ユリ・サカザキ 技性能解析


通常技

遠A

発生の速いジャブ
リーチも長く、判定も強め
一部キャラがしゃがむと当らない
ジャンプ防止も兼ねた地上の牽制として優秀でキャンセルも可能
空牙がつながるが、先端だとカス当りになることが多いのに注意

遠B

前蹴り
Aよりリーチ長めで判定が下に強い
単発でみればAより強いかもしれないが、
動作が重く連打が効かないという欠点がある
先端同士の牽制潰しにはこちらで
キャンセル不可

遠C

振りの遅いストレート
リーチは長めだが、食らい判定もAやBに比べて前に出ている
全体の硬直も長く、キャンセルもできないので牽制には向いてない
あまり使わないだろう

遠D

後ろ回し蹴り
これもCと同じくリーチ長めだが、食らい判定が大きめ
硬直が長いのと、キャンセル不可なのも同じなので、
無理に使うことはないだろう

近A

遠Aと同じ
やはり座高の低いキャラには当たらないので、
近距離からの連続技でも2Aを使おう

近B

足元を蹴るローキック
キャンセル可能だが連打ができないので、
連打もできる2Bを使うことが多いため見ることはないだろう

近C

振りの遅いアッパー
1ヒットだが攻撃判定が二枚分ある
一枚目のとこだけキャンセル可能
上に判定強めだが対空には向いてない
投げと通常投げの自動二択はこちらで

近D

膝蹴り
攻撃の持続が長く、キャンセル受付も長い
連続技や起き上がりに持続を重ねての攻め継続に使う

2A

標準的なしゃがみパンチ
2Bからつないで下段始動の連続技によく使う

2B

標準的な下段の小足
キャンセルできないが連打はできる
一、二回刻んで確認しつつ、2Aにつないで連続技へ

2C

発生が弱攻撃より速いアッパー
2Bから目押しでつながるほどである
近Cと同じで1ヒットだが、攻撃判定の絵は二枚
一枚目のみキャンセル可能
とっさの対空にも使えない事はないが、そこまで信頼はできない
対空には空牙もあるので、主な用途は飛び込みからの連続技などに

2D

リーチそこそこの足払い
キャンセル可能で先端ガードさせての超ナックルがガードされても反撃ない
相手にゲージなくて座高高めのキャラなら、この連携で押していこう

JA

右下へのパンチ
攻撃判定は悪くはないが、特別良いというほどでもなく
これを使うならJC使うので出番はほぼないだろう

JB

斜め下への蹴り
リーチは長めだが、これもJD使う方がいいので、
出番はないだろう

JC

両手を斜め下へ振り下ろすパンチ
判定がとても強く正面からの飛びはほぼこれだけでいい
出す時にレバーを横か下方向に入れてれば空中投げにもなる

JD

斜め下への蹴り
横方向へのリーチと攻撃判定の厚みがあるので、
JCだと届かなそうな先端気味の飛び込みやめくりを狙う時に使う

垂直JA

顔の横辺りへの肘打ち
横方向への判定は強めだが、これよりもJC使う事が多いのであまり見ない

垂直JB

斜め下へ向けた前蹴り
すね辺りから先の食らい判定がないようで判定はそれなり
上を取った時にはJCでなく、こちらを使ってもいいかもしれない

垂直JC

両掌でやや斜め下への張り手
斜めジャンプよりも少し上向きに手を置くモーションになっていて、
見た目通りに縦の判定が下方向に薄くなっている模様
垂直待ちで同じくらいの高さから上を取られたらこれで

垂直JD

空中でのソバット
伸ばした足先まで攻撃判定があってリーチが長い
垂直JCで届かなそうな時にでも

必殺技

虎煌拳(236A or C)

端まで飛ばない弾だが、リーチは長いので相手の牽制の外から当てることが出来る
強の方が前に進むが隙も大きいので基本は弱を使う
リーチで負けている相手には先端を当てるように使おう
また、弱ならガードされてもほとんど問題ないので、
強攻撃から入れこみでキャンセルしてもよい

空牙(ユリちょうアッパー)(623A or C)

無敵対空なのだが、無敵時間のあるC版が前に進む距離が長く発生が遅めで対空には使いにくい
弱攻撃からつながる連続技用として使うのがメインとなるだろう

また、C版は一部の飛び道具をくぐることもできるくらいの無敵があるので、
相手の連続ガードにならなそうなら強攻撃キャンセルの飛び道具に割り込めたりする

裏空牙(ダブルユリちょうアッパー)(強空牙着地時623C)

C版の空牙のみ追加入力でもう一度空牙を出す
空牙ヒット時に連続ヒットするので連続技用として使う

雷煌拳(236B or D)

前に飛びかかりながら両手をたたきつける
特に使う場面が思い当たらない

飛燕疾風拳(ユリちょうナックル)(214A or C)

テリーのバーンナックルのような技
用途もほぼ同じで先端ガードで反撃もないため、
ぎりぎり届くような間合いでの牽制として弱を使う
一部のキャラはしゃがんでるだけでも当たらないのに注意

飛燕旋風脚(ユリちょう回し蹴り)(214B or D)

回し蹴りをしながら前に進むスト2シリーズの竜巻旋風脚のような技
当たってもダウンしないし、当てた後の状況も悪いので使うことはない

超必殺技

飛燕鳳凰脚(2363214B or D)

突進からロックする乱舞技
強攻撃からの連続技に

覇王翔吼拳(641236A or C)

判定の強い飛び道具
普通の飛び道具を消しながら進むので、
相手の飛び道具が読めたら移動速度の速いC版を合わせたりするが、
なかなか難しいので無理してゲージ使ってまでは狙わなくてもよい

飛燕烈孔(236236A or C)

連続して空牙を出す
弱攻撃からつながる連続技として使う


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最終更新:2018年08月22日 16:08
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