タクマ・サカザキ 順番適正

「タクマ・サカザキ 順番適正」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

タクマ・サカザキ 順番適正」(2018/07/24 (火) 11:31:25) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

2番か3番。1番だとゲージが溜まる前にしぬこともあり、微妙。 2番:3番のキャラにもよるが、基本タクマで使えるところまで使っていいと思う。    ダメなパターンとしては、GCDにばかりゲージをつかって、極限流奥義を決められずやられるパターン。    とにかくなにがなんでも一回は決めたいところ。 3番:もう後のことは考える必要は全く無い。    そう、すべてのゲージを極限流奥義についてだけ使うことができるのだ!
超必殺技の龍虎乱舞が連続技、MAX版での対空と出番が多いのと、 無敵技がないこともあってガードキャンセル行動に使いたいものもあり、 ゲージが必要なことを考えると大将に置きたい 虎煌拳をガードさせた時のゲージの溜まり方がなかなかなので、 先鋒などでも自分で溜めて、自分で使う戦い方もできないことはない [先鋒…×] 前述のように無敵技など切り返し手段に乏しいのでノーゲージでの立ち回りが難しい 最初にジャンプ攻撃で乗っかられ、そのまま死ぬことも ゲージストックも最大三本では心もとない [中堅…△] 先鋒がゲージ溜めててくれれば最初からかなりのプレッシャーをかけられる しかし、大将キャラにゲージを残すことを考えると、 中堅としての適性は良いとは言えないかというところ 自分のチーム構成や相手の大将キャラ次第ではあり [大将…○] 後にゲージ残すこと考えないでいいし、 ストックも最大の五本を持てることもあり 常にMAX発動のプレッシャーを相手にかけ続けることができる もし、五本溜めた状態で大将として出てきたなら、 発動中にも虎煌拳の牽制でさらにゲージを溜められるし、 最初の五本を使い切るまでにさらにゲージが何本が溜められるため、 かなり優位な時間を長く保つことができるだろう ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。