The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「北海道、東北/コメントログ」で検索した結果

検索 :
  • 北海道、東北
    北海道 GAME41 青森県 八戸フリーウェイ 宮城県 アミューズメント (宮城県古川市) F1 地下セガ 岩手県 盛岡デッドボール ライン配置、24時間 北上グレア 100円2クレ、02が2台(プレイヤーが大勢いる場合は店員にお願いして3台に増やせます) ライン配置(一台配置切り替え台有り)、24H営業 プレイヤーからの要望があれば大会を開く 98は要望があれば02と入れ替え可能 秋田県 Do プラボ 山形県 メガマジック天童 福島県 郡山ビンゴ 3台(ライン配置2台+BOX配置1台)、12時まで営業 名前 ...
  • 稼動店舗情報
    KOFシリーズ作品設置店情報に移行しました。 KOFシリーズ作品設置店情報 http //www1.atwiki.jp/kofsetti/ それに伴い、こちらのwikiの稼動店舗情報は更新を停止しました。 北海道、東北 関東 中部 近畿 中国、四国 九州、沖縄 茨城県 セガワールド霞ヶ浦店 1プレイ50円 対戦台 1台 横配置 -- (名無しさん) 2008-03-04 06 08 05 静岡県 リーバルドーン 袋井市 場所:「中久能」交差点 対戦台1セット 1プレイ50円 ライン配置 -- (名無しさん) 2008-03-29 19 30 30 名前 ...
  • コメントログ
    test -- (名無しさん) 2007-06-12 01 22 41 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09 05 39 裏クリスの近or屈C>6A>ししはキャラ限ですよ -- (名無しさん) 2007-06-15 11 06 49 なおさせていただきました。ご指摘ありがどうございました。 -- (編集した人) 2007-06-15 14 22 28 98のGCABですが、裏ヤシロの屈D、チャンの屈Dなども反撃確定だった気がしますよ( ^ω^) -- (名無しさん) 2007-06-15 14 48 56 山崎の蛇使いビリーの三節棍は反確だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-06-15 16 13 49 荒咬みガードキャンセル前転した場合:2フレーム有...
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • キャラ別用語/コメントログ
    蛇使いを出してすぐ停止させることをいう -- (蛇キャン) 2007-06-30 22 03 41
  • 稼動店舗情報コメントログ
    茨城県 セガワールド霞ヶ浦店 1プレイ50円 対戦台 1台 横配置 -- (名無しさん) 2008-03-04 06 08 05 静岡県 リーバルドーン 袋井市 場所:「中久能」交差点 対戦台1セット 1プレイ50円 ライン配置 -- (名無しさん) 2008-03-29 19 30 30
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • 中国、四国
    岡山県 ネットジャパン 岡山市神田町2-5-21 100円2クレ/対戦台2台/BOX配置 ゲームインピース 岡山県岡山市倉田625-2 100円2クレ/対戦台1台/BOX配置 ファンタジスタ 倉敷市新倉敷駅前5-194 50円/対戦台1台/BOXと真横一列との切替 アベスト 倉敷市連島中央2-1-23 100円/対戦台1台/BOX配置 アミューズメント馬賊 倉敷市東塚7丁目 100円2クレ/シングル台/真横一列 入替台なので言えば替えてもらえる 広島県 ブラックジャック安古市店 広島市安佐南区大町西3-11-45 アミューズメントパークJOYサンモール 広島市中区紙屋町2-2-18 サンモール内(4~5F) 50円/対戦台1台/切替配置 プリッズパークレーン 福山市南手城町4-24-20 福山パークレーン内 100円2クレ/対戦台1台/BOX配置 98との入替台なので言え...
  • 近畿
    京都府 a-cho  (京都府京都市中京区寺町通四条上る東大文字町302-303) 50円、ボタン配置は切り替え可能 営業時間 9 00~24 00 大阪府 明大モンテカルロ (大阪市北区小松原5-5) 50円、最大3台(1台は切り替え台)、2002も2台あります JR大阪、阪急梅田駅より東に徒歩5分 営業時間 8 30~24 00 純情モンテカルロと間違えないよう注意 難波ヒルズ(旧アババ) 50円、1台 ネクサス天美 (〒580-0033大阪府松原市天美南5-18-12) 50円、1台(選択台)、配置はBOXになります TEL 072-330-7446 交通アクセス 近鉄線河内天美駅西側出口徒歩2分 営業時間 9 00~23 00(年中無休) 和歌山県 ピタゴラス(和歌山市土入73-1 国道26号線延時交差点) ...
