The King Of Fighters '98 DREAM MATCH NEVER ENDS @ wiki内検索 / 「オメガ・ルガール ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係」で検索した結果

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  • オメガ・ルガール
    オメガ・ルガール 技表(未作成) オメガ・ルガール 技性能解析(未作成) オメガ・ルガール 連続技(未作成) オメガ・ルガール ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) オメガ・ルガール 確定反撃(未作成) オメガ・ルガール キャラ対策(未作成) オメガ・ルガール 順番適正(未作成) オメガ・ルガール 起き攻め(未作成) オメガ・ルガール キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 メモ
  • ルガール・バーンシュタイン
    ルガール・バーンシュタイン 技表 ルガール・バーンシュタイン 技性能解析 ルガール・バーンシュタイン 連続技 ルガール・バーンシュタイン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ルガール・バーンシュタイン 確定反撃 ルガール・バーンシュタイン キャラ対策(未作成) ルガール・バーンシュタイン 順番適正 ルガール・バーンシュタイン 立ち回り ルガール・バーンシュタイン 起き攻め ルガール・バーンシュタイン キャラ相性 キャラクターの特徴 牽制や対空など一通りの技は揃っているが、全体的に動きが重く、慎重な立ち回りが求められる。 通常技の癖は強いがそれぞれが状況によってはかなり使える役割を持つなど とっさの判断力、対応力が求められるキャラ 連続技はどこから決めても画面端に持って行けるのが強み 超必殺技も難易度は高いが連続技に組み込みやすいので、...
  • 椎 拳崇 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    戻る 「2Dや立ちCD先端をガード>キャンセル超球弾」 超球弾の姿勢が下がることを利用して、 突進力の低いガードキャンセルをすかすことが可能。
  • 矢吹 真吾
    矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 メモ
  • 裏テリー・ボガード
    裏テリー・ボガード 技表 裏テリー・ボガード 技性能解析 裏テリー・ボガード 連続技 裏テリー・ボガード ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏テリー・ボガード 確定反撃 裏テリー・ボガード キャラ対策(未作成) 裏テリー・ボガード 順番適正 裏テリー・ボガード 立ち回り 裏テリー・ボガード 起き攻め 裏テリー・ボガード キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 パワーウェイブが飛ぶようになったが、対空のライジングタックルのコマンドが溜めになったのでとっさの対空手段がない ファイヤーキックを絡めたコンボはかなりの火力を誇るので、ノーゲージの火力は上がった パワーダンク、パワーチャージの削除により、横押しの牽制能力と起き攻めのチャンスが減った ハイアングルゲイザーがないのでゲージありの確定反撃能力は下がった メモ テリースレ http...
  • アンディ・ボガード
    アンディ・ボガード 技表 アンディ・ボガード 技性能解析 アンディ・ボガード 連続技 アンディ・ボガード ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) アンディ・ボガード 確定反撃(未作成) アンディ・ボガード キャラ対策(未作成) アンディ・ボガード 順番適正 アンディ・ボガード 立ち回り アンディ・ボガード 起き攻め アンディ・ボガード キャラ相性 キャラクターの特徴 座高の低さやダッシュの速さを活かして戦えるキャラ。 コマンド投げや小足からダウンを取れる連続技を持つので崩しもそれなりに強い 空中から軌道を変化させる幻影不知火からのわからん殺しなどのネタもある 飛び道具は持たないが無敵対空の昇竜弾があるので切り返しや対空に困らない 超必殺技の性能がどれも微妙で使いにくいのが欠点 メモ アンディスレ http //jbbs.lived...
  • 裏アンディ・ボガード
    裏アンディ・ボガード 技表 裏アンディ・ボガード 技性能解析 裏アンディ・ボガード 連続技 裏アンディ・ボガード ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏アンディ・ボガード 確定反撃(未作成) 裏アンディ・ボガード キャラ対策(未作成) 裏アンディ・ボガード 順番適正 裏アンディ・ボガード 立ち回り 裏アンディ・ボガード 起き攻め(未作成) 裏アンディ・ボガード キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 表と違って飛翔拳が飛ぶようになったが隙は大きい。 幻影不知火の削除で空中からのネタ殺しができなくなった 撃壁背水掌の削除でコマンド投げによる崩しがなくなった 飛翔流星拳の代りに増えた男打弾の威力が高く、地上の連続技として超必殺技は表より使うことがある メモ アンディスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
  • 草薙 京 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    社用  近距離攻撃(近Cなど)>毒咬  近Cや近DにGCCDされても毒咬で抜けつつ3段とも当てられる。  ガークラしそうな時にやると一層効果的。 屈D先端  リーチの短いGCCDはこれでよけられる。  また、屈DにREDや琴月をキャンセルしておくことで避けつつ決めることができる。  大門や京などに有効。  その姿勢の低さを利用してGCCDをスカらせることもできる。  ラルフ、ちづる、シェルミー、クリス、ハイデルン、タクマ、ルガールなど他にもいる。 少し離れてキャンセル弱鵺摘み 目安としては屈A先端からキャンセルするのがベスト。 何気に暴れとかも当身で取ってくれる。 対応キャラは 京、紅丸、アンディ、レオナ、クラーク、ケンスウ、チャン、ビリー 庵、マチュア、ラッキー、真吾 密着キャンセル荒咬み 対応キャラは クラーク、チャン、ラッキー 相手...
