質問用過去ログ2

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-交換でのトルネードガンダムの作り方がわからないのですけど(設計なし) -- &new{2010-03-05 (金) 14:38:23}; -レベル51でHP 2 EN 25 攻撃 3防御 2機動 3改造ででるらしい。交換ポイント調整すればでるはず -- &new{2010-03-08 (月) 17:01:07}; -今開発して、原点にしてるユニットがフェニックスガンダムなのですが、ここからフリーダムガンダム最短で得る方法教えてください。 -- [[k]] &new{2010-03-08 (月) 17:38:41}; --序盤だからだと思いますがOPとLV上げ、から交換でストライクガンダムとインパルスガンダムを手に入れて設計が最速かと。ダブルオーとフェニックス能力解放よりは早いと思います。目標交換ポイントは各ユニットのページにのってるのが参考になるかと。 -- &new{2010-03-08 (月) 19:37:56}; -ありがとうございます。まだ初心者なのでシステムなど把握できてないのですがさんこうにしたいとおもいます。 -- [[k]] &new{2010-03-08 (月) 20:05:58}; --システムが難しければシリーズクリア後のスカウトリンクでシンかキラの内選ばなかった方を選べばその主人公機のベーシック版が貰えるのでそのレベルを上げればストライクとインパルスが手に入るのでその方が確実ではあります。最速とは違うと思いますが -- &new{2010-03-08 (月) 21:24:18}; ---申し訳ありません、交換ポイントがユニットページに載っていませんね。自分は攻略本に載ってるのを見てみます。ストライクガンダム74568~75249、インパルスガンダム79947~80537らしいです。攻略本買ったら順番に載ってます -- &new{2010-03-08 (月) 21:30:33}; ---ユニットのページではなく交換のページにあるみたいです。 -- &new{2010-03-08 (月) 21:36:51}; -ジージェネレーションシリーズやるのPS1のZEROいらいなんですけどやはりページを参考にしてたら機体の数がおおいですね(汗)、始の設計で重大な機体ってなんですか?ちなみZEROではt-コットをACEにするところから始まりました。 -- [[k]] &new{2010-03-08 (月) 20:37:35}; --序盤はお金もないだろうから、金のかかる「設計」や「交換」ではなく「開発」で機体を鍛えていく方が良いと思う。余談としてゲームを楽しむなら絶対にフェニックスガンダム(能力開放)は作らない事。これ作ると設計万能だから序盤からゲームバランスが崩れます。 -- &new{2010-03-08 (月) 23:11:23}; -ありがとうございます。今設計をしようとして調べてるのですが、○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができると言う調べ方できないのでしょうか? -- [[k]] &new{2010-03-09 (火) 16:47:54}; -->○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができる というのは、持ってる素材を使って、何と組み合わせれば、どんなものが出来上がる と言う事が知りたいのかと思うのだが、素材が特定MSではなく、何系MSという大きなくくりの物になると、使える幅が多くなるし、実戦配備型や能力開放フェニックスに関してはほぼ全種とかけ合わせで多様なMS/MAが出来てしまうので、かなり無茶かとおもう。ここで載ってる情報を元に、ゲームを100%にして、MS情報の設計でどのMSの組み合わせで設計されるか というので満足するしかないかと思う。 -- [[発売直後の作業人]] &new{2010-03-10 (水) 05:00:16}; -皆さん序盤、開発や設計の目標はもててますか? 又、今交換のしょうとしていますが実行してからの期待(開発などによる新ユニットの進行)があるため、反面育てたユニットを置いとけばよかったなどおもいます。みなさんはその様な事ありますか? -- [[k]] &new{2010-03-10 (水) 12:27:49}; --交換は殆ど使わなかった。交換する場合でも将来性の無い開発末端の機体だけだよ。最初の3機をそれぞれ違うガンダム系列に発展させながら、捕獲した量産機と設計させたりすれば良いと思うけど。無理してあれもこれもと手を伸ばすと大変だよ。 -- &new{2010-03-10 (水) 13:42:32}; ---コメントありがとうございます。出来れば名前記入してくれたらうれしいです。今のところハロ交換したのだけれど・・・なんだかPLAYすることに自身がなくなります(苦)やっぱり設計でユニットリスト埋めていくと言う意見が予想してたように戻ってきました -- [[k]] &new{2010-03-10 (水) 18:59:49}; ---又、返事まってます -- [[k]] &new{2010-03-10 (水) 19:00:48}; --プレイするのに自信が無いとのことですが製造費FREEの戦艦二隻のみでクリアできるステージ(オリジンの1番上だったかな)もあるのでそこにウォーズブレイク無しで挑み続ければ良いOPも出てくると思うし、そのうちなんとかなりますよ、初期ならステルスシステムてOPガ個人的にオススメ。回避率が上がってくればネオサイコミュとかダミー機能のOPつければかなり避け続けるしだから、まず高レベルキャラ作って主力6人(マスタ×2とリーダー2人×2)と戦艦チーム考えてみたらいかがでしょうか?スカウトリンク増やすには主力ユニットが必要だと思いますがそこはお好みで(オススメユニットを言うのはタブーらしいので)宇宙・空中の適正AorBだとどの面でも使えて便利ですが。 -- &new{2010-03-11 (木) 16:01:58}; -出撃できる戦艦の数って2つがげんかいなのですか??  おしえてください>< -- [[y]] &new{2010-03-10 (水) 19:37:19}; --2つが、限界です。 -- [[k]] &new{2010-03-10 (水) 19:49:19}; --Ex-5を除く全てのステージは戦艦2隻まで。マスターのみで出撃させると戦艦の数が減る。 Ex-5のみ戦艦1隻までだが、戦艦の大きさ選ばないと最初から詰むので要注意 -- &new{2010-03-10 (水) 22:15:18}; -そおですか。。。   ありがとうございます^^ -- [[y]] &new{2010-03-10 (水) 21:18:00}; -最初に選べないスカウトリンクは進めていく内に出るのでしょうか?例えば08系など -- [[G魂]] &new{2010-03-10 (水) 22:00:03}; --頼むからここにある記事を一通り見てきて欲しい。『小ネタ』の『プロフィールを100%にする』の中に、1stアムロをスカウトすれば編入させられるメンバーになっている。 スカウトリンクの人物に追加というのは一切ないし、通常ステージクリアでスカウトしきれないじゃん ということも、EXステージクリアで入手できると載っているはず。スカウトして手に入るMSの系統や、好みのパイロットが勧誘可能になるか、戦艦が充実しているか等、スカウトリンクで慎重にえらb -- &new{2010-03-10 (水) 22:12:32}; -バグの欄のサーシェスのセリフについて。「この前の借りを返してもらう」は、「お前は俺に借りがあるから早く返せ」という意味で、一応言葉として通じる思う。多少強引かもしれないが、わざわざバグの欄に表記するほどおかしくもない気がする。俺だけ? -- &new{2010-03-17 (水) 01:22:57}; -戦艦にはどのOPがオススメでしょうか?教えてください。 -- [[サイド]] &new{2010-03-18 (木) 20:12:35}; --戦艦によってOPは変わってきます。あなたはどの戦艦を使っていますか? -- &new{2010-03-19 (金) 20:18:21}; --私はアークエンジェルにバリアフィールド、DG細胞今はアルティメットガンダム細胞、で -- [[梨紅]] &new{2010-03-21 (日) 09:08:55}; ---MSの設計ができません どうすればいいでしょうか? -- [[知らん]] &new{2010-06-20 (日) 16:56:59}; -ドモンが条件満たしても覚醒しない・・・なして?魅力以外60オーバーにしてレベルが53→54だったんだが。誰か教えてプリーズ。 -- [[サイコロ]] &new{2010-03-22 (月) 21:30:21}; --自己解決したお。 -- [[サイコロ]] &new{2010-03-22 (月) 23:55:23}; -Exステージを攻略するにはどの程度キャラ・機体を育てておくべきでしょうか? -- &new{2010-03-29 (月) 10:16:20}; -師匠でマスターを使うと、同じ威力4000でもマスタークロスよりショットの方が強いんですが、これはどうでしょうか。 -- [[質問rt]] &new{2010-04-05 (月) 18:47:52}; --マスタークロスは「通常格闘」、ダークネスショットは「特殊射撃」ダメージ計算式が違うので攻撃側のテンションや、相手側の防御力でダメージが変わります。通常の防御力の相手だと通常攻撃計算の「通常格闘」よりもBEAM系計算の「特殊射撃」の方がダメージが高いです。しかし格闘系はテンションの差でダメージが変わるので、攻撃側が超一撃などになればダメージが高くなります。ダメージの計算を細かく知りたければシステム解析のダメージ計算式を見てください。 -- &new{2010-04-07 (水) 13:50:36}; -ヨハンやサーシェス(AEU)等が、敵キャラの時とスカウトキャラの時で、戦闘前カットインが別物なのは何故だ? -- &new{2010-04-14 (水) 00:57:07}; -前ステージでマスターに設定したキャラが次ステージ開始時には必ずキャラLVが1に戻されてしまいます、これは仕様なのでしょうか?※アビリティLVだけは引き継がれてます -- [[初心者]] &new{2010-04-16 (金) 21:05:34}; --バグだろ・・・ -- &new{2010-05-01 (土) 18:50:35}; -ミリアリアが身軽とか持ってるんだけどパイロット適正無いんだよねこいつどうすんの…? -- [[全クリした]] &new{2010-05-05 (水) 18:13:57}; --無いキャラはそのまま。 あっても無駄なアビリティになる。 -- &new{2010-05-20 (木) 18:54:54}; -スカウト枠が一杯になったのですが、キャラを削除する方法はないですか?どうしてもスカウトしたいキャラがいまして・・・ -- [[ねぎとろ]] &new{2010-05-08 (土) 00:26:13}; --新たにスカウトリンク発生させればスカウト枠が増えるので、とりあえず一つのシリーズもしくはEXTRASTAGEをクリアするといいよ。 -- &new{2010-05-19 (水) 20:40:54}; -黒歴史の遺産を何機か適当につけたんだけど性格変更されないんだけどバグですか?? -- [[火消しの風 ういんどう]] &new{2010-05-08 (土) 22:19:46}; --オプションパーツの備考の一番下の項目に書いてある条件を満たしてないならバグの可能性。 -- &new{2010-05-19 (水) 20:36:44}; -フェニックスガンダム能力解放って開発や交換では手に入らないんですかね~? もしできないなら攻撃力の遺伝もLV51のキャラのせて+6が限界ってこと??(_ _)m -- [[ハナたれ]] &new{2010-05-18 (火) 04:58:45}; --システム解析の改造による成長まとめという項目に全部書いてある。 +6が限界。 -- &new{2010-05-19 (水) 08:46:53}; -スカウトでハマーン様が2人いますが、リストに2人になるのでしょうか?マシュマーのような扱いなのでしょうか?怖くてもう一人買えません。教えてください。 -- [[う]] &new{2010-05-20 (木) 04:48:15}; --セーブしてから試してみればいいじゃない。 とりあえず今回はマシュマー、キャラ以外は仮面シャア、クワトロ、シャア総帥が同時に出撃出来たりする。 -- &new{2010-05-20 (木) 05:12:50}; --ZガンダムとZZガンダムのハマーンで別キャラ化されてるからそれじゃないのか?片方は派手な衣装を身に着けてるはずだが? 別キャラ化してるから別々に雇える。リストにも2人いるはず。 -- &new{2010-05-20 (木) 18:52:46}; -なんか、アビリティも強化パーツも無いくせにHP回復する敵がいない? 自分では逆シャアシナリオのビギナ・ロナ、SEEDラストのGNフラッグ、Gガンラストのマスターガンダム(常時金)で確認。詳しく知ってる人がいたら情報求む。 -- &new{2010-05-24 (月) 22:38:04}; -マスター(常時金)はラストじゃなかった。2面だ。 -- &new{2010-05-24 (月) 23:14:14}; -戦艦で敵を撃墜したとき、実際の撃墜数よりクリア後の撃墜ポイントが少なくなることがあるのですが、何が原因でしょうか?恐れ入りますが、ご存知の方いらっしゃいましたらご回答お願いします。 -- [[パプテマス・シロップ]] &new{2010-05-25 (火) 03:33:19}; -撃墜数は反撃で倒した場合カウントされないみたいです。自軍ターン時に倒すのみだと支援・援護にて倒した場合もメインユニットのみに撃墜ポイントが加算されているみたいです。それ以外の状況でもずれてますか?そうなら自分には分かりません。 -- &new{2010-05-27 (木) 09:45:41}; --ご回答いただきましてありがとうございました。答えていただいたのに反論というわけではないですが、何回か実証してみたところ、反撃で倒してもカウントはされるみたいです。たとえば、自軍ターンで敵MSを7機、敵軍ターンで旗艦に攻撃してきた敵MSを3機、合計10機撃墜したとしても、撃墜スコアが7になることはなく、たいてい10になるのですがたまに9になってしまうことがあるんですよ~。どうしてでしょうね?またいろいろ調べてみます。いずれにしても、ご回答いただきましたことを重ねてお礼申し上げます。 -- [[パプテマス・シロップ]] &new{2010-05-28 (金) 00:52:20}; --たびたびすみません。補足します。撃墜ポイントの誤差について、支援および援護もまったく行わない状況でした。たしかに支援や援護はメインユニットにポイントを付与されますよね。 -- [[パプテマス・シロップ]] &new{2010-05-28 (金) 01:01:56}; ---そういえば以前見た撃墜Pについてコメントカウントされないのはで超一撃状態からの反撃、だったかもしれません。自分では確認してなくって・・・すいません。 -- &new{2010-05-29 (土) 23:53:18}; ---コメントでは、でした。とりあえず自軍フェイズのみで単独もしくはメインとなって撃墜する分に外れていませんよ(自分経験値稼ぎと撃墜数そろえるのを狙ってた時。)。 -- &new{2010-05-30 (日) 00:06:38}; ---再度にわたるご丁寧な回答、本当に感謝いたします。なるほど、超一撃の反撃ですか。これでスッキリいたしました!さっそく試してみたいと思います。ありがとうございました。 -- [[パプテマス・シロップ]] &new{2010-05-30 (日) 09:58:51}; -ステータス合計値は決まってるようですが、早く覚醒した場合の最終形は覚醒値に回される分、射撃などの他の能力が低くなりますか? -- [[犬]] &new{2010-05-27 (木) 18:16:07}; --好きなキャラ以外ステ弄らない育成方針で落ち着いたので自己解決しましたっ -- [[犬]] &new{2010-05-30 (日) 01:01:18}; -命中、回避率の計算式って載ってませんよね・・・?格闘、射撃が1で命中1%、反応、機動が1で回避1%、覚醒、サイズ、距離で補正。これで合ってます?他にも何かあれば教えて欲しいです。 -- &new{2010-06-05 (土) 13:25:26}; -計算される数値が多すぎて書いてられないので、細かいことが知りたいなら攻略本読むしかないと思います。 -- &new{2010-06-05 (土) 19:17:46}; -ウォーズとスピリッツどっちがおすすめですか? -- [[ポメラニアン]] &new{2010-06-07 (月) 11:21:52}; --SEEDやその他アナザー系が嫌いでないなら操作性や快適さの面でウォーズの方が遊びやすい。宇宙世紀好きでマイナーな機体とかを使いたいならスピリッツの方が機体のボリュームは多いがハロポイントなどシステム的に批判されてる部分も多いのであとはお好みで。一応Amazonとかのレビューも参考にすると良いかと。 -- &new{2010-06-07 (月) 15:09:45}; -ヴァリアブルフェイズシフト、通常のフェイズシフトと全く一緒な気がするけど、これって仕様だよね? -- &new{2010-06-22 (火) 00:06:36}; -ビグ・ラングのオッゴ出撃で、一番最後に掴んで投げてるものはなんなの? -- &new{2010-06-26 (土) 11:18:08}; --ボールを掴んで投げている。 -- &new{2010-06-27 (日) 02:34:17}; -覚醒武器(ファンネル系)の射程はどうしたら長くなるのでしょう?7以上にならなくて… -- [[kk]] &new{2010-07-01 (木) 21:06:01}; --テンション強気で射程8、超強気・超一撃で10、超強気まで普通武装でテンションあげて、(1撃で倒せる前提ですが)なったら覚醒兵器を使用するといいみたい。よってテンションの最高値は低い方が覚醒兵器使うまでのテンション上げが少なくて済み、使用に向いている -- &new{2010-07-02 (金) 00:04:59}; -クリア後のタイトルデモ(ネタ版)がここに「STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンをクリアするたびに見ることが可能。」