「戦闘」(2008/02/29 (金) 12:26:31) の最新版変更点
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*戦闘
-''先攻の決定'':GKのダイスロールにより、どちらの陣営が先攻か決定する
-各陣営は作戦掲示版で話し合い、代表者がターンごとにキャラクターの行動をGK(ゲームキーパー)に提出する(「[[戦闘行動]]」参照)
-GKは、提出された行動表に沿って各キャラクターの行動を処理する
--特殊能力の発動など、判定が必要な場合はダイスによって成否が決定される
-キャラクターの行動方式には''フェイズ移行型''と''同時進行型''がある。事前にGKによってどちらかが指定される
--''フェイズ移行型''
---1ターンは2つのフェイズに分割される。先攻陣営フェイズ→後攻陣営フェイズ
---片方の陣営のキャラクターすべての行動が処理されると、そちらの陣営のフェイズが終了して相手陣営のフェイズに移る
---お互いのフェイズが終了すると、そのターンが終了する
--''フェイズ共有型''
---両陣営のキャラクターが提出された順番・行動で交互に動き、全てのキャラクターが処理されたらそのターンが終了する
-ターンが終了したら、次のターンへ進む
-特定のターンになると、両陣営の敵となる強力なNPC「''転校生''」が出現する(GKによっては出さない場合もある)
-指定されたターン数以内に相手陣営の全滅を目指す
--※もちろん全滅以外の勝利条件を満たすことを考えても良い
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*戦闘
-''先攻の決定'':GKのダイスロールにより、どちらの陣営が先攻か決定する
-各陣営は作戦掲示版で話し合い、代表者がターンごとにキャラクターの行動をGK(ゲームキーパー)に提出する(「[[戦闘行動]]」参照)
-GKは、提出された行動表に沿って各キャラクターの行動を処理する
--特殊能力の発動など、判定が必要な場合はダイスによって成否が決定される
-キャラクターの行動方式には''フェイズ移行型''と''フェイズ共有型''がある。事前にGKによってどちらかが指定される
--''フェイズ移行型''
---1ターンは2つのフェイズに分割される。先攻陣営フェイズ→後攻陣営フェイズ
---片方の陣営のキャラクターすべての行動が処理されると、そちらの陣営のフェイズが終了して相手陣営のフェイズに移る
---お互いのフェイズが終了すると、そのターンが終了する
--''フェイズ共有型''
---両陣営のキャラクターが提出された順番・行動で交互に動き、全てのキャラクターが処理されたらそのターンが終了する
-ターンが終了したら、次のターンへ進む
-特定のターンになると、両陣営の敵となる強力なNPC「''転校生''」が出現する(GKによっては出さない場合もある)
-指定されたターン数以内に相手陣営の全滅を目指す
--※もちろん全滅以外の勝利条件を満たすことを考えても良い
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