  • 山崎 竜二
    山崎 竜二 技表 山崎 竜二 技性能解析 山崎 竜二 連続技 山崎 竜二 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 山崎 竜二 確定反撃(未作成) 山崎 竜二 キャラ対策 山崎 竜二 順番適正 山崎 竜二 立ち回り 山崎 竜二 起き攻め 山崎 竜二 キャラ相性 キャラクターの特徴 B蛇使いを軸とした強さが魅力だが、牽制能力が相手の座高に左右される リーチの長い蛇使い、ジャンプB、立ちDなどが触れる当りの中距離が強い 蛇使いキャンセルによるゲージ溜め能力が高い 無敵対空の必殺技を持たないこともあり、各種通常技もそれなりに強いが使い分けがやや難しい メモ 山崎竜二 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639433/
  • テリー・ボガード
    テリー・ボガード 技表 テリー・ボガード 技性能解析 テリー・ボガード 連続技 テリー・ボガード ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) テリー・ボガード 確定反撃 テリー・ボガード キャラ対策(未作成) テリー・ボガード 順番適正 テリー・ボガード 起き攻め テリー・ボガード 立ち回り テリー・ボガード キャラ相性 キャラクターの特徴 バーンナックルの先端、近D、パワーチャージなどを使った地上での横押しが強力 ガードされても反撃されにくく、一方的に攻めを押し付けてられる 基本的な連続技から強制ダウンを取っったり、追撃から先に地面に降りることができるので、 起き攻めや着地攻めを仕掛けやすいのも強み 地上は強いが空中はやや苦手 下に強いジャンプ攻撃が少なく、空対空も心もとない 対空技はライジングタックルが裏と違ってコマンド技なので、...
  • キング
    キング 技表 キング 技性能解析 キング 連続技 キング ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) キング 確定反撃(未作成) キング キャラ対策(未作成) キング 順番適正 キング 立ち回り キング 起き攻め キング キャラ相性 キャラクターの特徴 牽制、無敵対空、飛び道具と一応一通り揃っているキャラ。 ただラッシュが強いタイプではなく、連続技にも乏しいので地道に牽制で減らしていく感じ。 対空手段は割りと豊富でガードキャンセルCDも強力なので割と堅い メモ キングスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638957/ GCCDカウンターヒットの場合、JDなどで追い討ちできる
  • 八神 庵 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    通常技or爪櫛にGCCD>強葵花(1段目)  一部キャラのGCCDをすかすことが出来る。大門、クリスなど。  実戦的。 遠A  クラーク、チャン、ラッキーの3キャラに対応。  GCCDをされた時にガードが間に合う。 屈A 屈B  姿勢が低くなるので、ちづる、クリス等打点の高いGCCDを避ける。 近距離攻撃キャンセル屑風  屑風の無敵で近距離攻撃に対してのGCCDを吸い込む。 近距離立ちCキャンセル八稚女  Cに対して大門のGCCDされた場合すかすことを確認。
  • 麻宮 アテナ
    麻宮 アテナ 技表 麻宮 アテナ 技性能解析 麻宮 アテナ 連続技 麻宮 アテナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 麻宮 アテナ 確定反撃(未作成) 麻宮 アテナ キャラ対策(未作成) 麻宮 アテナ 順番適正 麻宮 アテナ 起き攻め 麻宮 アテナ 立ち回り 麻宮 アテナ キャラ相性 キャラクターの特徴 テレポート、長距離バクステを織り交ぜた高速移動で逃げながら飛び道具で少しづつ削るような嫌がらせの立ち回りが強い。 対空がノーゲージだとやや弱いが、ゲージを持つとビットによる対空の火力が半端ない 連続技が画面端を絡めないとほぼないが、コマンド投げから飛び道具のガード不能連携や浮遊バグといったネタも多いのでセットプレイが強い メモ
  • 不知火 舞
    不知火 舞 技表 不知火 舞 技性能解析 不知火 舞 連続技 不知火 舞 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 不知火 舞 確定反撃(未作成) 不知火 舞 キャラ対策(未作成) 不知火 舞 順番適正 不知火 舞 立ち回り 不知火 舞 起き攻め 不知火 舞 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 飛びが鋭く、判定の強いジャンプ攻撃、空中で軌道を変える必殺技などを持つ 特に空中、地上ムササビの舞を使った逃げを追うのは一苦労 飛び道具はあまり使えないが、対空技の性能はかなり良い 牽制の弱攻撃、龍炎舞の判定が強く、中距離に置いておくような戦法が強い メモ 不知火舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638921/
  • ユリ・サカザキ
