ジャンプ攻撃のめくり性能はほぼないので、
- 無敵投げのブラックンド(接近して41236A or C)
- 1F投げのゴアフェスト(接近して632146A or C)
- 下段の2Bxn(~ヒット確認してコマ投げやメイヘムへ)
- 中段の6A
を基本的には使い分ける。
6Aだけダウンも取れないで攻めが途切れるのでとどめ用みたいなもの
2D空キャンセル6Aとかで見えにくくすると効果的
当てた後に起き攻めしやすい技は
- 自分画面端近くでのディーサイド(41236B or D)
- 1F投げのゴアフェスト(接近して632146A or C)
ディーサイドは自分を中心に反対側へ放り投げるので、
端までの距離が近ければ有利時間が増える
ゴアフェスト後はどこで決めても有利時間が長く、
前転で重なっての表裏択が狙える
ゴアフェスト後の起き攻めについて
前転で重なってから無敵投げや近Dのヒット確認から連続技を決めたい
中央だと問題ないが、ゴアフェストを画面端に向かって決めた場合に1Pだと前転しても表にしかならない
2Pは前転終わりまでにレバーを画面端に入れていれば裏、手前に入れていれば表と使い分けられる。
最終更新:2019年12月09日 16:04