  • 中部
    新潟県 マリンフェスタ ロングラン チャンス 100円2クレ、2台、ライン配置、24時間営業 エリア1 テクノポリス 富山県 ガディス (富山県高岡市JR高岡駅地下街) 2~5台、切り替え台&ライン配置、台数は大会などで変動。 切り替えは、希望があれば店員さんがやってくれます(基本横配置)。 昼間は無人(ホームページに書き込みしればなにかしらの反応があるはず)。 ビデオ撮りも頼めばできます。 アミューズメントアズプレス 1台、ライン配置、0時まで営業 ゲームインさんしょう掛尾店 100円2クレ、CPUのみ1台(?)、ライン配置、0時まで営業 オレンジハット砺波 (富山県砺波市) 100円2クレ、CPUのみ1台(?)、ライン配置 石川県 はにーわんだ (石川県石川郡野々市町高橋町、金沢工業大学近く) 対戦台2セット 切り替...
  • 携帯での閲覧に関して
    ここでは「The King Of Fighters 98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki」を携帯で閲覧する方法に関して情報を載せていこうと考えています。 キャリア au、Docomo、Soft Bankに関しては共通のやりかたとしてURL直接入力があります。(http //www34.atwiki.jp/kof98/をそのまま打つ)が現在このやりかたではトップページのみが表示され、右メニューが表示されず、キャラクター毎のページには飛べても稼動ゲームセンターの情報などは見れない常態です。 トップページにすべてのリンクを置くかは現在未定です。 もう一つのやりかたがファイルシークというページを経由させて閲覧する方法(http //p11.fileseek.net/cgi-bin/p.cgi?uR=www34.atwiki.jp%2Fkof98...
  • 九州、沖縄
    福岡県 大橋センチュリー 30円、1台、BOX配置 平尾センチュリー 30円、1台、BOX配置 98も1台あり cube 50円、1台(対戦台ではないです)、BOX配置 最後の5$ 20円、BOX配置 深夜営業あり、ラーメンあり マホードー サブカルチュア サクセス 30円、2台、BOX配置 博多からJRで15分ぐらい。 博多- 吉塚- 箱崎- 千早- 香椎 ゲームの森 20円、2台、BOX配置 98は1台。 アミューズメントキューブ西新 (福岡県福岡市早良区西新4-7-1) 50円、1台、BOX配置 電話番号 092-844-3550 営業時間 平日10:00~24:00/土日祭日 9:00~24:00 上福岡ゲームニューコング 1台 大分県 ゲームプラザアンアン 2台、基本A落ち...
  • ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係
    ガードキャンセル緊急回避すれば反撃可能になる技や連係 ※前方、後方によるフレーム差はない。 対草薙 京(共通) 3D(1段目) ガードキャンセル前転した場合:17フレーム有利で位置が入れ替わり、距離も離れる。 3D(2段目) ガードキャンセル前転した場合:2フレーム有利で位置が入れ替わる。 対表京 荒咬み ガードキャンセル前転した場合: 2フレーム有利で位置が入れ替わる。 つかみ技や1フレコマンド投げを1フレ遅れで出せば確定させられる。 京が荒咬み~九傷とした場合、最低でも26フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 京が荒咬み~九傷~七瀬とした場合、39フレーム有利で位置が入れ替わり大きく間合いが離れるが、九傷確認~ダッシュから連続技が入ると思われる。 対ロバート(表裏共通) 屈みCキ...
  • 掲示板
    掲示板 98wikiへの要望や意見交換はこちらでお願いします。 test -- (名無しさん) 2007-06-12 01 22 41 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09 05 39 裏クリスの近or屈C>6A>ししはキャラ限ですよ -- (名無しさん) 2007-06-15 11 06 49 なおさせていただきました。ご指摘ありがどうございました。 -- (編集した人) 2007-06-15 14 22 28 98のGCABですが、裏ヤシロの屈D、チャンの屈Dなども反撃確定だった気がしますよ( ^ω^) -- (名無しさん) 2007-06-15 14 48 56 山崎の蛇使いビリーの三節棍は反確だったと思います。 -- (名無しさん) 2007-06...
