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「乾いた大地の社 連続技」(2019/03/27 (水) 16:49:47) の最新版変更点
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*注意点
6Aより6Bの方がダメージが少しだけ高いが、進む距離は6Aの方が長いため、
その後のコマンド投げが繋がりやすいので安定させたいのなら6Aを使うこと
*ノーゲージコンボ
***2Ax2 or (2B>2A)>むせぶだいち(接近して632146A or C)
2Ax2はつなぎやすいがガードが揺さぶれないので、
下段始動2B>2Aの目押しを習得しておきたい
***2A×1~3>遠B
とっさの連続技として
***近C or 近D or 2C>6A>弱おどるだいち(41236B)
1フレ投げがあるキャラには割り込まれるがそれ以外にはヒット。
投げた後の有利時間がむせぶだいちより良い
***近C or 近D or 2C>6A>むせぶだいち(接近して632146A or C)
強攻撃からの基本コンボ
こちらは割りこまれることはないが投げた後の状況はそんなによくない
***にらぐだいち(接近して41236A or C)>~各種追撃
|>|BGCOLOR(lightcoral):にらぐだいちの追撃|h
|MAX発動|地面に落ちる前にMAX発動で落下ダメージが増える&br()一番ダメージが高い|
|弱おどるだいち(41236B)|当たる訳ではなく落下ダメージのみだが&br()相手が落ちてくる前に裏に回り込めて、背向けダウンからの起き攻め&br()ダメージもジャンプ攻撃するより高い|
|JC or JD|相手がダウンしないジャンプ攻撃で追撃し、着地攻めを展開&br()ジャンプ攻撃や歩いて表裏の択やもう一度にらぐだいちなどの強烈な攻めが可能|
|JC+D|ダウンするふっとばしで運ぶ距離を稼ぐ&br()受身は取られる|
***くじくだいち(214A or C)>(歩いて)近C>6A>むせぶだいち(接近して632146A or C)
崩し投げからの追撃
近Cは近Dでも可
*ゲージ使用コンボ
***近C or 近D or 2C>6A>暗黒地獄極楽落とし(接近して6321463214A or C)
ゲージ使用時の基本コンボ
ノーマル暗黒地獄極楽落としなら落下前にMAX発動でダメージアップできる
***2B>2A>暗黒地獄極楽落とし(接近して6321463214A or C)
下段始動
屈伸対策に
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*注意点
6Aより6Bの方がダメージが少しだけ高いが、進む距離は6Aの方が長いため、
その後のコマンド投げが繋がりやすいので安定させたいのなら6Aを使うこと
*ノーゲージコンボ
***2Ax2 or (2B>2A)>むせぶだいち(接近して632146A or C)
2Ax2はつなぎやすいがガードが揺さぶれないので、
下段始動2B>2Aの目押しを習得しておきたい
***2A×1~3>遠B
とっさの連続技として
***近C or 近D or 2C>6A>弱おどるだいち(41236B)
1フレ投げがあるキャラには割り込まれるがそれ以外にはヒット。
投げた後の有利時間がむせぶだいちより良い
***近C or 近D or 2C>6A>むせぶだいち(接近して632146A or C)
強攻撃からの基本コンボ
こちらは割りこまれることはないが投げた後の状況はそんなによくない
***にらぐだいち(接近して41236A or C)>~各種追撃
|>|BGCOLOR(lightcoral):にらぐだいちの追撃|h
|MAX発動|地面に落ちる前にMAX発動で落下ダメージが増える&br()一番ダメージが高い|
|弱おどるだいち(41236B)|当たる訳ではなく落下ダメージのみだが&br()相手が落ちてくる前に裏に回り込めて、背向けダウンからの起き攻め&br()ダメージもジャンプ攻撃するより高い|
|JC or JD|相手がダウンしないジャンプ攻撃で追撃し、着地攻めを展開&br()ジャンプ攻撃や歩いて表裏の択やもう一度にらぐだいちなどの強烈な攻めが可能|
|JC+D|ダウンするふっとばしで運ぶ距離を稼ぐ&br()受身は取られる|
***くじくだいち(214A or C)>(歩いて)近C>6A>むせぶだいち(接近して632146A or C)
崩し投げからの追撃
近Cは近Dでも可
*ゲージ使用コンボ
***近C or 近D or 2C>6A>暗黒地獄極楽落とし(接近して6321463214A or C)
ゲージ使用時の基本コンボ
ノーマル暗黒地獄極楽落としなら落下前にMAX発動でダメージアップできる
***2B>2A>暗黒地獄極楽落とし(接近して6321463214A or C)
下段始動
屈伸対策に
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