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*目次
[[マチュア 技表]]
[[マチュア 技性能解析]]
[[マチュア 連続技]]
[[マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係]]
[[マチュア 確定反撃]]
[[マチュア 確定反撃]]
[[マチュア キャラ対策]]
[[マチュア キャラ対策]]
[[マチュア 順番適正]]
[[マチュア 順番適正]]
[[マチュア 立ち回り]]
[[マチュア 起き攻め]]
[[マチュア キャラ相性]]
*キャラクターの特徴
遠くでの飛び道具(エボニー)を楯とした待ち気味に戦えるキャラ
発生は遅いが出した後にすぐ動ける飛び道具を軸に相手を追い返す
近距離では発生の早い立ちA、昇りで出すと中段になりやすいジャンプBなどで暴れや崩しもそれなり
基本となるノーゲージコンボのダメージ、ゲージ回収率がよい
無敵技が超必殺のパナししかないので、切り替えし手段に乏しい
同じ理由で対空も難しい
理想は近寄られるまでにゲージを溜める>近寄られたらガーキャンで追い返すのループに持ち込む
*スレ
[[KOF98BBS マチュアスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639773/]]
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*目次
[[マチュア 技表]]
[[マチュア 技性能解析]]
[[マチュア 連続技]]
[[マチュア ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係]]
[[マチュア 確定反撃]]
[[マチュア キャラ対策]]
[[マチュア 順番適正]]
[[マチュア 立ち回り]]
[[マチュア 起き攻め]]
[[マチュア キャラ相性]]
*キャラクターの特徴
遠くでの飛び道具(エボニー)を楯とした待ち気味に戦えるキャラ
発生は遅いが出した後にすぐ動ける飛び道具を軸に相手を追い返す
近距離では発生の早い立ちA、昇りで出すと中段になりやすいジャンプBなどで暴れや崩しもそれなり
基本となるノーゲージコンボのダメージ、ゲージ回収率がよい
無敵技が超必殺のパナししかないので、切り替えし手段に乏しい
同じ理由で対空も難しい
理想は近寄られるまでにゲージを溜める>近寄られたらガーキャンで追い返すのループに持ち込む
*スレ
[[KOF98BBS マチュアスレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096639773/]]
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