  • よくある質問
    全体のよくある質問 Q.キャラが多くて、何を選べばいいのか分かりません A.タイプ別のキャラ紹介をしているページがありますので、 以下のページを参考にしてみてはいかがでしょうか? 初心者おすすめタイプ別キャラ紹介 Q.モード選択はアドバンス(ADV)とエキストラ(EXT)のどちらがいいの? A.使用人口はADVの方が圧倒的に多いです ADVはゲージがストックできるので、ガードキャンセルや超必殺に使うゲージを温存できることや、 ダッシュのタイプが走るランタイプなので短めの距離での反撃に強いなどの利点が目立ちます EXTはゲージがストックできないのと、溜まると勝手にMAX発動してしまうため、 使いたい時にゲージがないという状況が生まれやすいのがネックです また、ダッシュのタイプがステップで一定距離必ず進んでしまうため、 微妙な距離への反撃が難しくなっています ...
  • 動画貼り付け板
    動画貼り付け版 こちらのページでは、個別に気になったKOF1998に関する各種動画のURLを貼り付けていってっ下さってかまいません。 ただし、リンク先の動画配信者の方に迷惑がかからないように個人ページの場合、最初の”h”はかならず抜くようにお願いします。 クリスバグ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=YEdiRz_7Ddo Reynosa Kof 98 Tournament 03 Teto Vs Joe 闘劇’07 島根セガワールド予選決勝 あきひさ vs たいぞう test -- (名無しさん) 2007-06-12 01 22 41 表ロバートの連続技のとこ、「疾風脚」じゃなくて「旋風脚」ですよ~ -- (名無しさん) 2007-06-15 09 05 39 裏クリスの近or屈C>6A>し...
  • 関東
    茨城県 栃木県 宇都宮コスモA7 足利カーニバル ケアンズ e3陽東 群馬県 二人はルパン144 50円、3台 ボタン配置は店員さんに頼めば変更可能 セゾン 100円2クレ、1台、24時間営業。 店員さんが対戦してくれる アミューズメントパーク ニュープラトン (伊勢崎市東上之宮町1205) 100円2クレ、1台、BOX配置、24時間営業。 1P側と2P側でクレジットが分かれているため、2P側からでもCPU戦を開始できます。 高崎モンテカルロ (高崎市鞘町32) 50円、4スロット対戦台×2、BOX配置、0時閉店。 98(4スロット対戦台×1、対戦台×1) 00対戦台、01(4スロット対戦台×1)あり エクシブワールドBYセガ (藤岡市上大塚313) 100円2クレ、1台、BOX配置、0時閉店 群馬レジャーランド高崎...
  • キャラ別用語
    キャラ別用語 ここではキャラ別の対戦用語を記してありますよ。 全体用語はこちら。初めての方は対戦用語集メインへ。 ちょっと昔の用語もあります。特定地域でしか使われない用語もあります。古い情報も足りない用語もあるので、分かる人はどんどん修正、新ページを作って下さいお願いします。 目次 キャラ別用語日本チーム草薙 京の用語 大門 五郎の用語 餓狼伝説チームテリー・ボガードの用語 ジョー・ヒガシの用語 龍虎の拳チームリョウ・サカザキの用語 ユリ・サカザキの用語 怒チームレオナの用語 ラルフの用語 クラークの用語 サイコソルジャーチーム麻宮 アテナの用語 鎮 元斎の用語 韓国チームキム・カッファンの用語 チャン・コーハンの用語 チョイ・ボンゲの用語 女性格闘家チーム神楽 ちづるの用語 97スペシャルチーム山崎 竜二の用語 ブルー・マリーの用語 八神チーム八神 庵の用語 親父チーム...