と書いてりますが、何回クリアしても見れません。何故でしょうか? -- &new{2010-07-08 (木) 10:51:02}; --たしか、EX5をクリアした後タイトル画面に飛んだと思いますがそこから普段のタイトル画面の時とは別の台詞が始まると思うのでそれを全て流して聞いてください。次に戦闘デモが始まるはずです。 -- &new{2010-07-27 (火) 20:40:38}; -Wガンのステージ「激突する宇宙」にて、ミリアルドとトレーズやアレハンドロの戦闘会話が聞きたいのに、上手く戦闘してくれない。ずっと最初のマップから動かずにいても、すぐにミリアルドが追ってくるし、国連軍は黄軍を無視するし…何か良い方法知ってる人いない? -- &new{2010-07-17 (土) 22:55:04}; --たぶんそれはキャラのレベル上げて黄色全部倒してからwいったほうがいいとおもいますけどw -- [[たらこさまw]] &new{2010-07-26 (月) 20:38:43}; -量産型キュベレイの手に入れ方教えてください。できれば開発関係で。 -- &new{2010-07-25 (日) 04:43:51}; --キュべレイから作るしかないかな。キュべレイはたぶん設計で作るのが楽。(フェニックス解放のほう) エルメスをつくるのが大変だから、全部開発で行くのは大変じゃないか? 交換でキュベレイを入手するのも楽だと思う。最初は開発で行こうとしたが、ブラウブロの使いにくさに挫折した。 -- &new{2010-08-09 (月) 14:56:32}; -•[[STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン]]のページに敵として出てくるZガンダムが変形出来るようなこと書いてありますけど、変形のアビリティ削除されてませんでしたっけ?手元にソフトがないので記憶だよりですけど、誰か確認おねがいできないでしょうか?-- &new{2010-08-13 (金) 03:36:52}; -今更ですが、カットイン持ちのキャラが特定の武器で攻撃した時に表示されるカットインは何種類くらいあるのでしょうか? -- &new{2010-08-28 (土) 07:58:27}; -エクシアのGNビームライフルとGNバルカンの攻撃演出って同じになってませんか? -- &new{2010-08-30 (月) 20:15:53}; -↑ミスして途中で投稿してしまいました。上記の現象は制作者の設定ミスでしょうか?エクシアリペアIIのライフル演出は正しいようですが・・・。 -- &new{2010-08-30 (月) 20:17:51}; -STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのミッションの最後の仕上げ。Oガンダムの撃破するのにあたり、OZ-13MSX2 メリクリウスのプラネイトディフェンサー防御は、Oガンダムも攻撃には効果あるのですか?全射撃系武装を無効化なら、Oガンダムの特殊射撃も...出来るのか? -- [[土門]] &new{2010-09-03 (金) 17:15:20}; --システム解析のページにありますが、プラネイトディフェンサーは特殊射撃には効果ありません。 -- &new{2010-09-04 (土) 23:12:35}; -調べ不足でした...回答ありがとうございました。 -- [[土門]] &new{2010-09-05 (日) 17:22:48}; -開始直後からサイコミュ兵器持ちの敵ユニットがいるステージってありますか?ビーム・コンフューズの特殊台詞を聞きたいのですが -- &new{2010-09-09 (木) 21:49:02}; --オリジンジェネレーション内の、全6話構成の、5話目にキュべレイシリーズのどれかが1機、初期配置されてたと思います。 -- &new{2010-09-11 (土) 22:30:58}; -マドロックのページに「キャノンも本来ビームではなく実弾を発射するタイプ」とあるけどこれはどういうことだ? ゲーム内の説明ページ全部間違ってるってこと? -- &new{2010-09-11 (土) 22:51:18}; --機体の本来の設定では実弾を発射する武器だけどこのゲームではビームを発射する武器になってる、ということでしょう。 -- &new{2010-09-12 (日) 12:39:44}; ---回答どうも。俺はガンダムの原作なんて殆ど知らない人間だから何とも言えないが、プロフィールではビームキャノンを連呼してるけどこれはGジェネだけの設定ってことか? -- &new{2010-09-12 (日) 17:00:36}; --マドロックは6号機なのかマドロックなのかで初出が違うのが混乱の原因なんだよ。4,5,6号機はガンダムを複数作ってたっていう古い設定からのリファインに近いものがある。マドロック自体はジオニックフロントが初出だから、ジオフロ的には実弾キャノンなんだけどね。 -- &new{2010-10-04 (月) 12:05:40}; -回答したものですが、自分もマドロックについては詳しく知らないので、何とも言えません。しかしプロフィールにはさすがに原作の設定と違うことは書かないのではと思いますがね。よくわかりませんね -- &new{2010-09-12 (日) 19:51:09}; --マドロックのwikiを見るとビームキャノンと実弾砲と両方の説があるみたいですね。なのでGジェネの武装やプロフィールも間違ってはいないということかと。 -- &new{2010-09-12 (日) 22:33:31}; -次世代紛争3面、ウッソとレンダの戦闘前会話、レンダの声がルペ・シノの声な気がする。低すぎる。戦闘シーンでの声と違いすぎる気がする。これはバグ? それとも気のせいでしょうか? -- &new{2010-09-19 (日) 12:22:04}; -Lサイズ覚醒持ちの機体ほぼ全部に身軽効かなくて残念、みたいなことがしつこいほど書かれてて、身軽のページにわざわざM以下の覚醒持ちが挙げられてるけど、そこまでするほど身軽と覚醒の両立って重要なの? -- &new{2010-09-20 (月) 23:36:23}; -機体が買えないものがあります。どうしてですか? -- &new{2010-09-24 (金) 17:44:53}; --↑もうすこし具体的に書いてくれないとアドバイスのしようがないよ。せめて何を買おうとしてるのかぐらい書いてくれないと -- &new{2010-09-24 (金) 18:24:31}; --キャピタルは足りてる?生産リストには載ってる?専用機は直接購入はできないよ。あと戦艦は対応する作品のマスターユニットをスカウトリンクしてないと買えないよ。 -- &new{2010-09-24 (金) 18:26:39}; -全クリした後って何かすることはあるんですか? -- [[ヤス]] &new{2010-09-25 (土) 18:23:16}; --図鑑の人物・MSMA・戦艦100%コンプ オプションパーツ全種入手 スカウトキャラクター全員獲得等等・・なにをもって全クリかによるけど、全ステージクリアしただけであるならば、そこから手に入るOガンダムの育成じゃない?Oガンダム無しに図鑑99%(Oガンダムを除く全て)達成とかの縛りプレイもあるけどこれはクリア前か任意登録しないプレイか。 やることで、肝心なことが1つあったわー ここの編集作業 -- &new{2010-09-29 (水) 01:19:50}; --ありがとうございます -- &new{2010-09-29 (水) 23:46:58}; -地形適正SってAto -- &new{2010-10-04 (月) 18:36:13}; -すまん。地形適正SってAとなにが違うの -- &new{2010-10-04 (月) 18:37:05}; --Aでカタログスペック通りの移動力、Sになると移動力+1って思っておけば間違いない -- &new{2010-10-04 (月) 23:41:05}; --地形適応が上昇するごとに移動・命中・回避が上昇。A→SはB→Aに比べて実感しにくいかも。 -- &new{2010-10-05 (火) 00:01:35}; ---適応A→Sは移動力は変わらない。実感しにくいのはこのためかと。 -- &new{2010-10-08 (金) 19:30:47}; -地形適正があがるのか、サンクス。それともうひとつあるんだがユニット一覧選んだときに出る画面に全部の機体入んの? -- &new{2010-10-05 (火) 16:10:37}; -取得経験が減ってきたドモンやアレンビーのようなゲストでしか戦艦に入れないパイロットを機体で育てるには、真面目MAXのキャラ(初期化できるエリスかシェルド?)を支援して半分経験貰う、という形が一番いいのでしょうか? -- [[ ]] &new{2010-10-06 (水) 14:29:49}; --真面目の効果は本人のみに適用で、他の支援攻撃の参加者には影響しないようですよ(アビリティ真面目の備考欄参照)。なので支援して半分経験値もらうよりは、レベルの低い機体に乗せて単独で無双した方が簡単で経験値も多いのでは?