めくり性能に乏しいキャラなので中下段の択が基本となる。
また、タイミングは難しいがガード不能のネタもあるので、
狙えそうな状況でダメージが欲しい時は狙ってみてもいいだろう。
- 逃げジャンプ昇りJC
- ノーマルジャンプ以上で垂直JD>Vスラ
- 2B>2A刻み確認から強ムーンスラッシャー
- イヤリング爆弾(空振り) or 弱ボルテックランチャー(空振り)>ガード不能打撃狙い
中段の逃げJCと垂直JDは一部キャラのしゃがみには当たらない
逃げJCは距離が離れるのでリスクは低めだが、ダウンも取れないしダメージも低いのでリターンは少ない。
垂直JDからのVスラは確認できるものではないのでバクチ要素が強い
難易度もやや高いのでミスる要素もあるし、ガードされた時はゲージも使って大きな隙を晒すはめになる。
対になる下段の2Bからはヒット確認してムーンスラッシャーまでいけるのでリスクは低め
ガード不能はD投げ後やふっとばしキャンセルでイヤリング爆弾出して、
画面の外に消える時にちょうど相手が起き上がればガード不能打撃を仕掛けることが可能
いくつか状況別のセットプレーを考えておいて狙ってみよう。
最終更新:2019年11月08日 15:24