    ユリ・サカザキ 技表 ユリ・サカザキ 技性能解析 ユリ・サカザキ 連続技 ユリ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ユリ・サカザキ 確定反撃(未作成) ユリ・サカザキ キャラ対策 ユリ・サカザキ 順番適正 ユリ・サカザキ 立ち回り ユリ・サカザキ 起き攻め ユリ・サカザキ キャラ相性 キャラクターの特徴 優秀な攻撃判定を持つジャンプ攻撃が多めで、空中投げも持っている さらに通常技のカウンターダメージが高いものが多いこともあって空中から攻めるのが強い ノーゲージの基本コンボが距離や相手の座高に左右されるのが難しい ダウンしてから起き上がるまでの時間が最速 メモ ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638515/
  • クリス
    クリス 技表 クリス 技性能解析 クリス 連続技 クリス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 クリス 確定反撃 クリス キャラ対策 クリス 順番適正 クリス 立ち回り クリス 起き攻め クリス キャラ相性 キャラクターの特徴 ジャンプが高く、判定の強いジャンプ攻撃を使ったバッタが強い 姿勢の低いダッシュやスライディングがあるので、 一部のキャラの牽制やジャンプ、飛び道具に対して有利に戦える MAX版の超必殺が強いので、裏とは違い発動することによる利点が大きい その分、ゲージ依存率が若干高めで大将向き メモ クリススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639368/
  • 七枷 社
    七枷 社 技表 七枷 社 技性能解析 七枷 社 連続技 七枷 社 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 七枷 社 確定反撃 七枷 社 キャラ対策(未作成) 七枷 社 順番適正 七枷 社 立ち回り 七枷 社 起き攻め 七枷 社 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 表裏ともに判定の強い通常技を持つ牽制の強いキャラ 必殺技は全て打撃が主体となっており、裏とは違った立ち回りが楽しめる。 ガードされても問題ない必殺技もあることで、ゲージ溜め能力においては表の方が優れている また、発生の早い超必殺技のファイナルインパクトの存在により、ゲージがある時の反撃能力が非常に高い。 打撃に特化した反面、コマンド投げは一切ないので崩し能力は裏に劣る メモ 社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17...
  • 乾いた大地の社
    キャラクターの特徴 表同様、リーチが長く判定の強い通常技を多く持つ 表と違うのはコマンド投げを多く装備しているため崩しやすいが、打撃の必殺技を持たないので削りやゲージ溜め能力が低い 一部の投げからの起き攻めや着地攻めでのn択が強い。 バグなのかカウンターでも通常技のダメージが変わらないという悲しみを持つ スレ KOF98BBS 【乾いた大地】裏社スレ 目次 乾いた大地の社 技表 乾いた大地の社 技性能解析 乾いた大地の社 連続技 乾いた大地の社 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 乾いた大地の社 確定反撃(未作成) 乾いた大地の社 キャラ対策 乾いた大地の社 順番適正 乾いた大地の社 立ち回り 乾いた大地の社 起き攻め 乾いた大地の社 キャラ相性
  • 麻宮 アテナ
    キャラクターの特徴 使いやすい飛び道具と無敵は短めだが対空技も持っているので飛ばせて落とすもできるし、 コマンド投げもあって、そこからのガード不能連携もあるので荒らす事も狙えるキャラ しかし、基本連続技のダメージが低く、ゲージがないと火力に乏しい また、先述のガード不能や空中浮遊などバグを絡めたネタが豊富 スレ KOF98BBS アテナスレ 目次 麻宮 アテナ 技表 麻宮 アテナ 技性能解析 麻宮 アテナ 連続技 麻宮 アテナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 麻宮 アテナ 確定反撃(未作成) 麻宮 アテナ キャラ対策(未作成) 麻宮 アテナ 順番適正 麻宮 アテナ 起き攻め 麻宮 アテナ キャラ相性 メモ 画面端をお互い背負って弱サイコボール、相手に当たる前に、サイコテレポート、サイキックスルーをすると、相手はガードモーシ...
  • マチュア
    目次 マチュア 技表 マチュア 技性能解析 マチュア 連続技 マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 マチュア 確定反撃 マチュア キャラ対策 マチュア 順番適正 マチュア 立ち回り マチュア 起き攻め マチュア キャラ相性 キャラクターの特徴 遠くでの飛び道具(エボニー)を楯とした待ち気味に戦えるキャラ 発生は遅いが出した後にすぐ動ける飛び道具を軸に相手を追い返す 近距離では発生の早い立ちA、昇りで出すと中段になりやすいジャンプBなどで暴れや崩しもそれなり 基本となるノーゲージコンボのダメージ、ゲージ回収率がよい 無敵技が超必殺のパナししかないので、切り替えし手段に乏しい 同じ理由で対空も難しい 理想は近寄られるまでにゲージを溜める>近寄られたらガーキャンで追い返すのループに持ち込む スレ KOF98BBS マチュアス...