レベル1の機体ならレベル99のパイロットを乗せても50%は経験値が入るわけだから。それか、機体・パイロットともにレベルの低いやつをメイン攻撃者にして、ドモンやアレンビーみたいなパイロットを二人以上で支援すれば、トータルでは得をするかもね。経験値の2/3がドモンやアレンビーに入るわけだから(一人一人でみると1/3ずつだけど)。しかしまあやはり単騎無双が楽なんじゃなかろうか。 -- &new{2010-10-06 (水) 23:38:24}; --↑の回答を書いた者ですが、魅力による経験値増加は、他の支援攻撃の参加者には適用されるんでしょうかね?適用されるなら、レベルが低くて魅力の高いパイロットがメインで攻撃して、その支援で半分もらうというのがいいかもしれませんね。問題はレベルが低くて魅力が高い、という状態にどこまでできるかだけど。経験値をなるべく稼がずにエースポイントでコツコツ補強するんだろうか。 -- &new{2010-10-06 (水) 23:48:27}; ---真面目ってそうなんですね。支援者(2人攻撃時)は入った経験の半分と思い込んでいました。重要なのは魅力の方なんですね。でもやっぱり支援での経験稼ぎを考えるのは一概に良いとは言えないんですね…ありがとうございました。 -- [[ ]] &new{2010-10-07 (木) 00:59:49}; --↑と解析を総合して考えた処、歌姫+魅力125リーダーチーム・仮にレベル1桁魅力100キャラを2人で支援。合計315%を二人で105%ずつ。色々度外視してますがこれが一番高い数字。やはり現実的ではない手法でしたね。 -- &new{2010-10-07 (木) 01:59:04}; --1st 1話のドレン道場とかでそのまま低Lvユニット使いながら倒すか、どっかで敵を囲ってMAP兵器で削って、弱いものいじめを繰り返すGジェネ特有のあれをするか、Ex-5で出現ポイントに合わせて待ち伏せで共闘を合わせて膨大な経験値を得るとかの3種類じゃないだろうか。Ex-5のオススメユニットは、対MAP兵器対策のOPつけたメリクリウス。理由はプラネイトディフェンサーで遠距離防御がほぼできることと、ビームライフルがあるのでガーダーにも届くこと。MAP兵器に無限耐性があれば、MAPのどこにいても『Oガンダム』か、格闘してくる敵しか怖くない。バグ技を使えばどこにでも配置できるが・・使うかどうかは自分で決めてくれ。 -- &new{2010-10-09 (土) 04:14:09}; -ロックオンって、攻撃を受けて機体のHPが中くらいの状態で戦闘終了すると「ヒュー♪やるねあんた」って言うのが普通だよね。ステージ「世界の答え」にて同じ条件の時、ゲストロックオンが「直撃!?くそ!」って台詞を言った。この台詞、後にも先にもこの1回しか聞けてないんだけど、攻撃されて戦闘が終了した時の台詞って、無効、回避、HP大、中、小以外のパターンってあるの? -- &new{2010-10-17 (日) 01:02:05}; --多分ロックオンが憎む相手(サーシェス)が敵にいるから、「ヒュー♪やるねあんた」ではおかしいということで、そのステージでは「直撃!?くそ!」に変更されているんでしょう。ゲストの場合はストーリーに会わせて台詞が変わることもあるようですよ。アレルヤもゲストのときはイベントでしかハレルヤや思考と反射の融合状態にならないから、アレルヤの人格の超強気の台詞があるし(「あなたたちがそんなことだから、僕たちが必要になる」とか何とか)。この台詞もゲストのアレルヤでしか聞けないっぽい。 -- &new{2010-10-17 (日) 09:36:19}; ---STAGE「大気圏突入」にてクルーゼとゲストアムロが戦闘、クルーゼのHPが僅かになり、いつもなら「手を焼かせてくれる、せいぜい思い上がるがいい」と言うはずのところを、「侮ってはならぬと、肝に銘じておこう」みたいな台詞を言った。この時のアムロは超一撃状態で、もう一度テンションが普通状態で戦闘したらクルーゼの台詞は「せいぜい思い上がるがいい」だった。戦闘終了時台詞はゲストがどうかではなく、攻撃相手のテンションが関係あるかもしれない。自分はゲストのキャラの台詞変更を発見したことはないので。 -- &new{2010-10-23 (土) 22:38:35}; ---↑のクルーゼの台詞は確かに相手のテンションで変わってるみたいですね。ちなみにSEEDのシナリオでstage1,2のキラの台詞はstage3以降のキラやスカウトしたキラと違う台詞でしたよ(自分や相手のテンション等の状況が同じでも違う台詞)。なのでゲストキャラの台詞変更もあると思います。 -- &new{2010-10-26 (火) 23:25:24}; -GNフラッグの登場演出変化は敵グラハムの時だけなんですかね? -- &new{2010-10-20 (水) 15:59:56}; -ザクⅡ改とジンを揃えてもザクウォーリアが設計できないのですが、どうしてでしょうか? -- &new{2010-10-21 (木) 20:40:50}; --すみません、ザフト系と書いてあったので勘違いしました。ザフト製GかゲイツRが必要なんですね。 -- &new{2010-10-22 (金) 16:02:30}; -Oガンダム相手に能力全カンストしてるキャラと覚醒してない反応88,格闘56のキャラで回避率が変わらなかったから、Oガンダム相手にキャラの能力値は関係ないんでしょうか -- [[かいと]] &new{2010-10-23 (土) 17:56:27}; --機動力169、サイズM、地形適性A、パイロット適性Sの条件です -- &new{2010-10-24 (日) 17:11:44}; -クィン・マンサの戦闘時特別演出ってグレミーの時だけかな? -- [[バグ]] &new{2010-11-03 (水) 22:17:39}; --プルツーでも特別演出ありらしいですね。wikiの「特殊カットイン」参照。 -- &new{2010-11-03 (水) 23:10:50}; ---了解やってみます! -- [[バグ]] &new{2010-11-07 (日) 16:24:50}; -キャラのステータスに関してのしつもんです。 -- &new{2010-11-05 (金) 00:58:07}; -キャラのステータスに関しての質問です。Lv99時のステータス合計値は決まっているとのことですが、Lv99まででカンスト予定のステータスを先にACEポイントで強化してしまった場合、Lv99の時のステータスに変動はおきるでしょうか? 例)Lv99のカミーユのステ合計は499 低レベル時に覚醒をACEポイントで50上昇させた場合。 Lv99時のステ合計地は499 or 549?? 長くなりましたが、わかる方いたら返答お願いします。 -- &new{2010-11-05 (金) 01:03:55}; --549です。先に能力値をカンストさせると残りのステ合計499は他の能力値割り振られます。 -- &new{2010-11-05 (金) 07:06:51}; -アンドリュー・バルトフェルド -- &new{2010-11-07 (日) 00:01:52}; -ミリアリアとか、MS適性の無いキャラに取得できる「身軽」などのアビリティは何か意味があるのでしょうか? -- &new{2010-11-09 (火) 20:57:17}; --改造コードでも使ってMSに乗せない限りは、システム上での意味はありません。キャラクターの性格付けという理解でよろしいかと。 -- &new{2010-11-09 (火) 21:59:28}; -最近始めたんだけど、初期使用のガンダム(ベーシック)のレベルが上がらない。 -- [[yasu]] &new{2011-01-08 (土) 09:36:55}; -↑他の機体は上がる。ガンダムは経験値も0のまま -- [[yasu]] &new{2011-01-08 (土) 09:38:36}; --状況をくわしく頼む。 -- &new{2011-01-08 (土) 18:37:11}; -自己解決しました。ありがとう -- [[yasu]] &new{2011-01-10 (月) 22:31:41}; -効率的に強化するならユニットじゃなくてパイロットを先に育てた方がいいのかな?でも経験値が下がるんじゃなあ・・・とか思っちゃうんだが。 -- &new{2011-01-16 (日) 17:41:18}; --経験値が多少下がってもやはりパイロットLVが高い方がユニットの能力値の上昇が段違いなので、パイロットを育てた方がいいと思いますよ。パイロットがレベル10以上になるだけでも攻撃・防御・機動は2倍の速度で上昇できるわけで。パイロットのレベルが上がってきても経験値は支援を活用して下がらないようにできるし。 -- &new{2011-01-17 (月) 19:51:54}; ---ありがとう。ユニットそれなりに揃ったから、パイロットいろいろスカウトして育ててみる。 -- &new{2011-01-24 (月) 00:20:03}; -専用機、乗せただけでギャラリー登録されたんだけど仕様?ちなみにPS2。 -- &new{2011-01-23 (日) 21:51:29}; -最近、最新作のGジェネワールドに関する質問がここにされてない?ここはGジェネウォーズのwikiだぞ。 -- &new{2011-03-07 (月) 21:22:51}; -EⅩ 5 滅亡へのカウントダウンがクリアー出来ないのですがクリアーした方が居ればクリアーした戦略を教えてもらえないでしょうか? -- [[K]] &new{2011-03-08 (火) 13:51:22}; --Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。 -- &new{2011-03-10 (木) 19:30:10}; ---返答有難うございます。クリアーできました。^^v -- [[k]] &new{2011-03-10 (木) 21:56:32}; --ぜんぜん勝てませんどうしたらいいでしょう -- &new{2011-08-01 (月) 21:40:13}; ---↑もう少し状況を説明してくれないとアドバイスのしようがないんだが・・・。そもそもこのゲームはレベルを上げさえすればクリアできないステージはないと思うよ。 -- &new{2011-08-02 (火) 02:58:22}; -ユニットのレベルが上がる際、能力を上げれるのですが何レベルかのパイロットとパイロットLv1とはユニットの能力が上がる値が変わるんですか・・・何の違いでしょうか? -- [[k]] &new{2011-03-11 (金) 13:40:21}; --なぜそうなるかという設定はゲーム会社しか知らないんじゃないですか?特に理由があるとは思えないけど。改造のシステムについてはこのWikiの「システム解析」に載っているのが全部かと思いますが。 -- &new{2011-03-11 (金) 17:34:49}; --ジオングをランクSにして生産リストにいれようとしいたけどでき -- [[S]] &new{2012-01-28 (土) 22:22:28}; -ジムスナイパーカスタムが設計不可能って書いてあったんだが、フェニックス(能力開放)+量産型ガンキャノンで設計できました。書き方分からんので誰か編集お願いします。 -- &new{2011-03-16 (水) 23:47:38}; --ジム・スナイパーカスタムの項修正しておきました。 -- &new{2011-03-17 (木) 04:27:20}; -一番強いモビルスーツは -- &new{2011-03-24 (木) 14:59:30}; --↑あなたの一番好きなモビルスーツです! -- &new{2011-03-24 (木) 20:01:00}; -ニュートロンジャマーキャンセラー付けながら、アンリミテッドユニットつけてもEN消費二倍のままなんだけど・・・設定ミス? -- &new{2011-04-10 (日) 01:19:26}; --↑設定ミスというか、そういう仕様の可能性もありますね。EN消費二倍で固定されるのかも。 -- &new{2011-04-11 (月) 19:51:29}; --消費が上昇するパーツには効果ないですよ -- &new{2011-04-17 (日) 02:36:56}; -滅亡へのカウントダウンで出てくるガンダムたちは余裕で倒せるんですけど最後のOガンダムがどうしても倒せないんですけどどうすればいいですか? -- [[WEW]] &new{2011-05-05 (木) 17:13:30}; --参考までに、ZガンダムLv52 カミーユLv46(アビリティALL MAX)で余裕でした -- [[おやっさん]] &new{2011-05-17 (火) 12:27:49}; ---補足:攻撃力180位で、反撃グレネード→攻めグレネードで2Rで終了。 -- [[おやっさん]] &new{2011-05-17 (火) 12:30:22}; ---「Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。」とのコメントがあります。あと個人的にですが、超一撃時にガーダーを2撃で落とせるぐらいの攻撃力があるユニットが複数機あればいいのではないかなと。それと見切り持ちのキャラの方が0ガンダムのアビリティ底力が発動しない分楽かと。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:35:00}; -フェニックス能力解放は交換できないんですか、教えて下さい -- [[きら]] &new{2011-05-11 (水) 22:43:53}; --出来ないって書いてないか?能力解放は自分で作るしかない。能力解放を作った後の話ならLv2にすれば出来るようになるはず。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:25:57}; -そもそも覚醒って何?覚醒するとどうなるの? -- [[OTIM]] &new{2011-05-29 (日) 13:17:12}; --覚醒値があると(元が0のキャラは覚醒すると)覚醒武器の射程が伸びて命中率も上がる。さらにテンションが強気で覚醒武器の最大射程が8、超強気になると10に上がるようになる。覚醒武器関係以外では命中率に補正がかかるようになる。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:24:13}; -量産型キュベレイに覚醒0キャラ→覚醒持ちキャラの乗り換えしてもファンネルの射程が変わらなかった。ロードしなおしてもステージやってみてもダメ。結局開発でもっかい作り直したら直った。同じ状態になった人います? -- &new{2011-06-08 (水) 22:07:11}; -始めたばかりなので教えて下さい。 機体の通常機とFINAlがどう違うのですか? -- [[暁]] &new{2011-07-26 (火) 00:54:56}; --FINALというのは最終ステージに敵として出てくるガンダムのことです。自軍として生産されるのは通常機のみです。なのでFINALはあまり気にしなくてOK. -- &new{2011-07-27 (水) 23:07:18}; -まずファイナルが何のことを言ってるのか分からないんだが -- &new{2011-07-26 (火) 01:51:20}; --ここでのFINALとは、最終ステージで敵として出てくる歴代ガンタム達の最終ステージ限定仕様ということです。 -- [[EA]] &new{2011-12-18 (日) 00:19:10}; -ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄の -- [[TA]] &new{2011-10-06 (木) 13:52:25}; -ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄のディアッカ専用ブレイズザクファントムの下のMSがわかりません。たぶん専用だと思うんですけどなんなんでしょうか? -- [[TA]] &new{2011-10-06 (木) 13:55:59}; --ライブザクウォーリアかと -- [[EA]] &new{2011-12-18 (日) 00:27:02}; -マスターユニットのHP/ENで、自動回復する分に、OP分は加算されますか?それともOP分しか回復しない? -- [[EA]] &new{2011-12-17 (土) 23:57:33}; --やってみればすぐわかると思いますが・・・。結論としては加算されます。 -- &new{2011-12-18 (日) 22:36:04}; -交換でないと手に入らないユニットの最高遺伝交換レシピを教えてください(アカツキやザンスパインなどです)。 -- &new{2011-12-24 (土) 19:28:33}; -攻撃とENのブルワン遺伝ならメニューバーにある「交換」>「ブルワン最高遺伝」>「(登場作品)」をクリックすればあると思いますが? -- &new{2011-12-28 (水) 17:21:32}; -ガンダムエクシアリペアはEカーボン装甲をつけて交換を選ぶとリペアⅡ固定で交換できますよ -- [[ななし]] &new{2012-01-04 (水) 14:12:59}; -↑コメントする場所ミス・・・ -- &new{2012-01-06 (金) 12:14:03}; -ジオングをSランクにして生産リストに入れようとしたけど無理でしたハロでしたけどどうすればいいですか -- [[SSっよお]] &new{2012-01-28 (土) 22:27:15}; --ここはGジェネwarsのwikiで、ジオングのSランクなどというものはないと思われますが。他のゲームですか? -- &new{2012-01-30 (月) 21:17:17}; -すいませんまちがえましたしつれいしました -- [[SSっよお]] &new{2012-02-05 (日) 18:43:58}; -War Breakの敵援軍キャラが自軍にいる場合は、キャラがダブるんですね。 -- &new{2012-03-09 (金) 00:58:09}; -ブルワン遺伝とかなんのことやらさっぱりわかりません。 -- [[たま~っご]] &new{2012-03-26 (月) 14:57:52}; --まず前提として、レベルを上げて能力強化したユニットを開発・交換すると、開発・交換後のユニットのレベルアップ時に能力強化ボーナスが着くことは理解していますか?(「システム解析」の「親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス」を見てください。このようなボーナスを「遺伝」と呼んでます。遺伝の恩恵を最大限に受けるには35回以上改造したユニットを開発or交換する必要があります。で、35回以上改造したユニットを交換→最大限の成長ボーナスをつけた自分の欲しいユニットを入手、というのを手っ取り早くやる方法として、ユニット「ブルワン」(レベルを上げる必要経験値が最小なので35回改造するのが一番楽)を35回改造して交換→自分の欲しいユニットGET、というのが「ブルワン遺伝」です。 -- &new{2012-03-28 (水) 00:08:22}; -遅いけど、アンリミテッドユニットとロウ特製パーツつけたら消費EN減ってました。 -- &new{2012-04-05 (木) 20:29:45}; -ガルナハン攻略のページで1ターン目からローエングリンが発射されるとありますが、実際には奇数ターンは攻撃範囲の表示だけで、実際に発射されるのは偶数ターンではないでしょうか? -- &new{2012-04-21 (土) 13:04:41}; --とりあえず修正。変だったらなおしてください。 -- &new{2012-04-25 (水) 13:09:00};