  • 初心者FAQ
    Q.機嫌システムってなに? A.日替わりで変化するキャラの機嫌です 機嫌の効果については倒された時、次に出てくるキャラのゲージ増減に関係します 笑っている(黄色)…一本増える 表情なし(白)  …変化なし 怒っている(赤) …一本減る 端数は全て切り捨てで、そこから上記のように増減します キャラクターの順番選択画面でスタートボタンを押すと確認ができますが、 キャラクター選択時には確認できませんので選ぶまで機嫌は分かりません Q.垂直ジャンプなのに斜めジャンプの攻撃が出てしまいます A.垂直ジャンプ専用の技はノーマルジャンプからのみです 小ジャンプだと斜めジャンプ攻撃しか出せません Q.リバーサル必殺技が苦手です A.コマンド入力後にボタンを押しっぱなしにすると受付が延長されます 気持ち早めに入力をして押しっぱなしにしてみましょう ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 「Wiki」創設者のPC 競売に - ...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • トップページ
    The King Of Fighters '98@wiki 訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 本サイトは、アーケードゲーム「The King Of Fighters '98」(KOF’98)の総合攻略Wikiサイトです。 wikiって何? ※編集の際のお願い:ページの最後には必ず「----」を付けるようにお願いします。こうすることで、ページの内容と広告文との間に水平線がひかれるため見やすくなります。 wikiの編集方法 wikiの練習用ページ wikiが編集できない方はご要望・ご意見だけでもOK。 掲示板に書き込んで頂ければ編集できる人が意見等を反映させてくれます。 本サイトでは、攻略データ等を編集して情報を共有することができます。 現在、TOPページ以外の全てのページを編集することができます。左側のメニューバーは→...
  • バイス 技表
    特殊技 コマンド モンストロシティー 6A     必殺技 コマンド アウトレイジ 214+BorD レイヴナス 空中で214 + B or D ゴアフェスト 投げ間合いで632146 + Aor C ディーサイド 41236 + B orD ブラックンド 投げ間合いで41236 + A or C メイヘム 214 + A or C ミサンスロウブ 236 + A or C(ブラックンド、メイヘム中)     超必殺技 コマンド ネガティブゲイン 投げ間合いで6321463214 + A or C ウイザリング サーフェス 236236 + A or C
  • フロントステップ
    相手方向にレバーを2回入れると前方に跳ねる。EXTRAモードでのみ可能な動作。 飛んでいる間は空中判定となっており、空中技(特殊技、必殺技、超必殺技)を出すことが可能。 またステップ中に技を出すと軌道が変わり、飛距離が長くなったり、変則的な動きをしたりも出来る。 一部のキャラはこれを利用した凶悪な連携を持っている。 関連用語:ダッシュ、バックステップ、EXTRAモード(未作成)
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • クリス よくある質問
    戻る Q.ディレクションチェンジ(623A or C)の後に2Cが届かないことがあるのですが… A.ディレクションチェンジは常に弱(A)で出しましょう Q.画面端の相手にディレクションチェンジを決めたら表になったり裏になったりします。どのような条件でなるのでしょうか? A.自分が1Pか2Pか、画面の左端か右端か、相手キャラは誰なのか、ディレクションチェンジ中にレバーを左右のどちらに倒しているかで変わります 1Pコンパネなら画面端方向にレバーを入れていれば、どちらの画面端でも裏落ちになるので安定しやすいですが、 画面端をキープしたいのなら、表落ち出来るキャラを覚えておきましょう 2Pコンパネではキャラと条件によって細かく変わるので主要なキャラだけでも覚えるか、 追撃を2Cではなく2B 2Aなど刻んで確認しましょう 参考記事:じゃんけん(カットさんのブログ...
  • バイス 技性能解析
    通常技 立ちA 発生の早いパンチ マチュア同様、出が早いので牽制に。 近B ひざ蹴り 立ちAと同じくらい早いが連打ができない キャンセルはかかるが、特にこれでなければという場面はない 遠B 膝から前蹴りの二段技 リーチが非常に長くて、初段の判定が意外と強い 牽制用だがキャンセルもできないのでリターンは低い 近C 顔面に力を込めたエルボー 発生が遅めで全体硬直がかなり長く、 相手の座高が低かったりするとスカることがあるなど使いにくい。 キャンセル可能だが、連続技には近Dを使う方がいいので見ることもあまりない。 遠C 大振りのパンチ 見た目よりリーチ長めで判定もそこそこ強い。 先端を当てるようにギリギリで振っていきたいが、 全体硬直が長めなので空振りはしないようにしたい。 近D 二段技の蹴り上げ、かかと落としのようなモーションの...
