剣を1本購入し、味方のジャングラーを護衛しつつbtmレーンに向かおう。

レーンでスパルタLv1

いくらスパルタと言えどもLv1の段階でやれる事は限られている。とは言え疎かにしていい時間帯では決して無い。
Lv1の間にどれだけ効果的なハラスが出来るかでそれ以降のスパルタ度合いが変わってくるので気を抜かずに攻めていこう。

Tris側の立ち回りとしては、出来るだけダメージを喰らわないようにしつつ相手の体力を削りたい。
とは言えこの時点での射程距離は550と相手の射程外から一方的に撃てるようなものではないので、相方の動きを利用して当てていく必要がある。具体的には、パッシブを発動させたPantがQを当てに行き、それに対して相手がAAを返そうとしているところに近づいて1撃叩きこんで下がる。
相方の動きをよく見て、便乗する形で撃っていくようにすればTrisに撃ち返そうとしてもHPの減りが気になって下がらざるを得ない、という状況を作り出せる。LHを稼ぐのも勿論大事なのだがノーダメージで一撃撃てそうであるのならばそちらを優先するように動こう。

レーンでスパルタLv2~5

さて、待望のLv2。相方のQ+TrisのAA、という流れを2セットほど叩きこめているのならもうこの時点でキルを狙う事ができる。
この時点でのスパルタコンボは相方のW→TrisW+E→両者のAA→相方のQとなり、総ダメージは300超。イグナイトを加えれば実に400手前のダメージを叩き出せる。
キルを取れれば良し、取れないとしても瀕死になって下がる羽目になるので相手サポートが回復しきるまで前には出れず、LHを大幅に諦めることになるのでリターンは大きい。相方のWに即反応できるように意識しておこう。

で、一人を大幅に削ることに成功したならばそのまま一気にキルまで…と行きたいのは山々なのだが実際はなかなかそうは行かず、大抵の場合安全圏に下がってしまう為、自然とレーンをプッシュしてしまう。TrisのEのパッシブ、相方のパッシブ発動のためのAAもあるのでレーンを引くのがほぼ不可能。間違いなくこの辺りで敵のタワー下で睨み合う羽目になってしまう。
初手にワードを買う余裕のない我らスパルタ人に取ってこれは相当危険な状態であり、川からGankerに突っ込まれてダブルキルなんぞ喰らおうものならレーンでの敗北が決定してしまいかねない。
とは言えただ下がってしまっては折角築き上げた体力差を回復され、挙句レーンはガンプッシュというある意味セルフゾーニング状態になってしまう。

となればスパルタ人の取る道は一つ。タワー下でもハラスを敢行 コレである。
幸い相方にはタワーの攻撃すらブロックするパッシブがあり、かつタワーは一度に一人しかターゲット出来ない。相方がタワーハグしている相手に先制でQを投げ、タワーからの攻撃を引き寄せている間にAAやEを叩きこむ。この連携を駆使して敵デュオのヘルスを均等に削りまくっておき、いざGankerがやって来たらLanerがタワーそばでまごついている隙にそちらに向けて全力先制突撃。追い返してしまおうという寸法だ。まさに攻撃は最大の防御なり、と言うやつである。

Lv3~5も特にやることは変わらない。レーンのどの位置であろうとひたすらハラスを繰り返し、隙あらば積極的にタワーダイブ。相方のパッシブで最大2回、SSのhealがあれば更に2回程タワーの攻撃を凌ぐことが可能なのでタワー下での行動可能時間は相当に長い。スパルタ人にとってタワー下は安全地帯になり得ないということを分からせてやろう。
スキルはWかEを上げる。Qはこの時点では然程の火力にならないし、マナコストも重すぎる。大人しくバーストダメージを上昇させておくのが無難。
筆者はW>E>W>E>Wと取ることが多い。W優先の理由はCDの短縮があるのとダメージの伸びが大きいから。後単純に便利。

レーンでスパルタLv6

さあ来たLv6!この瞬間のTrisは本当にヤバい。W>E>Rのバーストダメージが600を超えてくるのでワンチャン糞野郎ってレベルじゃあない。相方のスタンに合わせてガンガン飛び込もう。
ただし、WERと一気に撃ち切るのは止めておいたほうが良い。Rのノックバックで相方のEが入りきらない事がある。ヒャッホイしたい気持ちはわかるが意外とRの射程は長い。相手が逃げようとflashなんかを使った後でも十分間に合うので決して慌てず背中にスパルタの刻印を刻んでやろう。