-交換でのトルネードガンダムの作り方がわからないのですけど(設計なし) -- &new{2010-03-05 (金) 14:38:23}; -レベル51でHP 2 EN 25 攻撃 3防御 2機動 3改造ででるらしい。交換ポイント調整すればでるはず -- &new{2010-03-08 (月) 17:01:07}; -今開発して、原点にしてるユニットがフェニックスガンダムなのですが、ここからフリーダムガンダム最短で得る方法教えてください。 -- k &new{2010-03-08 (月) 17:38:41}; --序盤だからだと思いますがOPとLV上げ、から交換でストライクガンダムとインパルスガンダムを手に入れて設計が最速かと。ダブルオーとフェニックス能力解放よりは早いと思います。目標交換ポイントは各ユニットのページにのってるのが参考になるかと。 -- &new{2010-03-08 (月) 19:37:56}; -ありがとうございます。まだ初心者なのでシステムなど把握できてないのですがさんこうにしたいとおもいます。 -- k &new{2010-03-08 (月) 20:05:58}; --システムが難しければシリーズクリア後のスカウトリンクでシンかキラの内選ばなかった方を選べばその主人公機のベーシック版が貰えるのでそのレベルを上げればストライクとインパルスが手に入るのでその方が確実ではあります。最速とは違うと思いますが -- &new{2010-03-08 (月) 21:24:18}; ---申し訳ありません、交換ポイントがユニットページに載っていませんね。自分は攻略本に載ってるのを見てみます。ストライクガンダム74568~75249、インパルスガンダム79947~80537らしいです。攻略本買ったら順番に載ってます -- &new{2010-03-08 (月) 21:30:33}; ---ユニットのページではなく交換のページにあるみたいです。 -- &new{2010-03-08 (月) 21:36:51}; -ジージェネレーションシリーズやるのPS1のZEROいらいなんですけどやはりページを参考にしてたら機体の数がおおいですね(汗)、始の設計で重大な機体ってなんですか?ちなみZEROではt-コットをACEにするところから始まりました。 -- k &new{2010-03-08 (月) 20:37:35}; --序盤はお金もないだろうから、金のかかる「設計」や「交換」ではなく「開発」で機体を鍛えていく方が良いと思う。余談としてゲームを楽しむなら絶対にフェニックスガンダム(能力開放)は作らない事。これ作ると設計万能だから序盤からゲームバランスが崩れます。 -- &new{2010-03-08 (月) 23:11:23}; -ありがとうございます。今設計をしようとして調べてるのですが、○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができると言う調べ方できないのでしょうか? -- k &new{2010-03-09 (火) 16:47:54}; -->○を作りたいから設計Aと設計Bじゃなく、設計Aと設計Bで?ができる というのは、持ってる素材を使って、何と組み合わせれば、どんなものが出来上がる と言う事が知りたいのかと思うのだが、素材が特定MSではなく、何系MSという大きなくくりの物になると、使える幅が多くなるし、実戦配備型や能力開放フェニックスに関してはほぼ全種とかけ合わせで多様なMS/MAが出来てしまうので、かなり無茶かとおもう。ここで載ってる情報を元に、ゲームを100%にして、MS情報の設計でどのMSの組み合わせで設計されるか というので満足するしかないかと思う。 -- 発売直後の作業人 &new{2010-03-10 (水) 05:00:16}; -皆さん序盤、開発や設計の目標はもててますか? 又、今交換のしょうとしていますが実行してからの期待(開発などによる新ユニットの進行)があるため、反面育てたユニットを置いとけばよかったなどおもいます。みなさんはその様な事ありますか? -- k &new{2010-03-10 (水) 12:27:49}; --交換は殆ど使わなかった。交換する場合でも将来性の無い開発末端の機体だけだよ。最初の3機をそれぞれ違うガンダム系列に発展させながら、捕獲した量産機と設計させたりすれば良いと思うけど。無理してあれもこれもと手を伸ばすと大変だよ。 -- &new{2010-03-10 (水) 13:42:32}; ---コメントありがとうございます。出来れば名前記入してくれたらうれしいです。今のところハロ交換したのだけれど・・・なんだかPLAYすることに自身がなくなります(苦)やっぱり設計でユニットリスト埋めていくと言う意見が予想してたように戻ってきました -- k &new{2010-03-10 (水) 18:59:49}; ---又、返事まってます -- k &new{2010-03-10 (水) 19:00:48}; --プレイするのに自信が無いとのことですが製造費FREEの戦艦二隻のみでクリアできるステージ(オリジンの1番上だったかな)もあるのでそこにウォーズブレイク無しで挑み続ければ良いOPも出てくると思うし、そのうちなんとかなりますよ、初期ならステルスシステムてOPガ個人的にオススメ。回避率が上がってくればネオサイコミュとかダミー機能のOPつければかなり避け続けるしだから、まず高レベルキャラ作って主力6人(マスタ×2とリーダー2人×2)と戦艦チーム考えてみたらいかがでしょうか?スカウトリンク増やすには主力ユニットが必要だと思いますがそこはお好みで(オススメユニットを言うのはタブーらしいので)宇宙・空中の適正AorBだとどの面でも使えて便利ですが。 -- &new{2010-03-11 (木) 16:01:58}; -出撃できる戦艦の数って2つがげんかいなのですか??  おしえてください>< -- y &new{2010-03-10 (水) 19:37:19}; --2つが、限界です。 -- k &new{2010-03-10 (水) 19:49:19}; --Ex-5を除く全てのステージは戦艦2隻まで。マスターのみで出撃させると戦艦の数が減る。 Ex-5のみ戦艦1隻までだが、戦艦の大きさ選ばないと最初から詰むので要注意 -- &new{2010-03-10 (水) 22:15:18}; -そおですか。。。   ありがとうございます^^ -- y &new{2010-03-10 (水) 21:18:00}; -最初に選べないスカウトリンクは進めていく内に出るのでしょうか?例えば08系など -- G魂 &new{2010-03-10 (水) 22:00:03}; --頼むからここにある記事を一通り見てきて欲しい。『小ネタ』の『プロフィールを100%にする』の中に、1stアムロをスカウトすれば編入させられるメンバーになっている。 スカウトリンクの人物に追加というのは一切ないし、通常ステージクリアでスカウトしきれないじゃん ということも、EXステージクリアで入手できると載っているはず。スカウトして手に入るMSの系統や、好みのパイロットが勧誘可能になるか、戦艦が充実しているか等、スカウトリンクで慎重にえらb -- &new{2010-03-10 (水) 22:12:32}; -バグの欄のサーシェスのセリフについて。「この前の借りを返してもらう」は、「お前は俺に借りがあるから早く返せ」という意味で、一応言葉として通じる思う。多少強引かもしれないが、わざわざバグの欄に表記するほどおかしくもない気がする。俺だけ? -- &new{2010-03-17 (水) 01:22:57}; -戦艦にはどのOPがオススメでしょうか?教えてください。 -- サイド &new{2010-03-18 (木) 20:12:35}; --戦艦によってOPは変わってきます。