  • ブライアン・バトラー 技性能解析
    戻る 通常技 遠A 張り手 リーチは長いが食らい判定も長い 打点は高いので小中ジャンプ防止の牽制として使う 遠B 腰辺りの高さへ前蹴り 特に使わない 遠C 両手を振り下ろす技 全体の動作が長くて硬直が大きい 振りおろした手の判定は強いが狙う場面はほとんどない 一応、キャンセル可能だがフォローで出して大丈夫な必殺技はないし、連続技に使うこともないだろう 遠D 頭の上を蹴る前蹴り 全体の硬直は長いが上向きの判定がそこそこ強いので置いておく対空に使える 発生は遅いのでとっさの対空には難しいか 近A 裏拳 特に使わない 近B 膝蹴り 特に使わない 近C 二段の頭突き 発生が弱攻撃と変わらない(速いのではなく弱攻撃が遅いのだが) 全体の硬直も長めだが、ヒット確認するのが簡単で連続技の要として使う 近D 横蹴り ...
  • キング 連続技
    戻る ノーゲージコンボ 近C or 近D(2ヒット)>強トルネードキック(63214D) 大きめの隙に入れるダメージ重視 近C or 近D>ミラージュキック(63214A or C) ガードされててもそこまで隙ないのでゲージ溜めやガークラ狙いに 2B>2A>トラップショット(623B or D) 下段始動 トラップショットが短いので弱攻撃の数は増やせない 2B>近B>トルネードキック(63214B or D) 下段始動 密着気味でないとつながらない 外した際の隙が大きいのでトラップショットを使う方が安定か JD>遠C JDが遠めの相手に当たった時とかのとりあえず追撃 (画面端)近D(1ヒット) or 近B>弱サプライズローズ(623A)>強トルネードキック(63214D) 画面端で密着限定。 サプライズローズが根元から当たって浮いた相...
  • すかし投げ
    ジャンプして何もせずに着地し、投げ技を仕掛けること。フェイントの一種。 関連用語:当て投げ、すかし小足(未作成)
  • ハイデルン キャラ対策
    戻る [全般] クロスカッターを下からくぐる手段を持っているキャラかどうかで飛び道具の頻度を考える必要がある 相手がくぐれるキャラなら2Dの足払いやクロスカッターを撃つと見せかけたフェイントを使おう
  • 裏テリー・ボガード 確定反撃
    戻る ハイアングルゲイザーがなくなったので、 目立った確定反撃を決めるポイントが大幅に減った 反撃よりも連続ガードにならない連携へのパワーゲイザーによる割り込みなどを考えた方がよいかもしれない
  • 八神 庵 起き攻め
    起き攻め 葵花で強制ダウンを奪えるので、コンボ決める=起き攻めといっても過言ではない。 葵花は三発目を遅めに追加入力することで有利時間を稼げるのもポイント 主に起き攻めに使う武器は 相手の真上に飛んで表裏択のJC ジャンプ逃げ読みの近C 一部の技をすかす姿勢の低い下段択の屈B 無敵時間もあるコマンド投げの屑風 飛び越えても相手に当るめくりの百合折り。 闇払い重ねでガード不能狙い 以下、簡単に例。 中央で葵花から強制ダウン時 密着して近Aや正面からの詐欺飛びJCをガードさせてからガークラ狙いやコマンド投げでの崩しへ 近Aからは近Cが目押しでつながる。近A>近C>闇払いなどはガードされてもほぼ問題ない 前転で重なって屈B重ね 裏に回るように前転で重なればリバーサル大ジャンプもできない 2Bx2でヒット確認から2Aにつないで連続技へ ガードされていたらコ...