  • 二階堂 紅丸
    二階堂 紅丸 技表 二階堂 紅丸 技性能解析 二階堂 紅丸 技性能解析(table表示)(未作成) 二階堂 紅丸 連続技 二階堂 紅丸 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 二階堂 紅丸 確定反撃(未作成) 二階堂 紅丸 キャラ対策(未作成) 二階堂 紅丸 順番適正 二階堂 紅丸 起き攻め 二階堂 紅丸 立ち回り 二階堂 紅丸 キャラ相性 二階堂 紅丸 10分でわかる使い方 キャラクターの特徴 リーチと回転率の高さが優秀な通常技を活かした牽制キャラ ジャンプが鋭くめくり性能も高いので飛び込みからの連続技を狙う機会は多く コンボの一つ一つが気絶値を多く溜められるが、一発の火力は少なめ コマンド投げ、昇竜持ちなので切り返し手段も豊富 メモ 二階堂紅丸スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17...
  • レオナ
    レオナ 技表 レオナ 技性能解析_ レオナ 連続技 レオナ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 レオナ 確定反撃 レオナ キャラ対策 レオナ 順番適正 レオナ 立ち回り レオナ 起き攻め レオナ キャラ相性 キャラクターの特徴 スピードが速く機動力でかく乱できるキャラ 空中での超必殺技を持ち、上を取りやすいが、 そこからの基本コンボの難易度が高く、連続技が少なめなので、 ゲージがない時は単発でのちくちくとしたダメージが主流になる。 しかし、ゲージをもった瞬間に一転して中段からのダメージソースが飛躍的にアップする また、低い姿勢のダッシュや足払いを持ち一部の飛び道具や攻撃をすかせるなどの特徴も。 メモ レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638540/
  • 裏不知火 舞
    裏不知火 舞 技表 裏不知火 舞 技性能解析 裏不知火 舞 連続技 裏不知火 舞 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏不知火 舞 確定反撃(未作成) 裏不知火 舞 キャラ対策(未作成) 裏不知火 舞 順番適正 裏不知火 舞 立ち回り 裏不知火 舞 起き攻め 裏不知火 舞 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 通常技は表と変わらず、一部必殺技は増えたり減ったりしてるが、 使える必殺技はほぼ表と同じなので立ち回りも同じ感覚で使える 龍炎舞でダウンが取れるようになり、牽制で当たった時のリターンが大きくなった 対空の龍炎陣がなくなったので、上にかぶせられるジャンプの対処が難しくなっている メモ 不知火舞スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638921/
  • 矢吹 真吾
    矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 立ち回り 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 クリティカルヒットなどの運も絡むが高火力を出しやすいキャラ しかし、立ち回りや各種通常技、必殺技の性能は師匠の京と比べてかなり下がる 荒咬みを使った確定反撃や牽制は優秀で師匠にはないコマンド投げによる崩しが高威力だが、 一部キャラのしゃがみにフルヒットしないなど悲しみを背負う メモ 真吾スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096640522/
  • ビリー・カーン
    ビリー・カーン 技表 ビリー・カーン 技性能解析 ビリー・カーン 連続技 ビリー・カーン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ビリー・カーン 確定反撃 ビリー・カーン キャラ対策(未作成) ビリー・カーン 順番適正 ビリー・カーン 立ち回り ビリー・カーン 起き攻め ビリー・カーン キャラ相性 キャラクターの特徴 長いリーチを使って立ち回る対応型のキャラ。 しかし、通常技の食らい判定もリーチと同じくらい伸びているので相討ち以上を取られることも… 防御力が最低なのもあって、相討ちではダメージ負けしていく一方である 2002と同じ感覚で使うととんでもないことになる メモ ビリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639651/
  • ロバート・ガルシア
    ロバート・ガルシア 技表 ロバート・ガルシア 技性能解析 ロバート・ガルシア 連続技 ロバート・ガルシア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ロバート・ガルシア 確定反撃(未作成) ロバート・ガルシア キャラ対策 ロバート・ガルシア 順番適正 ロバート・ガルシア 立ち回り ロバート・ガルシア 起き攻め ロバート・ガルシア キャラ相性 キャラクターの特徴 発生がそこそこ早く、リーチがあって、ガードされても問題ない中段技である6Aの存在が強い 対空必殺技、姿勢の低い通常技、無敵時間のある打撃投げ、判定の強いジャンプ攻撃など守りもそれなり リーチのある通常技が多いが、空ぶり時の硬直が大きいものが多め 連続技では打撃投げを絡めたノーゲージコンボの火力の高さが目立つ 特筆すべき点が多い先鋒向けキャラ。 メモ ロバートスレ http //jbbs.li...
