リョウ・サカザキ 技性能解析


※ジャンプ攻撃は垂直、斜めで同じ

通常技

遠A

ジャブ
キャンセル可能で2Bなどから連続技の中継に使う
主に弱飛燕疾風脚へつなぐ
座高が低いキャラには当たらないので、
相手によっては代わりに2Aを使おう。

遠B

リーチの長いミドルキック
中距離のメイン牽制
食らい判定も前に出るので、置いておくより直接当てるように使おう。

遠C

振りの重いストレート
使うことはほぼない

遠D

振りの遅い後ろ回し蹴り
こちらも使うことはない

近A

遠Aと同じ高さくらいの肘打ち
用途も遠Aと同じで連続技の中継に使う。

近B

高めの前蹴り
特に使うことはない

近C

ショートアッパーのような技
キャンセル可能なので飛び込みや確定反撃の連続技始動に

近D

ローキック
発生は遅いがキャンセル受付時間が長いので、
ディレイ6Aの中段でダメージ取りにいったりするのに使う

2A

標準的な2Aのパンチ
キャンセル可能で主に連続技に使う。

2B

標準的な2Bのキック
下段だがキャンセル不可
ヒット確認しつつ、2Aや5Aにつないで連続技へ。

2C

しゃがんだ状態からのアッパー
発生も速く、とっさのワンボタン対空や近距離での反撃や割り込みに使える
キャンセル可能だが手が伸びきった部分が当たった時はキャンセルできない。

また、全体フレームが長くて当てても大幅に不利なのに注意。
相手によっては当てても反撃されるので、
常に何かしらキャンセル必殺技まで入れこんでおこう。
安定は連続ヒットしてガードされても問題がない弱虎煌拳。

2D

普通の足払い
キャンセル可能
立ち回りではあまり使うことはないが、
起き攻めに空キャンセル6Aで下段と見せかけた中段狙いに使ったり

JA

チョップ
特筆することはなく、無理に使うこともない

JB

真横へ向けた蹴り
横方向へのリーチは長いので、
遠めからの空対空に

JC

斜め下へのパンチ
めくり性能があるので起き攻めに使う

JD

斜め下へのキック
正面からの飛び込みに使うが、リーチはJCと大差ない。

CD

力を込めたみぞおち辺りへのパンチ
肘辺りから先の食らい判定がないので、
置いておく牽制として優秀
キャンセル可能

JCD

斜め下へのチョップ
判定そこそこだが、食らい判定も大きめ。
相手の対空に相討ちでダウン取れるので、
連続技狙いでない飛び込みの時にでも

投げ

C投げ

強制ダウンの背負い投げ
位置は入れ変わらない

D投げ

受身可能な巴投げ
位置が入れ替わる

特殊技

6A

氷柱割り
単発とディレイキャンセルで中段
通常技キャンセルでしゃがみガード可能
単発でもキャンセル版でも、この技自体にキャンセルはできない
なぜかガードキャンセルCDを空キャンセルして出せる
相手によってはガーキャンCDが空振りした際のフォローとして6Aまで入れておこう

必殺技

虎煌拳(236A or C)

目の前に気の塊をぶつけるような技
AよりCの方が前に進みながら撃つ
飛び道具ではないが出てしまえば判定がそこそこ大きいので、
中距離からの牽制に使うことはある。

虎咆(623AorC)

無敵対空
Aは単発でダウン、Cは二ヒットで二発目が当たらないとダウンしない
Aも胸から上辺りには無敵があるが、Cの方が無敵あるので対空は強
対空の他にはしゃがんでると飛燕疾風脚が当たらない相手にAを連続技として使うことも

飛燕疾風脚(63214B or D)

突進技の蹴り
Bの方が発生が速いがダメージが低く、移動距離が短い
Dは発生遅いがダメージが高く、移動距離が長い
密着からならどちらも弱攻撃キャンセルから連続技になるが、
距離が離れているとBしかつながらない。

強攻撃からなら距離が離れていてもどちらもつながるが、
座高が低い相手がしゃがんでると強はすかることが多いのに注意。

極限流連舞拳(接近して41236A or C)

追撃できる打撃投げ
コマンドの性質上、ダッシュから出そうとすると覇王翔吼拳に化けるのに注意
追撃はJCDが安定でダメージも高い
ゲージを溜めたい時は虎砲や弱虎煌拳で追撃しよう。

猛虎 雷神刹(236B or D)

前にジャンプしながら6Aのようなモーションを出す
下段避けつつ攻撃し、ヒット時はダウンが奪えるが狙う場面はあまりない。
ガードされても反撃がほぼないのが強みか。

飛び道具も飛び越えることができるので、
弾持ちに狙えないこともない。

猛虎 雷神剛(214A or C)

アッパーを出しながら前進する突進技
強攻撃から連続技になるが、あまり使う事はないだろう。
技中に623を追加入力すると虎砲に派生することができる。

超必殺技

覇王翔吼拳(641236A or C)

飛び道具の超必殺技
Aが遅く、Cで速く飛ぶ
連続技には他の超必殺技が使い勝手よいので使わないだろう。
相手の通常飛び道具を一方的に消しながら飛ぶので、
単発で合わせて使うことはあるが見てから合せるのかなり難しい。

龍虎乱舞(2363214A or C)

突進からロックする乱舞
強攻撃からつながるので連続技に使うことがある。
また、ガードされても一定のところまで乱舞を出すので削りにも使えないことはない。

相手に触らなければ突進の移動部分だけでモーションが終わるため、空振り時の隙は意外と小さめだが、
突進部分をガードされてからガードキャンセル前転などで後ろに回られると、
何もない空間に乱舞を出し続けて隙だらけになる。
削りに使うなら相手のゲージがない時だけにしよう。

天地覇煌拳(236236A or C)

力を込めた正拳突き。
表リョウを代表する超必殺技
MAX版は弱攻撃からつながる発生の速さで当たると一発気絶
その後の連続技も含めれば一番火力がでる超必殺技である
無敵はないが相手の不用意な逃げジャンプや突進技に合わせて相討ちでも取れれば儲けものである

なお、ノーマル版も弱攻撃からつながるものの、気絶はしないし、ダメージも高くないので使う機会はほぼない。
しかし、カウンターヒット時のダメージがやたらと高いという尖った性能を持っているので、
相手がMAX発動していれば逆転狙いの相撃ちを狙ってもいいかもしれない。


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最終更新:2022年03月28日 00:48
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