  • バックステップ
    レバーを後に素早く2回入力すると、後方に向かって小さく飛び退く。 飛んでいる間は空中判定となっており、空中技(特殊技、必殺技、超必殺技)を出すことが可能。 またバックステップ中に技を出すと軌道が変わり、飛距離が長くなったり、変則的な動きをしたりも出来る。 関連用語:ダッシュ、フロントステップ
  • ダッシュ
    相手方向にレバーを2回入れるとダッシュする。ADVANCEDモードでのみ可能な動作。 注意として、走り出し~一定距離はレバーを離しても強制的に走ってしまう。 この間はレバーを後ろに入れてもガードポーズがとれない。他の行動ならキャンセル可能。 関連用語:フロントステップ、バックステップ、ADVANCEDモード(未作成)
  • キング技表
    特殊技 コマンド スライディングキック 3+D     必殺技 コマンド ベノムストライク 236+BorD ダブルストライク 236236+BorD トラップショット 623+BorD トルネードキック 63214+BorD サプライズローズ 623+AorC ミラージュキック 63214+AorC     超必殺技 コマンド イリュージョンダンス 2363214+BorD サイレントフラッシュ 214214+BorD
  • ラルフ 技表
    必殺技 コマンド バルカンパンチ AorCボタン連打 ガトリングアタック 4ため6+AorC 急降下爆弾パンチ 2ため8+AorC 空中で214+AorC スーパーアルゼンチンバックブリーカー 41236+BorD ラルフキック 4ため6+BorD     超必殺技 コマンド バリバリバルカンパンチ 2363214+AorC 馬乗りバルカンパンチ 2141236+BorD ギャラクティカファントム 236236+AorC
  • キング 技表
    キング 技表 技名 コマンド 備考 投げ技 ホールドラッシュ 接近して4or6+C フックバスター 接近して4or6+D 特殊技 スライディングキック 3+D 必殺技 ベノムストライク 236+BorD ダブルストライク 236236+BorD トラップショット 623+BorD トルネードキック 63214+BorD サプライズローズ 623+AorC ミラージュキック 63214+AorC 超必殺技 イリュージョンダンス 2363214+BorD サイレントフラッシュ 214214+BorD
  • 七枷 社 立ち回り
    戻る [全般] 通常技は裏も表も同じなので、基本の振る牽制技も同じ 遠BやJDなど、地上でも空中でもリーチが長い牽制技を持つので、 基本的には中距離での立ち回りが強い 暴れられる無敵技がなく、切り返し手段に欠ける部分があるので攻めこまれると厳しいが、 こちらから触る分にはガードされてもほぼ問題のない打撃必殺技もあるため、 近距離でもヒット、ガード問わずに連続技を入れこんでいてもリスクが低い 打撃関連の必殺技で触ればゲージも溜まるので、 普段は中距離でのらりくらりしつつ、隙あらば入れこみでリスクの少ない連携や連続技を狙おう ゲージがあれば発生とリーチに優れた超必殺技のファイナルインパクト(236236A or C)が使える 弱攻撃からつながるので連続技にも使えるし、確定反撃にも使えるポイントは多い ゲージに余裕があればいつでも撃てるように意識しよう ...
  • ブライアン・バトラー 技表
    特殊技 コマンド バスタートマホーク 2+A     必殺技 コマンド ブライアントルネード 41236+AorC スクリューボディプレス 空中で236+AorC ブライアンハンマー 214+AorC ダブルハンマー ブライアンハンマー中、214+AorC DDT ダブルハンマー中、214+AorC タイガードライバー ブライアンハンマー中、41236+AorC サムライボム タイガードライバー中、22+AorC ショルダーバックブリーカー タイガードライバー中、222+BorD バスター&ボム ショルダーバックブリーカー中、28+AorC ロケットタックル 623+BorD ハイパータックル 41236+BorD     超必殺技 コマンド ビックバンタックル 236236+BorD アメリカンスーパーノヴァ 236236+AorC
  • ジョー・ヒガシ キャラ相性
    <比較的良い> 京 座高が高いのでJD中段などが可能 爆裂ハリケーン~での反撃ポイントがそこそこある チャン 体が大きいのでハリケーンアッパーが機能しやすい 丁寧に立ちまわればかなり戦える部類だろう <悪い> 大門 大門の体も大きいので弾と対空でちまちまできるが、 一発でひっくり返る部分の方が大きい 大門の遠Cで意外にハリケーンアッパーが撃ちにくい距離がある 庵 弾の性能で負け気味 庵に勝ててるキャラの方が少ないがノーゲージでの火力差は大きい さらに相手にゲージがあると弱ハリケーンアッパーに八稚女で差し返しを狙われるなど、 弾も撃てない状況になることもある 紅丸、表裏クリス ジャンプの軌道と速さが対応しにくい 火力差も大きい