  • バイス
    バイス 技表 バイス 技性能解析 バイス 連続技 バイス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) バイス 確定反撃(未作成) バイス キャラ対策(未作成) バイス 順番適正 バイス 立ち回り バイス 起き攻め バイス キャラ相性 キャラクターの特徴 機動力も高めなパワータイプの投げキャラ 複数のコマンド投げ持ち(1F投げ、無敵投げ、打撃投げ)でそれぞれを状況によって使い分ける 打撃はそこそこの強さだが、ダッシュなど機動力も高いので、 素早い展開からの投げでプレッシャーをかければ打撃の選択肢も生かしやすい 状況や当て方の制限があるので難しいが画面端での永久持ち メモ バイススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639807/
  • 草薙 柴舟
    草薙 柴舟 技表 草薙 柴舟 技性能解析 草薙 柴舟 技性能解析(table表示) 草薙 柴舟 連続技 草薙 柴舟 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 草薙 柴舟 確定反撃(未作成) 草薙 柴舟 キャラ対策 草薙 柴舟 順番適正 草薙 柴舟 立ち回り 草薙 柴舟 起き攻め 草薙 柴舟 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 必殺技は飛び道具、対空、コンボ専用技など、スタンダードなものが揃うが、 あまり飛ばせて落とすタイプではない 通常技は発生早い 硬直短い技が多く、固めや目押しコンボが強力。 近Cが二段技だったり、目押しで繋げる部分でヒット確認してコンボにいけるのも良い ノーゲージでの火力は少ないが連続技で強制ダウンを奪える事が多く、 ループさせられる表裏起き攻めができるのが魅力 メモ 柴舟スレ http //jbbs...
  • 裏リョウ・サカザキ
    裏リョウ・サカザキ 技表 裏リョウ・サカザキ 技性能解析 裏リョウ・サカザキ 連続技 裏リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏リョウ・サカザキ 確定反撃(未作成) 裏リョウ・サカザキ キャラ対策(未作成) 裏リョウ・サカザキ 順番適正 裏リョウ・サカザキ 立ち回り 裏リョウ・サカザキ 起き攻め 裏リョウ・サカザキ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 長い牽制、早いワンボタン対空(2C)、無敵対空を持ち、守りは優秀。 表と違う点として虎煌拳が飛ぶことと虎砲の性能により、 昔ながらの波動昇竜が可能で他のゲーム経験者には取っ付きやすいと思われる 代わりにコマンド投げや一撃ピヨりの天地覇煌拳がなくなってるので爆発力は表に劣る メモ リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/g...
  • クラーク
    クラーク 技表 クラーク 技性能解析 クラーク 連続技 クラーク ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) クラーク 確定反撃(未作成) クラーク キャラ対策 クラーク 順番適正 クラーク 立ち回り クラーク 起き攻め クラーク キャラ相性 キャラクターの特徴 高威力かつ起き攻めに移行しやすい強力なコマンド投げを装備。機動力も申し分ない。 ジャンプ攻撃は上や横方向に強いため、めくりや昇り中段等での崩しには向いていないが、 地上攻撃では2A、2B、近C、6Bなどを色々組み合わせた暴れつぶし連携による崩しが強い。 嫌がってジャンプで逃げようとする相手には、空中投げや空対空といった対処法もある。 一度投げが決まれば、起き攻めからひたすら二択を押し付けて投げハメていける。 対空面が弱めなので切り返しは苦手。 メモ クラークスレ http...
  • 椎 拳崇
    椎 拳崇 技表 椎 拳崇 技性能解析 椎 拳崇 連続技 椎 拳崇 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 椎 拳崇 確定反撃(未作成) 椎 拳崇 キャラ対策(未作成) 椎 拳崇 順番適正 椎 拳崇 立ち回り 椎 拳崇 起き攻め 椎 拳崇 キャラ相性 キャラクターの特徴 教科書のような飛ばせて落とすが可能なキャラ。 飛び道具を下がるモーションで撃つために弾を飛び越えて攻撃を当てにくい 無敵対空が後ろ側にも攻撃判定があってめくりにも強い 長いリーチと回転のいい通常技の牽制を持つ。 などなど、守りに長けたキャラとなっている また、必殺技、超必殺技のコマンド投げを持つため、崩しての逆転も狙えないこともない メモ ケンスウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638727/ ...
  • リョウ・サカザキ
    リョウ・サカザキ 技表 リョウ・サカザキ 技性能解析 リョウ・サカザキ 連続技 リョウ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) リョウ・サカザキ 確定反撃(未作成) リョウ・サカザキ キャラ対策(未作成) リョウ・サカザキ 順番適正 リョウ・サカザキ 立ち回り リョウ・サカザキ 起き攻め リョウ・サカザキ キャラ相性 キャラクターの特徴 長い牽制の遠B、早いワンボタン対空の2C、無敵対空の昇竜系の必殺技を持ち、守りは優秀。 ジャンプは鋭く、コマンド投げや下段からのノーゲージコンボも簡単で使いやすいキャラ ゲージがあればMAX天地覇煌拳からの大ダメージコンボなど逆転性は高い 欠点は覇王翔吼拳とコマンド投げのコマンドが一部重複して暴発しやすいところ メモ リョウスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/r...
  • ラルフ
    ラルフ 技表 ラルフ 技性能解析 ラルフ 連続技 ラルフ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ラルフ 確定反撃 ラルフ キャラ対策 ラルフ 順番適正 ラルフ 起き攻め ラルフ 立ち回り ラルフ キャラ相性 キャラクターの特徴 「ぶんまわす」という印象がぴったりな発生速い、判定つよい通常技(主にC関連)を持つパワーキャラ。 上記の強い通常技を振り回すのを軸に相手がビビって固まったところをダッシュからのコマンド投げなどのプレッシャーをかけていく また、ジャンプ攻撃も判定が強めなものが多い 攻めている時はよいが、対空性能に難ありで攻められると切り返しに苦労する 必殺技は癖が強いものが多いので、コマ投げ以外は基本的に使えないと思ってもよい メモ ラルフスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756...
