アンディ・ボガード 技性能解析

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アンディ・ボガード 技性能解析」(2018/09/26 (水) 15:10:02) の最新版変更点

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<通常技> ***遠A 逆水平チョップ リーチ長めで打点は高め ジャンプ防止の牽制に使えるが、遠Bの方が使いやすいのであまり見ることはない ***遠B ハイキック 上方向に判定が強い ジャンプ防止の牽制として使う ***遠C 腹辺りの高さへの踏み込んで張り手 隙が大きいがそこそこリーチのある技 差し返しや遠めでの反撃に使えるが、 キャンセル不可なのでリターンは少ない 上方向には弱いので遠Bを見せてから使うようにしよう ***遠D かかと落とし 攻撃判定だけ見ると強そうだが、 発生は遅く、リーチは短く、全体硬直は長く、キャンセル不可 置いておくと相手の牽制を潰すことはあるが、 狙って使うことはないだろう ***遠A ***遠B ***遠C ***遠D ***2A 標準的な小パン 2Bからのつなぎに使えるが、 そもそも2Bにもキャンセルかかるのであまり使わない 前転の隙に差しこむ時くらいか ***2B 姿勢の低い小足 連打することで一部の飛び道具の下をくぐることができる キャンセル可能なので下段始動の連続技にもよく使う ここから上げ面か、コマンド投げの激壁~へつなごう ***2C しゃがんだ状態での掌底 リーチが短いが、判定は強め 全体硬直が長いが、キャンセル可能で受付時間も長めなのでフォローは可能 ***2D ダウンの取れる足払い 姿勢がかなり低くなるので、2Bよりもくぐれる飛び道具が多い キャンセル不可で全体硬直は長め 立ち回りではあまり使うことはないが、 アンディの中ではリーチが長い技なので差し返しなどに狙うことはある JA 気分でつかってみる JB 上方向に強いので空中戦が強い相手に仕える JC 空中の相手を攻撃するときに JD 地上の相手を攻撃するときに JCD 追い討ちに使う 上方向にも強いので読めたとき <特殊技> ***上げ面(3A) 斜め上に突き上げる二段技 見た目は上向きだが対空には使えない 弱攻撃からつながってキャンセル可能なので連続技に使おう また、激壁~からの追い討ちにも使う ***上顎(6B) 少し飛び上がってJBと同じモーションの浴びせ蹴り 単発で中段、キャンセル版でしゃがみガード可能 発生が遅く、ガード、ヒット問わず触って不利 使うことはないだろう <必殺技> ***飛翔拳(214A or C) 手の先から気の塊みたいなのを出す 飛び道具ではなく、リーチの長い張り手みたいなものと思えばよい AもCも隙が大きいが、リーチはかなり長い 地上の牽制で相性の悪いキャラにはたまに使ってみよう ***斬影拳(16A or C) 突進しての体当たり 移動技として使えなくも無いが、硬直もあるし、ガードされると状況も良くない 連続技として使うだけでいいだろう ***昇竜弾(623A or C) 無敵対空 強は地上の相手に当てても相手がダウンしないので反撃を受けてしまう 空中の相手には強で、地上でぶっぱなすなら弱と使い分けよう ***空破弾(41236B or D) 山なりに飛んでいく蹴りの突進技 攻撃判定はかなり強く、出てしまえば空中の相手には強いが、 当たってもダウンしなかったり、ガードされると反撃もされるくらい隙が大きい 最後の削り狙いくらいしか使おうとする場面はないだろう ***撃壁背水掌(接近して41236A or C) 初段がガード不能の打撃投げ 最後に相手を打ち上げ、浮いた相手に追撃が可能 弱攻撃からもつながるので連続技にも使える ***幻影不知火(空中で236B or D) 空中から急降下する技 追加入力で中段か、連続ヒットするけどしゃがみガードも可能の打撃に派生する 中段は遅くて、隙も大きいので連続ヒットのA派生だけで大体問題ない 相手の頭をかすめるように出すことで、めくったりめくらなかったりする ガードキャンセルされないと反撃もされにくいので対空が弱めのキャラにはどんどん使おう <超必殺技> ***超裂破弾(2141236B or D) 空破弾の強化版 地上からは連続技にはできないし、ほぼ忘れていい 一応、激壁~からの追撃にも使えるが、引きつけて出さないとカス当りで目も当てられない MAX版を根元からのヒットさせればかなり減るが、狙うのは難しいだろう ***飛翔流星拳(236236A or C) 打撃ニ回から強化版の飛翔拳のようなものを決める ロックしない乱舞技のようなものでリーチも短い 強攻撃からつながるので連続技に使えないこともないが、 無理して使うほどの性能ではない ----