  • ブライアン技表
    特殊技 コマンド バスタートマホーク 2+A     必殺技 コマンド ブライアントルネード 41236+AorC スクリューボディプレス 空中で236+AorC ブライアンハンマー 214+AorC ダブルハンマー ブライアンハンマー中、214+AorC DDT ダブルハンマー中、214+AorC タイガードライバー ブライアンハンマー中、41236+AorC サムライボム タイガードライバー中、22+AorC ショルダーバックブリーカー タイガードライバー中、222+BorD バスター&ボム ショルダーバックブリーカー中、28+AorC ロケットタックル 623+BorD ハイパータックル 41236+BorD     超必殺技 コマンド ビックバンタックル 236236+BorD アメリカンスーパーノヴァ 236236+AorC
  • チャン・コーハン 順番適正
    かなりのゲージ溜め能力を持っていることもあって、 自分の前にゲージがなくても溜めやすいし、後にもゲージを残すこともできる 基本的にはどこでも割と問題ない ゲージの有無がそこまで問題ではないことと、キャラ相性が極端なので、 相手のチームに合わせた順番を考える方が重要 一応、各順番で、どのような戦法を取るのが良いかなどを考えて記述 [先鋒…◎] 鉄球大回転を使った画面端での攻めが強力 無敵技を持ってないキャラはゲージが無ければそのまま死ぬ そのため、先鋒戦では相手のゲージが溜まる前にJCDでも引っかけて即ラインを上げて画面端を目指したい 慎重に行くのなら相手より先にゲージを溜め、ガードキャンセルCDでダウンを取ってラインを上げたり、 自分が下がって攻めてくるところをガードキャンセル前転で位置を入れ替えたりを狙うのも強い [中堅…○] やることは対し...
  • 草薙 京(95ver)立ち回り
    戻る [全般] 表と違って波動昇竜が出来るキャラ 基本は遠距離で守りを固めて攻めてくる相手を撃退していこう 通常技は表と変わらないので、 置き牽制に遠Aや垂直JD、対空に2C、めくり狙いはJBかJC辺りを使おう 連続技の火力が低くなってるので逆転性は表より低い 特に無式がなくなったことで、弱攻撃からのプレッシャーが下がっているので、 できるだけ追う展開にならないように気をつけよう EXモード選択自は表と同じ前ステップ中の奈落(空中2C)xnによる永久が可能 [遠距離] 飛び道具の闇払い(236A or C)で牽制しつつ待とう 空対空は斜めジャンプのJDか垂直ジャンプのJBが強い JDは垂直ジャンプでも小ジャンプなら斜めと同じモーションになり、 JBは垂直ジャンプでも小ジャンプだと空対空に向かないモーションになるので それぞれジャ...
  • テリー・ボガード 立ち回り
    戻る [全般] メインの牽制に遠B、弱バーンナックル(214A)、弱パワーチャージ(41236B) 少し離れた中距離で使える牽制技を多く持つ 姿勢が低い技を持っていたり、座高が低いキャラにはバーンナックルが空振りしてしまうので弱パワーチャージを多めに使おう 飛びこみは横に長いJD、めくりにJC、下に強いJCDを使い分ける 対空はライジングタックル(623A or C)だが、裏に判定がないのでめくりを落とせないのに注意 [遠距離] 特にやることはない ゲージ溜めに適した必殺技もないので、 まずはもう少し距離を詰める事を考えよう 一応、弱パワーウェイブ(236A or C)が相手の迂闊なゲージ溜め行動や、 前に出ようとしたところに刺さることがある 特に体の大きいチャンや、ジャンプが低めなチンなどには効果的なこともあるが、 技の隙は大きめなの...
  • 草薙 京 キャラ相性
    荒咬みを使った横押し、鋭くめくりも狙いやすいジャンプ攻撃 事故狙いのREDキックなど主に攻めが強い 目立って苦手なキャラはあまりいない [相性の良いキャラ] ラルフ、クラーク、表裏社 こちらのジャンプ攻撃が落とされにくい 逆に相手のジャンプは2C対空しやすい チョイ JBで飛んでるだけでウキーが落ちる 2C対空が機能しやすい 表裏クリス JBでの飛び込みが落とされにくく、空対空でも勝ちやすい 2Cや鬼焼きでの対空がしやすい マチュア エボニーが荒咬みで消したり、ガードポイントで耐えつつ牽制もできる また、普通にジャンプで飛び越えやすく、飛び越えてのJBが落とされにくい [比較的相性の悪いキャラ] チャン 京は意外に座高が高く、地上の牽制に引っかかりやすい 上から行こうにもジャンプ攻撃のリーチ差もあって逃げジャンプを追うのが難しい 丁...