  • ジョー・ヒガシ
    ジョー・ヒガシ 技表 ジョー・ヒガシ 技性能解析 ジョー・ヒガシ 連続技 ジョー・ヒガシ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 ジョー・ヒガシ 確定反撃 ジョー・ヒガシ キャラ対策 ジョー・ヒガシ 順番適正 ジョー・ヒガシ 立ち回り ジョー・ヒガシ 起き攻め ジョー・ヒガシ キャラ相性 キャラクターの特徴 端まで届かないがそこそこ大きい飛び道具を持ち、無敵対空もある 中間距離でのハリケーンアッパー、黄金のカカトなど、相手が動いた時に引っかけやすい技を振る戦法が強い また、発生の早い超必殺技を持ち、確定反撃や弱攻撃からの連続技に使えるので近距離もそれなり メモ ジョースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638400/ 崩し つかみ技:投げ外しできない。緊急回避もつかめ...
  • 裏ユリ・サカザキ
    裏ユリ・サカザキ 技表 裏ユリ・サカザキ 技性能解析 裏ユリ・サカザキ 連続技 裏ユリ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏ユリ・サカザキ 確定反撃(未作成) 裏ユリ・サカザキ キャラ対策(未作成) 裏ユリ・サカザキ 順番適正 裏ユリ・サカザキ 立ち回り 裏ユリ・サカザキ 起き攻め 裏ユリ・サカザキ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 高性能な通常技は表と変わらず使える 虎煌拳が飛ぶようになったが、空牙がなくなったので飛ばせても落としにくい 弱攻撃からつながる超必殺技の芯!ちょうアッパーによる爆発力は魅力的 しかし、ノーゲージだと弱攻撃からの連続技が皆無で通常の火力は下がっている メモ ユリスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638515/
  • ブルー・マリー
    ブルー・マリー 技表 ブルー・マリー 技性能解析 ブルー・マリー 連続技 ブルー・マリー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ブルー・マリー 確定反撃(未作成) ブルー・マリー キャラ対策 ブルー・マリー 順番適正 ブルー・マリー 立ち回り ブルー・マリー 起き攻め ブルー・マリー キャラ相性 キャラクターの特徴 上中段当身、1Fコマ投げ、無敵対空、判定の強い&発生の早い通常技がある。 ジャンプが低く鋭く飛びを落とされにくい ゲージを使った超必殺投げの威力が高く、連続技に組み込むのも簡単だが、 通常のコマ投げは間合いがやや狭かったりする 通常技の多段化等のバグネタも持ち合わせたキャラである。 メモ マリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639459...
  • 鎮 元斎
    鎮 元斎 技表 鎮 元斎 技性能解析 鎮 元斎 連続技 鎮 元斎 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 鎮 元斎 確定反撃(未作成) 鎮 元斎 キャラ対策(未作成) 鎮 元斎 順番適正 鎮 元斎 立ち回り 鎮 元斎 起き攻め 鎮 元斎 キャラ相性 キャラクターの特徴 歩きやジャンプが遅いなど機動力に劣り、体が小さいせいでリーチも短めだが、 各種通常技の判定は強く、圧倒的な姿勢の低さから相手の技を避けやすいといった長所も持つキャラ。 通常技も必殺技も癖が強いが、キャンセル受け付けが長かったり、派生技を出したり出さなかったり、 またゲージがあれば発生の早い轟爛炎炮のプレッシャーも加わり、相手にとっては手を出しにくい。 これらの強判定や独特なリズムでのらりくらりと立ち回り、相手キャラの強みをうまく無効化させつつ戦える。 メモ チンスレ h...
  • 裏ジョー・ヒガシ
    裏ジョー・ヒガシ 技表 裏ジョー・ヒガシ 技性能解析 裏ジョー・ヒガシ 連続技 裏ジョー・ヒガシ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏ジョー・ヒガシ 確定反撃(未作成) 裏ジョー・ヒガシ キャラ対策(未作成) 裏ジョー・ヒガシ 順番適正 裏ジョー・ヒガシ 立ち回り 裏ジョー・ヒガシ 起き攻め 裏ジョー・ヒガシ キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 ハリケーンアッパーが画面端まで届くが、あまりにも隙が大きい 黄金のカカトがなくなったので中距離で上に強い牽制がない 爆裂ハリケーン~がなくなったので、確定反撃や連続技が弱くなった 裏の強い所はほとんど表も持ってるので、無理に使う必要はない メモ ジョースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096638400/
  • 裏ロバート・ガルシア
    裏ロバート・ガルシア 技表 裏ロバート・ガルシア 技性能解析 裏ロバート・ガルシア 連続技 裏ロバート・ガルシア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏ロバート・ガルシア 確定反撃(未作成) 裏ロバート・ガルシア キャラ対策(未作成) 裏ロバート・ガルシア 順番適正(未作成) 裏ロバート・ガルシア 立ち回り 裏ロバート・ガルシア 起き攻め 裏ロバート・ガルシア キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 龍撃拳が飛ぶようになったが、硬直は大きいので飛ばせて落とすには使いにくい コマンド投げの練舞脚がなくなって崩し能力が低下 6Aなど通常技は相変わらず強いが、必殺技が軒並み使いにくい 表でいいのではという印象 メモ ロバートスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/10966...