<通常技> ***遠A 逆水平チョップ リーチ長めで打点は高め ジャンプ防止の牽制に使えるが、遠Bの方が使いやすいのであまり見ることはない ***遠B ハイキック 上方向に判定が強い ジャンプ防止の牽制として使う ***遠C 腹辺りの高さへの踏み込んで張り手 隙が大きいがそこそこリーチのある技 差し返しや遠めでの反撃に使えるが、 キャンセル不可なのでリターンは少ない 上方向には弱いので遠Bを見せてから使うようにしよう ***遠D かかと落とし 攻撃判定だけ見ると強そうだが、 発生は遅く、リーチは短く、全体硬直は長く、キャンセル不可 置いておくと相手の牽制を潰すことはあるが、 狙って使うことはないだろう ***遠A 頭の高さ辺りに張り手 キャンセル可能 打点が高いので一部キャラのしゃがみに当らないが、 通常投げ仕込みで近Cと同時押しで使ったりする ***遠B 腹辺りに前蹴り キャンセル可能 特に使うことはない ***遠C フックのような張り手の二段技 二段ともキャンセル可能で連続技に使う ***遠D 上向きの蹴り キャンセル不可で硬直も長い 遠Cより上に強いので通常投げとの自動二択に使えないこともない ***2A 標準的な小パン 2Bからのつなぎに使えるが、 そもそも2Bにもキャンセルかかるのであまり使わない 前転の隙に差しこむ時くらいか ***2B 姿勢の低い小足 連打することで一部の飛び道具の下をくぐることができる キャンセル可能なので下段始動の連続技にもよく使う ここから上げ面か、コマンド投げの激壁~へつなごう ***2C しゃがんだ状態での掌底 リーチが短いが、判定は強め 全体硬直が長いが、キャンセル可能で受付時間も長めなのでフォローは可能 ***2D ダウンの取れる足払い 姿勢がかなり低くなるので、2Bよりもくぐれる飛び道具が多い キャンセル不可で全体硬直は長め 立ち回りではあまり使うことはないが、 アンディの中ではリーチが長い技なので差し返しなどに狙うことはある ***JA 斜め下への張り手 特に強い点が見当たらないが、JCDとこれだけキャンセル可能 キャンセル幻影不知火でネタっぽい動きはできる 基本的には忘れていい ***JB 真横からやや上向きの蹴り 上方向に強いので上を取られやすい相手に使える ***JC 胸くらいの高さの横に張り手 横への攻撃判定が強いので空対空や浅めの飛び込みに使える 下方向へは弱いので姿勢の低い地対空には負ける ***JD 斜め下への蹴り 地上相手への飛び込みのメイン ***JCD 飛び後ろ回し蹴り 主に追い討ちに使う 発生は遅いが上方向にも強いので早出しの空対空にも使えないことはない <特殊技> ***上げ面(3A) 斜め上に突き上げる二段技 見た目は上向きだが対空には使えない 弱攻撃からつながってキャンセル可能なので連続技に使おう また、激壁~からの追い討ちにも使う ***上顎(6B) 少し飛び上がってJBと同じモーションの浴びせ蹴り 単発で中段、キャンセル版でしゃがみガード可能 発生が遅く、ガード、ヒット問わず触って不利 使うことはないだろう <必殺技> ***飛翔拳(214A or C) 手の先から気の塊みたいなのを出す 飛び道具ではなく、リーチの長い張り手みたいなものと思えばよい AもCも隙が大きいが、リーチはかなり長い 地上の牽制で相性の悪いキャラにはたまに使ってみよう ***斬影拳(16A or C) 突進しての体当たり 移動技として使えなくも無いが、硬直もあるし、ガードされると状況も良くない 連続技として使うだけでいいだろう ***昇竜弾(623A or C) 無敵対空 強は地上の相手に当てても相手がダウンしないので反撃を受けてしまう 空中の相手には強で、地上でぶっぱなすなら弱と使い分けよう ***空破弾(41236B or D) 山なりに飛んでいく蹴りの突進技 攻撃判定はかなり強く、出てしまえば空中の相手には強いが、 当たってもダウンしなかったり、ガードされると反撃もされるくらい隙が大きい 最後の削り狙いくらいしか使おうとする場面はないだろう ***撃壁背水掌(接近して41236A or C) 初段がガード不能の打撃投げ 最後に相手を打ち上げ、浮いた相手に追撃が可能 弱攻撃からもつながるので連続技にも使える ***幻影不知火(空中で236B or D) 空中から急降下する技 追加入力で中段か、連続ヒットするけどしゃがみガードも可能の打撃に派生する 中段は遅くて、隙も大きいので連続ヒットのA派生だけで大体問題ない 相手の頭をかすめるように出すことで、めくったりめくらなかったりする ガードキャンセルされないと反撃もされにくいので対空が弱めのキャラにはどんどん使おう <超必殺技> ***超裂破弾(2141236B or D) 空破弾の強化版 地上からは連続技にはできないし、ほぼ忘れていい 一応、激壁~からの追撃にも使えるが、引きつけて出さないとカス当りで目も当てられない MAX版を根元からのヒットさせればかなり減るが、狙うのは難しいだろう ***飛翔流星拳(236236A or C) 打撃ニ回から強化版の飛翔拳のようなものを決める ロックしない乱舞技のようなものでリーチも短い 強攻撃からつながるので連続技に使えないこともないが、 無理して使うほどの性能ではない ----

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