それとそろそろ(コレまでに1、2回スパルタしているのであればも少し早めに)買い物に行っておきたい所。Sitter付きのRangedであればヘルスの続く限りレーンに居座ってExpとGoldを稼ぐのがセオリーだが我らスパルタはある程度こまめに武装を整えておいたほうが良い。Trisはともかくとして相方の賞味期限がやや早いのである。早め早めに装備を整えてできる限りスパルタしておきたい。スパルタは更なるスパルタの為に。
という訳で買うアイテムは ×1~2本と コレ。
勿論 は忘れずに。いくらスパルタンとは言えこの時間帯のGankは怖い。ワードを買える余裕があるのに買わないで死ぬのはスパルタンではなくただのnoobである。

ドラン剣を積むのは後々の事を考えると無駄が多い代わりにレーンでの有用性がかなり高い。
が、3本目を買ってしまうと後々の素材を揃える際にかなり邪魔になってくる。
素材を揃えておきたいけれどもワードが買えない…と言う状況に陥りやすくなるので、出来れば2本目で止めて置きたい所。その為にも早い段階でガンガンキルを狙って行くべし。レベルとGold差をつければ過剰にドラン剣を積まなくても戦力差は付く。

レーン対面を十分にスパルタすることが出来たのならば、速やかにタワーを折り、他レーンに武力介入をかけゲームをCarryしよう。勢いの付いたスパルタンを止められるものは誰も居ない。相手は早々に/ffと打ち込むことだろう。

超必殺技伝↓授↑

取り敢えずこの数値を見て欲しい。Grand Skyfall 魔法DM: 400/700/1000 (+1.0) 効果範囲: 1000
何このダメージ怖い。…が、流石にコレだけの威力があるだけあってぶっちゃけロマン技である。
バカ正直にフライハイした所で誰も居ないところに着弾するだけなのでもっぱら移動用か集団戦後の追撃に使う程度、なのだがTrisがそばに居るのであれば話は違ってきたりする。

TrisはスキルLv1から600の距離をノックバックさせるUltに、非常に距離が長く、移動中にスキルを打つことができるWを持っている。コレを利用して、相手のかなり後方にGrand Skyfalの着弾地点を指定し、相手が範囲外から逃れようと前方に動いた所にTrisがWで移動、そのままUltで爆心地に吹き飛ばす、という連携を使えばかなりの高確率で範囲内に相手をスッ飛ばすことが出来る。
TrisUlt+E+AA数発+PantUlt+W+E+Qの総合ダメージは低めに見積もっても1200を超える。即死どころか粉微塵である。

MSとパイロットの心が真に一つとなった時のみ可能な必殺技であり、これを自在に放てるようになった時、ふたりは真のスパルタとなり、ふたりはスパルタとして日曜8:30の激戦区を制することも夢ではなくなる。是非チャレンジしていただきたい。

ガンダム側あれこれ

  • 誰か書いてくれると嬉しいなっ!

ルーン
赤-Flat AD*9 or FlatAD*3,ARPen*6
黄-Flat AR*5 MNreg/lvl*4
青-自由枠,Supportのハラスも馬鹿にならないのでMRflat推奨
紫-FlatAD×3

マスタリ
21/2/7 DefはARとHealを使うならサモナースペル強化、UtiはMNreg+に振る。Critdam+10%は取らずにHavocを取る。

サモナースペル
は必須。CD中のAD+5AP+5は破格。AP部分もこっそりWの強化に生きてくれる。
もう一つは#ref(spell_heal.jpg)で優勢を取るのが鉄板……と思っていたのだが、Flashもワンチャン性能をひどく引き上げてくれる。
想像してみてほしい、変身シーンのごとくピカッと光って目前に現れたキュアスパルタがWで飛び込み繰り出されるフルコン、そして跳びかかるTris、実にスパルタだと思わないだろうか。
ただし打ち合いで勝てるかが怪しい相手であれば、やはり#ref(spell_heal.jpg)を持ったほうがいいだろう。

スキル
Q>W>Q>E 以後R>Q>E>Wの優先順位で上げる。
E取得後は瀕死のミニオンに確実にクリティカルが発生するのでLSの効率が良くなる、たまに殴らせてもらおう。

スタートアイテム
×3
槍投げに最適なスタート。相手が靴を履いていなければ普通に歩いてWも入る。


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最終更新:2012年03月11日 14:16