  • 草薙 京(95ver)
    草薙 京(95ver)技表 草薙 京(95ver)技性能解析 草薙 京(95ver)連続技 草薙 京(95ver)ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 草薙 京(95ver)確定反撃 草薙 京(95ver)キャラ対策(未作成) 草薙 京(95ver)順番適正 草薙 京(95ver)立ち回り 草薙 京(95ver)起き攻め 草薙 京(95ver)キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 通常技による牽制が強力なのは表と同じ 表で連続技に使っていた必殺技が一部削除され、火力は低めになってしまったが、 代りに性能の高い飛び道具を装備し、遠距離での牽制能力が増加。 表よりも守りが強い調整となっている メモ 裏京スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1115804410/
  • 八神 庵
    キャラクターの特徴 必殺技に無敵対空の昇竜、発生は遅いが無敵ありで追撃可能なコマ投げ、判定と威力に優れた飛び道具、強制ダウンの突進技があり、 通常技も地上でも空中でも優秀なものを複数持つ 起き攻めがトップクラスだが、姿勢の低さや無敵対空、無敵コマ投げなど被起き攻め時の切り替えしも強い 攻めも守りもどの状況でもやれることがあり、どの順番でも戦えるがやはり一番手での爆発力が驚異的。 大門と同様にこのゲームをやる上では避けて通れない相手 スレ KOF98BBS いおりんスレ 目次 八神 庵 技表 八神 庵 技性能解析 八神 庵 連続技 八神 庵 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 八神 庵 確定反撃 八神 庵 キャラ対策 八神 庵 順番適正 八神 庵 立ち回り 八神 庵 起き攻め 八神 庵 キャラ相性 八神 庵 10分でわかる使い方 ...
  • マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    戻る ガードされた技にキャンセルしてヘブンズゲイトを出す
  • 裏ビリー・カーン
    裏ビリー・カーン 技表 裏ビリー・カーン 技性能解析 裏ビリー・カーン 連続技 裏ビリー・カーン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 裏ビリー・カーン 確定反撃(未作成) 裏ビリー・カーン キャラ対策(未作成) 裏ビリー・カーン 順番適正 裏ビリー・カーン 立ち回り 裏ビリー・カーン 起き攻め 裏ビリー・カーン キャラ相性 キャラクターの特徴 表との主な違いは当て身、昇竜がなくなったこと 守りに不安があるが、もともと信頼できる暴れ、対空という程ではないので基本は変わらない 代りに増えた雀落としも対空技だが、昇竜系と違って早目に出さないと使えないのに注意 通常技をメインとした基本の立ち回りが変わらないので順番やキャラ相性も表と同じと思って問題ないだろう メモ ビリースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/rea...
  • タクマ・サカザキ
    タクマ・サカザキ 技表 タクマ・サカザキ 技性能解析 タクマ・サカザキ 連続技 タクマ・サカザキ ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) タクマ・サカザキ 確定反撃(未作成) タクマ・サカザキ キャラ対策(未作成) タクマ・サカザキ 順番適正 タクマ・サカザキ 立ち回り タクマ・サカザキ 起き攻め タクマ・サカザキ キャラ相性 キャラクターの特徴 まずタクマと言えば超必殺の龍虎乱舞。特にMAX版の威力、無敵時間は強力 その極限流奥義を決めるためにこのキャラは存在するといっても過言ではない。 そのため、非常にゲージに依存するタイプとなっている。 飛び道具、突進技、移動投げとそれなりに使い勝手のよい必殺技を持つが その他の極限流キャラと違って、対空系の必殺技を持たないため、 ゲージがない時にまとわりつかれると切り返しが難しい メモ ...
  • 荒れ狂う稲光のシェルミー
    荒れ狂う稲光のシェルミー 技表 荒れ狂う稲光のシェルミー 技性能解析 荒れ狂う稲光のシェルミー 連続技 荒れ狂う稲光のシェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 確定反撃(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ対策(未作成) 荒れ狂う稲光のシェルミー 順番適正 荒れ狂う稲光のシェルミー 立ち回り 荒れ狂う稲光のシェルミー 起き攻め 荒れ狂う稲光のシェルミー キャラ相性 キャラクターの特徴 投げの必殺技が一切なくなって、表とは全く違うコンセプトのキャラとなっている 設置系飛び道具、空中で軌道を変える必殺技などを持ち、 のらりくらりと逃げながら追ってくる相手を迎撃するのが強い また、無敵があり、発生の速い打撃の超必殺技を持つようにもなったのでパナしを警戒させられる 不安要素は表と変わらず対空周り メモ ...
