レオナ 起き攻め


めくり性能に乏しいキャラなので中下段の択が基本となる。
また、タイミングは難しいがガード不能のネタもあるので、
狙えそうな状況でダメージが欲しい時は狙ってみてもいいだろう。

  • 逃げジャンプ昇りJC
  • ノーマルジャンプ以上で垂直JD>Vスラ
  • 2B>2A刻み確認から強ムーンスラッシャー
  • イヤリング爆弾(空振り) or 弱ボルテックランチャー(空振り)>ガード不能打撃狙い


中段の逃げJCと垂直JDは一部キャラのしゃがみには当たらない
逃げJCは距離が離れるのでリスクは低めだが、ダウンも取れないしダメージも低いのでリターンは少ない。
垂直JDからのVスラは確認できるものではないのでバクチ要素が強い
難易度もやや高いのでミスる要素もあるし、ガードされた時はゲージも使って大きな隙を晒すはめになる。

対になる下段の2Bからはヒット確認してムーンスラッシャーまでいけるのでリスクは低め

ガード不能はD投げ後やふっとばしキャンセルでイヤリング爆弾出して、
画面の外に消える時にちょうど相手が起き上がればガード不能打撃を仕掛けることが可能
いくつか状況別のセットプレーを考えておいて狙ってみよう。


タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年11月08日 15:24
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。