各通常技の判定、ダメージ、リーチがかなり優れている
投げキャラなのに対空もあり、そこからのダメージも高い
各種コマンド投げ後の状況が良く、起き攻めが強烈と長所ばかりが目立つが、
弱点は体の大きさと無敵技の対空がないこと
そのため、ダウンしてしまうと起き攻めの強いキャラには封殺されることがある
また、大幅に不利という訳でもないが、
体の大きさから飛び道具をきちんとジャンプで避けるのが難しい
[代表的な有利キャラ]
チョイ
頭上払いが横にも強いので、置いておくとウキーを悪くて相討ちで返すことができる
また、上さえ取ればジャンプBでもウキーを一方的に潰せるので、
ノーマルジャンプBを垂直、前飛びで使うだけでも厳しい。
チョイのジャンプは高いので対空しやすいのも有利
レオナ
大門の2Bに差し返す技がない
タイミングよく遠Dを食らうことはあるが単発で済む
2Bでバリアを貼りつつ飛んできたら頭上払いで相当レオナ側はきつい
[比較的不利なキャラ]
チャン
チャン側のジャンプ攻撃のリーチをかいくぐるのが至難の技
お互い体が大きいが牽制技のリーチはチャンの方が長いため、
近寄ることが難しい
大門側にゲージがなければリスクの高い行動を通さなければ厳しいだろう
[五分前後のいい勝負できるキャラ]
庵
闇払いの処理と葵花先端の距離での立ち回りが鍵
大門の体が大きいこともあって、一度転ぶと表裏の起き攻めからそのまま死ぬことがある
起き攻めに無理やり持ち込もうと雑に飛んできたりする庵なら問題なく大門が勝てるだろう
じっくりとチャンスをうかがい、甘えた飛びはきちんと落とすことを心掛けよう
京
大門の通常技に対して、京側の垂直、逃げジャンプDバリアが強いので下手な牽制は潰されやすい
また、大門の遠Bに対しての小ジャンプ奈落落としやREDキックのぶっ込みから死ぬことがあるので、
上方向に強い遠Aや遠Dも見せつつ、丁寧な立ち回りが要求される
さらに遠Bは当て身で強制ダウン取られることがあるのに注意
庵と同じように転んだら起き攻めで死ぬ確率が高い
社
社側の遠B、ジャンプDのバリアが強いが、ダメージがそこまででないので、
どこかで当て身やジャンプ攻撃をかぶせたり、JDにダッシュで潜りこんでの頭上払いなどを刺したい
京、庵戦とは逆にちまちまダメージ取りたい社にどこでダメージ勝ちするかがポイント
最終更新:2023年02月03日 16:45