乾いた大地の社 順番適正

「乾いた大地の社 順番適正」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

乾いた大地の社 順番適正」(2019/05/28 (火) 14:25:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[戻る>乾いた大地の社]] 使いやすい通常技の牽制を持ち、各種コマ投げで崩す手段が豊富、 地対空の手段がネックで、その対空の弱さから一部キャラのジャンプ攻撃が非常に辛い また、打撃の必殺技を持たないこともあって、ゲージ溜め能力が低いので 守り用にゲージを持ちやすい中堅以降がよい ***[先鋒・・・×] お互いゲージがないが、前述のように地上対空が弱めなので 先鋒でよく見る京、庵、マチュア、チャン等の相手にゲージ無しでどう立ち向かうか。 一度、京、庵にはジャンプ攻撃で攻められ、チャン、マチュアには逆に近づけない 空対空や地上で横の牽制など立ち回りは強いのと、 ゲージなくても連続技はそれなりの火力があるし、 各種コマンド投げによる崩しは強いのでいけないこともない。 相手キャラとの相性と自分のチーム構成とその日の機嫌次第ではあり ***[中堅・・・○] 先鋒でゲージ溜めていれば防御面も安心出来るが、 大将にゲージ残しながら戦えるかというのが難しい 相手を倒しきれるか、向こうの大将キャラは何かによってゲージの使い道を考えよう ***[大将・・・◎] ゲージさえあれば切り返す手段に困ることもなく、 投げに行くチャンスも増えるため、できれば大将で運用したい
[[戻る>乾いた大地の社]] 使いやすい通常技の牽制を持ち、各種コマ投げで崩す手段が豊富、 地対空の手段がネックで、その対空の弱さから一部キャラのジャンプ攻撃が非常に辛い また、打撃の必殺技を持たないこともあって、ゲージ溜め能力が低いので 守り用にゲージを持ちやすい中堅以降がよい ***[先鋒・・・×] お互いゲージがないが、前述のように地上対空が弱めなので 先鋒でよく見る京、庵、マチュア、チャン等の相手にゲージ無しでどう立ち向かうか。 一度、京、庵にはジャンプ攻撃で攻められると切り返しにくく、 チャン、マチュアには離されると逆に近づけない 空対空や地上で横の牽制など立ち回りは強いのと、 ゲージなくても連続技はそれなりの火力があるし、 各種コマンド投げによる崩しは強いのでいけないこともない。 相手キャラとの相性と自分のチーム構成とその日の機嫌次第ではあり ***[中堅・・・○] 先鋒でゲージ溜めていれば防御面も安心出来るが、 大将にゲージ残しながら戦えるかというのが難しい 相手を倒しきれるか、向こうの大将キャラは何かによってゲージの使い道を考えよう ***[大将・・・◎] ゲージさえあれば切り返す手段に困ることもなく、 投げに行くチャンスも増えるため、できれば大将で運用したい ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。