「鎮 元斎 技性能解析」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「鎮 元斎 技性能解析」(2019/01/21 (月) 04:24:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
使っていく通常技は遠D以外の通常技、しゃがみはA以外、
ジャンプはD以外を使って行こう。
遠立Aは先端の判定が凄く強くキャンセルもかかるため、
時々瓢箪撃をキャンセルしよう。よく動こうとした相手に当たるし
ガードされても隙は少ししかない。
やりすぎるとガーキャン前転されて痛い反撃をくらうので注意!
遠立Bは足先に喰らい判定がなくチン自体に攻撃が当たらなければ、色んな牽制を潰せる凄い技。
遠立Cは相手が遠くで隙を出した時にキャンセル瓢箪撃を出してとっさの反撃として使おう。
立CDはでてしまえば判定がメチャ強くかなりの対空性能がある。
屈Bは姿勢が低くしゃがみ対空に使ったり、飛び道具をかわすのに使うといい。
屈Cは出が早く判定も強い為対空に使えるが、当て方が悪いと裏社や大門等のコマンド投げで
反撃されてしまうため、酔管巻襖をキャンセルしておこう。
屈Dは屈Bより更に姿勢が低く、色んな牽制や飛び込みをかわしながら攻撃できる重要な技。
対空に使えるが、すかし投げに弱いので多用は禁物。
基本の立ち回りは、相手の通常技を屈Dや立Bや立Aで潰したり、
対空技で待ち気味に戦っていき、チャンスがあったらJCを上からかぶせるように飛び込んでいく。
JCをガードさせたら屈B→立B→柳燐蓬莱の下段始動コンボと、
昇りJCの中段、C投げでガードを揺さぶろう。
JCをたまにAに変えると、下段に相手が引っ掛かりやすくなるのでたまにまぜるといい。
**必殺技
***回転的空突拳(41236B or D)
低姿勢で相手に近づいてアッパーをする技。
食らい判定が低いのでサイコボールや覇王翔吼拳など空を飛ぶ飛び道具を潜り抜けられる。
攻撃判定が遅いため、相手の飛び道具を潜り抜けても大抵は技が当たらない。ガードされたら確定反撃。
***柳燐蓬莱(623A or C)
弱は画面の端から端まで弧を描いて攻撃をする。多段ヒットで判定が強い。全画面強襲としても対空技としても機能する。削り技にもなる。基本ガードされたら確定反撃なので、ガードの固い相手には注意。
0F目ではないが、出始めにガードポイントがあり割り込みに使いやすい。ガードポイントで飛び道具をかき消せるがタイミングがシビアでしかもガードされる可能性大。
相手の攻撃を食らいそうになるか相手が何か余計な攻撃モーションを取っているかの際に使えば大抵当たる。
強はその場で少し踊ってから弱のように画面の端から端まで弧を描いて攻撃をする。
踊りモーションに多段攻撃判定あり。
基本的にはコンボパーツ用の技。
相手の体力が微量でダウン中でゲージがない時には相手の起き上がりに強柳燐蓬莱を重ねるといいかもしれない。
**超必殺技
***轟欄炎炮
超必の轟欄炎炮は出が早く、対空、コンボ、博打に使えるが、
相手の攻撃と自分の攻撃が相打ちにならないと、ほとんど技の終わり際に反撃されてしまうので注意!!
MAX版の炎はダメージがかなり高く、相打ちにならなくても全体に炎が出てる為、
非常に反撃されづらい。負けそうな時やゲージが一杯ある時は、どんどん狙ってみよう。
使っていく通常技は遠D以外の通常技、しゃがみはA以外、
ジャンプはD以外を使って行こう。
遠立Aは先端の判定が凄く強くキャンセルもかかるため、
時々瓢箪撃をキャンセルしよう。よく動こうとした相手に当たるし
ガードされても隙は少ししかない。
やりすぎるとガーキャン前転されて痛い反撃をくらうので注意!
遠立Bは足先に喰らい判定がなくチン自体に攻撃が当たらなければ、色んな牽制を潰せる凄い技。
遠立Cは相手が遠くで隙を出した時にキャンセル瓢箪撃を出してとっさの反撃として使おう。
立CDはでてしまえば判定がメチャ強くかなりの対空性能がある。
屈Bは姿勢が低くしゃがみ対空に使ったり、飛び道具をかわすのに使うといい。
屈Cは出が早く判定も強い為対空に使えるが、当て方が悪いと裏社や大門等のコマンド投げで
反撃されてしまうため、酔管巻襖をキャンセルしておこう。
屈Dは屈Bより更に姿勢が低く、色んな牽制や飛び込みをかわしながら攻撃できる重要な技。
対空に使えるが、すかし投げに弱いので多用は禁物。
JCはパンチの二段技。チンのジャンプ軌道の低さと相まってか、常軌を逸するほど判定が強くて信頼できる。後ろJCは密着しゃがみ状態の相手に当たる。
基本の立ち回りは、相手の通常技を屈Dや立Bや立Aで潰したり、
対空技で待ち気味に戦っていき、チャンスがあったらJCを上からかぶせるように飛び込んでいく。
JCをガードさせたら屈B→立B→柳燐蓬莱の下段始動コンボと、
昇りJCの中段、C投げでガードを揺さぶろう。
JCをたまにAに変えると、下段に相手が引っ掛かりやすくなるのでたまにまぜるといい。
**必殺技
***回転的空突拳(41236B or D)
低姿勢で相手に近づいてアッパーをする技。
食らい判定が低いのでサイコボールや覇王翔吼拳など空を飛ぶ飛び道具を潜り抜けられる。
攻撃判定が遅いため、相手の飛び道具を潜り抜けても大抵は技が当たらない。ガードされたら確定反撃。
***柳燐蓬莱(623A or C)
弱は画面の端から端まで弧を描いて攻撃をする。多段ヒットで判定が強い。全画面強襲としても対空技としても機能する。削り技にもなる。基本ガードされたら確定反撃なので、ガードの固い相手には注意。
0F目ではないが、出始めにガードポイントがあり割り込みに使いやすい。一応ガードポイントで飛び道具をかき消せるがタイミングがシビアなので狙えるものではなく、仮に狙って出したとしても相手のガードモーションが間に合ってしまって確定反撃を食らう。
相手の攻撃を食らいそうになるか相手が何か余計な攻撃モーションを取っているかの際に使えば大抵判定勝ちする。
強はその場で少し踊ってから弱のように画面の端から端まで弧を描いて攻撃をする。
踊りモーションに多段攻撃判定あり。
基本的にはコンボパーツ用の技。
相手の体力が微量でダウン中でゲージがない時には相手の起き上がりに強柳燐蓬莱を重ねるといいかもしれない。
**超必殺技
***轟欄炎炮
超必の轟欄炎炮は出が早く、対空、コンボ、博打に使えるが、
相手の攻撃と自分の攻撃が相打ちにならないと、ほとんど技の終わり際に反撃されてしまうので注意!!
MAX版の炎はダメージがかなり高く、相打ちにならなくても全体に炎が出てる為、
非常に反撃されづらい。負けそうな時やゲージが一杯ある時は、どんどん狙ってみよう。