  • 鎮 元斎 技性能解析
    使っていく通常技は遠D以外の通常技、しゃがみはA以外、 ジャンプはD以外を使って行こう。 遠立Aは先端の判定が凄く強くキャンセルもかかるため、 時々瓢箪撃をキャンセルしよう。よく動こうとした相手に当たるし ガードされても隙は少ししかない。 やりすぎるとガーキャン前転されて痛い反撃をくらうので注意! 遠立Bは足先に喰らい判定がなくチン自体に攻撃が当たらなければ、色んな牽制を潰せる凄い技。 遠立Cは相手が遠くで隙を出した時にキャンセル瓢箪撃を出してとっさの反撃として使おう。 立CDはでてしまえば判定がメチャ強くかなりの対空性能がある。 屈Bは姿勢が低くしゃがみ対空に使ったり、飛び道具をかわすのに使うといい。 屈Cは出が早く判定も強い為対空に使えるが、当て方が悪いと裏社や大門等のコマンド投げで 反撃されてしまうため、酔管巻襖をキャンセルしておこう。 屈Dは屈Bより更に姿勢が低く、色んな牽制...
  • 草薙 京 立ち回り
    戻る [全般] 対空性能の高い2Cや無敵対空の鬼焼き(623A or C)などもあるので守る戦いもできるが、 めくり性能の高いジャンプ攻撃、強制ダウンのD投げ、奇襲技のREDキック(421B or D)、 ガードポイントありの突進技で派生があるので強引な攻めもしやすい荒咬み(236A~)、 弱攻撃からつながって高火力の超必殺技の無式(236236A or C)などもあるので、 できれば中~近距離で攻めることを考えたい 通常技は置きの牽制に遠A 空対空にJD、垂直JB 前に飛ぶ時はJB、JC、奈落(ジャンプ中2C) 密着では姿勢がやや低くなる2B、発生が早くて近距離認識間合いも広くて上に強い近Cなどが強い 対空は前述のように無敵対空の強鬼焼きか2Cを使おう 2Bも多少は姿勢が低くなるので早出し対策で大きいリターンを狙うなら使ってみよう EXTモ...
  • 草薙 京 技性能解析
    戻る 通常技 近A 肘打ち。 近Cの性能がいいのであまり使うことはないが、 使うのなら刻んで確認しつつ連続技にでも使おう。 ここから連続ガードにならない荒咬みなども連携としては使えるが2Aからでも同じことはできる。 小ネタとしては強制ダウンを取るためのD投げを狙う時にA+Dで入力しておけば投げ不成立時にAが出てガードされても有利が取れる。 近B 立った状態からのローキック。下段判定だが2Bの方をメインで使うのであまり使用しない。 CPU相手にジャンプ攻撃から出すとよく食らってくれる。 近C 発生の早いアッパー。 キャンセル可能で発生も早いので連続技に使いやすく、 判定が上方向に強いため投げ狙いをジャンプで逃げようとする相手にも当たりやすい。 また、近距離認識間合いがとても広く、浅めのジャンプ攻撃からなど少し遠くても安定してつなげやすい。 なお...
  • 草薙 京(95ver)技性能解析
    戻る [通常技] 通常技については表京と同じ 草薙 京 技性能解析 [必殺技] 闇払い(236A or C) 地を這う飛び道具。 発生も硬直も標準的なレベルで、固めや牽制などに使える主力技。 ただし様子見をしている相手に中距離から打ってしまうと、中ジャンプで飛ばれやすいので注意。 ちづるの分身対策として有用。 鬼焼き(623A or C) 炎をまといながら飛び上がる。 見た目は表と同じだが、ガードポイントは付いておらず、 また京の広げた両手の幅くらいに攻撃範囲が横に拡大しているので、めくりジャンプを圧倒的に落としやすくなっている。 対空には強で。 朧車(421B or D) Bで単発、Dで三回の飛び蹴り 浮かせ技の七十五式・改からの追撃に使う 七十五式・改(236B or D 追加入力B or D) コマンド入力時では単発の蹴り...
  • @wiki全体から「北海道、東北/コメントログ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。