八神 庵 連続技

「八神 庵 連続技」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

八神 庵 連続技」(2019/10/16 (水) 10:04:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[戻る>八神 庵]] *八稚女を使った連続技について 八稚女(2363214A or C)は強で出すこと コマンドの都合上、失敗時に葵花(214A or C)が出る事が多いため、 Cで入力すればミスした際はそのまま強葵花を連続技として決めるフォローができる *ノーゲージコンボ ***近C or 遠C or 2C>強葵花×3(214Cx3) 基本コンボ1 強攻撃からは強葵花 2Cの気絶値が高いのでピヨりそうなら2Cを使う ***2B>2A>弱葵花(214Ax3) 基本コンボ2 弱攻撃からは弱葵花 ***近C or (2B>2A)>6A>強葵花×3(214Cx3) 密着なら6Aでダメージアップ 弱攻撃からも6A経由で強葵花が繋がる ***JB>弱葵花 先端気味に飛び込んだ時には直接葵花へ。 JBはある程度低めに当てる ***近A>近C~(目押し・密着時) 起き攻めで近A重ねてからの選択肢として 近Aから下段の2B、コマンド投げの屑風、ジャンプ防止の近Cで崩す ***2A>弱葵花 2Aのリーチの長さを利用したコンボ。 牽制に置いた2Aに214Aを仕込み、当ってたら弱葵花が出る ***屑風>~各種追撃 |>|BGCOLOR(lightcoral):屑風後の追撃| |遠C>強葵花x3(214Cx3)|位置関係なく安定&br()屑風後に動かないでその場から届く| |遠C>強八稚女(2363214C)|位置関係なく安定&br()屑風後に動かないでその場から届く| |(少し歩いて)2C>強葵花x3(214Cx3)|ピヨり狙い&br()屑風後に一瞬歩かないと届かない| |(ダッシュして)近C>6A>強葵花x3(214Cx3)|ダッシュで密着してから| |(ダッシュして)近C>6A>強八稚女(2363214C)|ダッシュで密着してから| |(自分が画面端で屑風決めた時)2A>屑風(63214A or C)|相手を画面端に向かって投げた時限定| *ゲージ使用コンボ ***2B>2A>6A>強八稚女(2363214C) 下段で弱攻撃始動 投げと対の選択肢として使おう。 しゃがみから6Aを出す時に闇払いに化けないように要練習。 ***近C or 2C>(6A)>強八稚女(2363214C) 距離によっては6Aが届かないので省いてもよい。 ***遠C>強八稚女(2363214C) 遠目の反撃や屑風から簡単に追撃したい時に。 *状況限定コンボ ・百合折>近距離立ちC>→A・A>八稚女 ※そこそこ背中の広いキャラ(京など)相手に百合折をヒットさせた時に相手が背向けであること。 ・百合折>近距離立ちC>→A・A>強葵花 ※自分が画面端を背負って、且つ相手がテリー/社/クリス/山崎/柴舟/ルガールの時。他にもいるかも? ・近距離立ちCカウンターヒット>弱鬼焼き 爪櫛への反撃の他、相手の小中ジャンプに対して。 近Cがカウンターにならずに弱鬼焼きが空振りしても、特にリスクはない。 ----
[[戻る>八神 庵]] *八稚女を使った連続技について 八稚女(2363214A or C)は強で出すこと コマンドの都合上、失敗時に葵花(214A or C)が出る事が多いため、 Cで入力すればミスした際はそのまま強葵花を連続技として決めるフォローができる *ノーゲージコンボ ***近C or 遠C or 2C>強葵花×3(214Cx3) 基本コンボ1 強攻撃からは強葵花 2Cの気絶値が高いのでピヨりそうなら2Cを使う ***2B>2A>弱葵花(214Ax3) 基本コンボ2 弱攻撃からは弱葵花 ***近C or (2B>2A)>6A>強葵花×3(214Cx3) 密着なら6Aでダメージアップ 弱攻撃からも6A経由で強葵花が繋がる ***JB>弱葵花 先端気味に飛び込んだ時には直接葵花へ。 JBはある程度低めに当てる ***近A>近C~(目押し・密着時) ヒット時はつながり、ガードされた時は暴れ潰しの連携になる 他にも起き攻めで近A重ねてからの選択肢として下段の2Bにつないだり、コマンド投げの屑風で崩すなど、 ヒット確認からの連続技以外に攻めの起点のバリエーションは多い ***2A>弱葵花 2Aのリーチの長さを利用した仕込みコンボ。 牽制に置いた2Aに214Aを仕込み、当ってたら弱葵花が出るようにしておく ***屑風>~各種追撃 |>|BGCOLOR(lightcoral):屑風後の追撃| |遠C>強葵花x3(214Cx3)|位置関係なく安定&br()屑風後に動かないでその場から届く| |遠C>強八稚女(2363214C)|位置関係なく安定&br()屑風後に動かないでその場から届く| |(少し歩いて)2C>強葵花x3(214Cx3)|ピヨり狙い&br()屑風後に一瞬歩かないと届かない| |(ダッシュして)近C>6A>強葵花x3(214Cx3)|ダッシュで密着してから| |(ダッシュして)近C>6A>強八稚女(2363214C)|ダッシュで密着してから| |(自分が画面端で屑風決めた時)2A>屑風(63214A or C)|相手を画面端に向かって投げた時限定| *ゲージ使用コンボ ***2B>2A>6A>強八稚女(2363214C) 下段で弱攻撃始動 投げと対の選択肢として使おう。 しゃがみから6Aを出す時に闇払いに化けないように要練習。 ***近C or 2C>(6A)>強八稚女(2363214C) 距離によっては6Aが届かないので省いてもよい。 ***遠C>強八稚女(2363214C) 遠目の反撃や屑風から簡単に追撃したい時に。 *状況限定コンボ ・百合折>近距離立ちC>→A・A>八稚女 ※そこそこ背中の広いキャラ(京など)相手に百合折をヒットさせた時に相手が背向けであること。 ・百合折>近距離立ちC>→A・A>強葵花 ※自分が画面端を背負って、且つ相手がテリー/社/クリス/山崎/柴舟/ルガールの時。他にもいるかも? ・近距離立ちCカウンターヒット>弱鬼焼き 爪櫛への反撃の他、相手の小中ジャンプに対して。 近Cがカウンターにならずに弱鬼焼きが空振りしても、特にリスクはない。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。