  • 炎のさだめのクリス
    炎のさだめのクリス 技表 炎のさだめのクリス 技性能解析 炎のさだめのクリス 連続技 炎のさだめのクリス ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係 炎のさだめのクリス 確定反撃(未作成) 炎のさだめのクリス キャラ対策(未作成) 炎のさだめのクリス 順番適正 炎のさだめのクリス 起き攻め 炎のさだめのクリス 立ち回り 炎のさだめのクリス キャラ相性 キャラクターの特徴 表と変わらない通常技なので、主にジャンプ攻撃のD、C+Dが強い ノーゲージのコンボでダウンが取りやすくなったため、 そこからの起き攻めが仕掛けやすくなっている また、表の移動投げに対して、こちらは打撃投げの必殺技を持っているので、 直接的な崩しは裏の方がやりやすいだろう MAX発動すると超必殺が連続技でつながらなくなるので、表よりゲージ依存度が低い 発動時の爆発力は表だが、ゲ...
  • ハイデルン
    ハイデルン 技表 ハイデルン 技性能解析 ハイデルン 連続技 ハイデルン ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) ハイデルン 確定反撃(未作成) ハイデルン キャラ対策 ハイデルン 順番適正 ハイデルン 立ち回り ハイデルン 起き攻め ハイデルン キャラ相性 キャラクターの特徴 ジャンプ攻撃が上、横方向に強く、空中投げもあるため、空中戦は強い しかし、地上での通常技は近距離で使い勝手が悪いものが多く、連続技に乏しく、無敵技がないうえにガーキャンふっ飛ばしの性能もそんなに良くないので、 地上でいかに近づかれないようにするかが問題 基本は素早い機動力で主に翻弄しつつ、飛び道具やリーチの長い2Dや判定の強い空対空などで地道にダメージを取っていくが、 飛び道具であるクロスカッターの溜め解除バグなどによって泣かされることも多い 近距離では体力が回...
  • ヘヴィ・D!
    へヴィ・D! 技表 へヴィ・D! 技性能解析 へヴィ・D! 連続技 へヴィ・D! ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) へヴィ・D! 確定反撃(未作成) へヴィ・D! キャラ対策 へヴィ・D! 順番適正 へヴィ・D! 立ち回り へヴィ・D! 起き攻め へヴィ・D! キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 何といっても超必殺技のDクレイジーがこのキャラの代名詞 弱攻撃からつながる高威力の連続技、無敵を使った飛び道具抜け、発生の早さを生かした確定反撃など性能が高い その代り、その他の必殺技はダウンが取れなかったり、当てて確定反撃受けたり、リーチの短さなど使い勝手が悪いものも多い 体が大きく、無敵技にも欠けるために切り返し手段が乏しい また、前述のように超必殺技の性能が高いが他が低めなのでゲージ依存度は高い 投げがC、Dともにつかみ...
  • 大門 五郎
    大門 五郎 技表 大門 五郎 技性能解析 大門 五郎 技性能解析(table表示)(未作成) 大門 五郎 連続技 大門 五郎 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 大門 五郎 確定反撃(未作成) 大門 五郎 キャラ対策 大門 五郎 順番適正 大門 五郎 立ち回り 大門 五郎 キャラ相性 地雷震バグ詳細 キャラクターの特徴 今作最強クラスのキャラ 判定長い&強い通常技が複数ある ワンコマンドで出る強力な対空(3C)から三割近いお手軽ノーゲージコンボを持つ 1F発生で間合いが広いコマンド投げ、発生遅いが無敵があるコマンド投げを持ち、 どちらを決めても起き攻めをしやすい状況が作れて、起き攻め自体もループさせやすく強力 地雷震バグによる火力の増加などなど、とにかく強い部分が目立つ 体が大きいので比較的めくられやすい 高めの飛び道具の対処...
  • シェルミー ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係
    立ちA・しゃがみAでガーキャンさせてガードする クラーク、チャン、ラッキー ジャンプ攻撃を高目にガードさせることでスカらせる 大門、ジョー、ロバート ジャンプ攻撃を高目且つ深い角度でガードさせてスカらせる 社 シェルミーフラッシュの暗転で回避する チョイ しゃがみBで回避してコマ投げを決める 紅丸、大門、アンディ、ジョー、リョウ、ロバート、ユリ、レオナ、ラルフ、拳崇、鎮、ちづる、舞、キング、キム、社、シェルミー、クリス、山崎、マリー、ビリー、マチュア、バイス、ハイデルン、タクマ、ヘヴィ、ラッキー、ルガール ※クラーク、ブライアンについては記憶にございません。 ※また、キャラによっては屈B先端でないとスカせないキャラがいます。山崎はそうだったはずです。さしあたっての一覧ということでご了承ください。 屈Dで回避してコマ投げを決める しゃがみBに同じ...
  • @wiki全体から「オメガ・ルガール ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係」で調べる

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