あなたはどの戦艦を使っていますか? -- &new{2010-03-19 (金) 20:18:21}; --私はアークエンジェルにバリアフィールド、DG細胞今はアルティメットガンダム細胞、で -- 梨紅 &new{2010-03-21 (日) 09:08:55}; ---MSの設計ができません どうすればいいでしょうか? -- 知らん &new{2010-06-20 (日) 16:56:59}; -ドモンが条件満たしても覚醒しない・・・なして?魅力以外60オーバーにしてレベルが53→54だったんだが。誰か教えてプリーズ。 -- サイコロ &new{2010-03-22 (月) 21:30:21}; --自己解決したお。 -- サイコロ &new{2010-03-22 (月) 23:55:23}; -Exステージを攻略するにはどの程度キャラ・機体を育てておくべきでしょうか? -- &new{2010-03-29 (月) 10:16:20}; -師匠でマスターを使うと、同じ威力4000でもマスタークロスよりショットの方が強いんですが、これはどうでしょうか。 -- 質問rt &new{2010-04-05 (月) 18:47:52}; --マスタークロスは「通常格闘」、ダークネスショットは「特殊射撃」ダメージ計算式が違うので攻撃側のテンションや、相手側の防御力でダメージが変わります。通常の防御力の相手だと通常攻撃計算の「通常格闘」よりもBEAM系計算の「特殊射撃」の方がダメージが高いです。しかし格闘系はテンションの差でダメージが変わるので、攻撃側が超一撃などになればダメージが高くなります。ダメージの計算を細かく知りたければシステム解析のダメージ計算式を見てください。 -- &new{2010-04-07 (水) 13:50:36}; -ヨハンやサーシェス(AEU)等が、敵キャラの時とスカウトキャラの時で、戦闘前カットインが別物なのは何故だ? -- &new{2010-04-14 (水) 00:57:07}; -前ステージでマスターに設定したキャラが次ステージ開始時には必ずキャラLVが1に戻されてしまいます、これは仕様なのでしょうか?※アビリティLVだけは引き継がれてます -- 初心者 &new{2010-04-16 (金) 21:05:34}; --バグだろ・・・ -- &new{2010-05-01 (土) 18:50:35}; -ミリアリアが身軽とか持ってるんだけどパイロット適正無いんだよねこいつどうすんの…? -- 全クリした &new{2010-05-05 (水) 18:13:57}; --無いキャラはそのまま。 あっても無駄なアビリティになる。 -- &new{2010-05-20 (木) 18:54:54}; -スカウト枠が一杯になったのですが、キャラを削除する方法はないですか?どうしてもスカウトしたいキャラがいまして・・・ -- ねぎとろ &new{2010-05-08 (土) 00:26:13}; --新たにスカウトリンク発生させればスカウト枠が増えるので、とりあえず一つのシリーズもしくはEXTRASTAGEをクリアするといいよ。 -- &new{2010-05-19 (水) 20:40:54}; -黒歴史の遺産を何機か適当につけたんだけど性格変更されないんだけどバグですか?? -- 火消しの風 ういんどう &new{2010-05-08 (土) 22:19:46}; --オプションパーツの備考の一番下の項目に書いてある条件を満たしてないならバグの可能性。 -- &new{2010-05-19 (水) 20:36:44}; -フェニックスガンダム能力解放って開発や交換では手に入らないんですかね~? もしできないなら攻撃力の遺伝もLV51のキャラのせて+6が限界ってこと??(_ _)m -- ハナたれ &new{2010-05-18 (火) 04:58:45}; --システム解析の改造による成長まとめという項目に全部書いてある。 +6が限界。 -- &new{2010-05-19 (水) 08:46:53}; -スカウトでハマーン様が2人いますが、リストに2人になるのでしょうか?マシュマーのような扱いなのでしょうか?怖くてもう一人買えません。教えてください。 -- う &new{2010-05-20 (木) 04:48:15}; --セーブしてから試してみればいいじゃない。 とりあえず今回はマシュマー、キャラ以外は仮面シャア、クワトロ、シャア総帥が同時に出撃出来たりする。 -- &new{2010-05-20 (木) 05:12:50}; --ZガンダムとZZガンダムのハマーンで別キャラ化されてるからそれじゃないのか?片方は派手な衣装を身に着けてるはずだが? 別キャラ化してるから別々に雇える。リストにも2人いるはず。 -- &new{2010-05-20 (木) 18:52:46}; -なんか、アビリティも強化パーツも無いくせにHP回復する敵がいない? 自分では逆シャアシナリオのビギナ・ロナ、SEEDラストのGNフラッグ、Gガンラストのマスターガンダム(常時金)で確認。詳しく知ってる人がいたら情報求む。 -- &new{2010-05-24 (月) 22:38:04}; -マスター(常時金)はラストじゃなかった。2面だ。 -- &new{2010-05-24 (月) 23:14:14}; -戦艦で敵を撃墜したとき、実際の撃墜数よりクリア後の撃墜ポイントが少なくなることがあるのですが、何が原因でしょうか?恐れ入りますが、ご存知の方いらっしゃいましたらご回答お願いします。 -- パプテマス・シロップ &new{2010-05-25 (火) 03:33:19}; -撃墜数は反撃で倒した場合カウントされないみたいです。自軍ターン時に倒すのみだと支援・援護にて倒した場合もメインユニットのみに撃墜ポイントが加算されているみたいです。それ以外の状況でもずれてますか?そうなら自分には分かりません。 -- &new{2010-05-27 (木) 09:45:41}; --ご回答いただきましてありがとうございました。答えていただいたのに反論というわけではないですが、何回か実証してみたところ、反撃で倒してもカウントはされるみたいです。たとえば、自軍ターンで敵MSを7機、敵軍ターンで旗艦に攻撃してきた敵MSを3機、合計10機撃墜したとしても、撃墜スコアが7になることはなく、たいてい10になるのですがたまに9になってしまうことがあるんですよ~。どうしてでしょうね?またいろいろ調べてみます。いずれにしても、ご回答いただきましたことを重ねてお礼申し上げます。 -- パプテマス・シロップ &new{2010-05-28 (金) 00:52:20}; --たびたびすみません。補足します。撃墜ポイントの誤差について、支援および援護もまったく行わない状況でした。たしかに支援や援護はメインユニットにポイントを付与されますよね。 -- パプテマス・シロップ &new{2010-05-28 (金) 01:01:56}; ---そういえば以前見た撃墜Pについてコメントカウントされないのはで超一撃状態からの反撃、だったかもしれません。自分では確認してなくって・・・すいません。 -- &new{2010-05-29 (土) 23:53:18}; ---コメントでは、でした。とりあえず自軍フェイズのみで単独もしくはメインとなって撃墜する分に外れていませんよ(自分経験値稼ぎと撃墜数そろえるのを狙ってた時。)。 -- &new{2010-05-30 (日) 00:06:38}; ---再度にわたるご丁寧な回答、本当に感謝いたします。なるほど、超一撃の反撃ですか。これでスッキリいたしました!さっそく試してみたいと思います。ありがとうございました。 -- パプテマス・シロップ &new{2010-05-30 (日) 09:58:51}; -ステータス合計値は決まってるようですが、早く覚醒した場合の最終形は覚醒値に回される分、射撃などの他の能力が低くなりますか? -- 犬 &new{2010-05-27 (木) 18:16:07}; --好きなキャラ以外ステ弄らない育成方針で落ち着いたので自己解決しましたっ -- 犬 &new{2010-05-30 (日) 01:01:18}; -命中、回避率の計算式って載ってませんよね・・・?格闘、射撃が1で命中1%、反応、機動が1で回避1%、覚醒、サイズ、距離で補正。これで合ってます?他にも何かあれば教えて欲しいです。 -- &new{2010-06-05 (土) 13:25:26}; -計算される数値が多すぎて書いてられないので、細かいことが知りたいなら攻略本読むしかないと思います。 -- &new{2010-06-05 (土) 19:17:46}; -ウォーズとスピリッツどっちがおすすめですか? -- ポメラニアン &new{2010-06-07 (月) 11:21:52}; --SEEDやその他アナザー系が嫌いでないなら操作性や快適さの面でウォーズの方が遊びやすい。宇宙世紀好きでマイナーな機体とかを使いたいならスピリッツの方が機体のボリュームは多いがハロポイントなどシステム的に批判されてる部分も多いのであとはお好みで。一応Amazonとかのレビューも参考にすると良いかと。 -- &new{2010-06-07 (月) 15:09:45}; -ヴァリアブルフェイズシフト、通常のフェイズシフトと全く一緒な気がするけど、これって仕様だよね? -- &new{2010-06-22 (火) 00:06:36}; -ビグ・ラングのオッゴ出撃で、一番最後に掴んで投げてるものはなんなの? -- &new{2010-06-26 (土) 11:18:08}; --ボールを掴んで投げている。 -- &new{2010-06-27 (日) 02:34:17}; -覚醒武器(ファンネル系)の射程はどうしたら長くなるのでしょう?7以上にならなくて… -- kk &new{2010-07-01 (木) 21:06:01}; --テンション強気で射程8、超強気・超一撃で10、超強気まで普通武装でテンションあげて、(1撃で倒せる前提ですが)なったら覚醒兵器を使用するといいみたい。よってテンションの最高値は低い方が覚醒兵器使うまでのテンション上げが少なくて済み、使用に向いている -- &new{2010-07-02 (金) 00:04:59}; -クリア後のタイトルデモ(ネタ版)がここに「STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンをクリアするたびに見ることが可能。」と書いてりますが、何回クリアしても見れません。何故でしょうか? -- &new{2010-07-08 (木) 10:51:02}; --たしか、EX5をクリアした後タイトル画面に飛んだと思いますがそこから普段のタイトル画面の時とは別の台詞が始まると思うのでそれを全て流して聞いてください。次に戦闘デモが始まるはずです。 -- &new{2010-07-27 (火) 20:40:38}; -Wガンのステージ「激突する宇宙」にて、ミリアルドとトレーズやアレハンドロの戦闘会話が聞きたいのに、上手く戦闘してくれない。ずっと最初のマップから動かずにいても、すぐにミリアルドが追ってくるし、国連軍は黄軍を無視するし…何か良い方法知ってる人いない? -- &new{2010-07-17 (土) 22:55:04}; --たぶんそれはキャラのレベル上げて黄色全部倒してからwいったほうがいいとおもいますけどw -- たらこさまw &new{2010-07-26 (月) 20:38:43}; -量産型キュベレイの手に入れ方教えてください。できれば開発関係で。 -- &new{2010-07-25 (日) 04:43:51}; --キュべレイから作るしかないかな。キュべレイはたぶん設計で作るのが楽。(フェニックス解放のほう) エルメスをつくるのが大変だから、全部開発で行くのは大変じゃないか? 交換でキュベレイを入手するのも楽だと思う。最初は開発で行こうとしたが、ブラウブロの使いにくさに挫折した。 -- &new{2010-08-09 (月) 14:56:32}; -•[[STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン]]のページに敵として出てくるZガンダムが変形出来るようなこと書いてありますけど、変形のアビリティ削除されてませんでしたっけ?手元にソフトがないので記憶だよりですけど、誰か確認おねがいできないでしょうか?-- &new{2010-08-13 (金) 03:36:52}; -今更ですが、カットイン持ちのキャラが特定の武器で攻撃した時に表示されるカットインは何種類くらいあるのでしょうか? -- &new{2010-08-28 (土) 07:58:27}; -エクシアのGNビームライフルとGNバルカンの攻撃演出って同じになってませんか? -- &new{2010-08-30 (月) 20:15:53}; -↑ミスして途中で投稿してしまいました。上記の現象は制作者の設定ミスでしょうか?エクシアリペアIIのライフル演出は正しいようですが・・・。 -- &new{2010-08-30 (月) 20:17:51}; -STAGE EX5 滅亡へのカウントダウンのミッションの最後の仕上げ。Oガンダムの撃破するのにあたり、OZ-13MSX2 メリクリウスのプラネイトディフェンサー防御は、Oガンダムも攻撃には効果あるのですか?全射撃系武装を無効化なら、Oガンダムの特殊射撃も...出来るのか? -- 土門 &new{2010-09-03 (金) 17:15:20}; --システム解析のページにありますが、プラネイトディフェンサーは特殊射撃には効果ありません。 -- &new{2010-09-04 (土) 23:12:35}; -調べ不足でした...回答ありがとうございました。 -- 土門 &new{2010-09-05 (日) 17:22:48}; -開始直後からサイコミュ兵器持ちの敵ユニットがいるステージってありますか?ビーム・コンフューズの特殊台詞を聞きたいのですが -- &new{2010-09-09 (木) 21:49:02}; --オリジンジェネレーション内の、全6話構成の、5話目にキュべレイシリーズのどれかが1機、初期配置されてたと思います。 -- &new{2010-09-11 (土) 22:30:58}; -マドロックのページに「キャノンも本来ビームではなく実弾を発射するタイプ」とあるけどこれはどういうことだ? ゲーム内の説明ページ全部間違ってるってこと? -- &new{2010-09-11 (土) 22:51:18}; --機体の本来の設定では実弾を発射する武器だけどこのゲームではビームを発射する武器になってる、ということでしょう。 -- &new{2010-09-12 (日) 12:39:44}; ---回答どうも。俺はガンダムの原作なんて殆ど知らない人間だから何とも言えないが、プロフィールではビームキャノンを連呼してるけどこれはGジェネだけの設定ってことか? -- &new{2010-09-12 (日) 17:00:36}; --マドロックは6号機なのかマドロックなのかで初出が違うのが混乱の原因なんだよ。4,5,6号機はガンダムを複数作ってたっていう古い設定からのリファインに近いものがある。マドロック自体はジオニックフロントが初出だから、ジオフロ的には実弾キャノンなんだけどね。 -- &new{2010-10-04 (月) 12:05:40}; -回答したものですが、自分もマドロックについては詳しく知らないので、何とも言えません。しかしプロフィールにはさすがに原作の設定と違うことは書かないのではと思いますがね。よくわかりませんね -- &new{2010-09-12 (日) 19:51:09}; --マドロックのwikiを見るとビームキャノンと実弾砲と両方の説があるみたいですね。なのでGジェネの武装やプロフィールも間違ってはいないということかと。 -- &new{2010-09-12 (日) 22:33:31}; -次世代紛争3面、ウッソとレンダの戦闘前会話、レンダの声がルペ・シノの声な気がする。低すぎる。戦闘シーンでの声と違いすぎる気がする。これはバグ? それとも気のせいでしょうか? -- &new{2010-09-19 (日) 12:22:04}; -Lサイズ覚醒持ちの機体ほぼ全部に身軽効かなくて残念、みたいなことがしつこいほど書かれてて、身軽のページにわざわざM以下の覚醒持ちが挙げられてるけど、そこまでするほど身軽と覚醒の両立って重要なの? -- &new{2010-09-20 (月) 23:36:23}; -機体が買えないものがあります。どうしてですか? -- &new{2010-09-24 (金) 17:44:53}; --↑もうすこし具体的に書いてくれないとアドバイスのしようがないよ。せめて何を買おうとしてるのかぐらい書いてくれないと -- &new{2010-09-24 (金) 18:24:31}; --キャピタルは足りてる?生産リストには載ってる?専用機は直接購入はできないよ。あと戦艦は対応する作品のマスターユニットをスカウトリンクしてないと買えないよ。 -- &new{2010-09-24 (金) 18:26:39}; -全クリした後って何かすることはあるんですか? -- ヤス &new{2010-09-25 (土) 18:23:16}; --図鑑の人物・MSMA・戦艦100%コンプ オプションパーツ全種入手 スカウトキャラクター全員獲得等等・・なにをもって全クリかによるけど、全ステージクリアしただけであるならば、そこから手に入るOガンダムの育成じゃない?Oガンダム無しに図鑑99%(Oガンダムを除く全て)達成とかの縛りプレイもあるけどこれはクリア前か任意登録しないプレイか。 やることで、肝心なことが1つあったわー ここの編集作業 -- &new{2010-09-29 (水) 01:19:50}; --ありがとうございます -- &new{2010-09-29 (水) 23:46:58}; -地形適正SってAto -- &new{2010-10-04 (月) 18:36:13}; -すまん。地形適正SってAとなにが違うの -- &new{2010-10-04 (月) 18:37:05}; --Aでカタログスペック通りの移動力、Sになると移動力+1って思っておけば間違いない -- &new{2010-10-04 (月) 23:41:05}; --地形適応が上昇するごとに移動・命中・回避が上昇。A→SはB→Aに比べて実感しにくいかも。 -- &new{2010-10-05 (火) 00:01:35}; ---適応A→Sは移動力は変わらない。実感しにくいのはこのためかと。 -- &new{2010-10-08 (金) 19:30:47}; -地形適正があがるのか、サンクス。それともうひとつあるんだがユニット一覧選んだときに出る画面に全部の機体入んの? -- &new{2010-10-05 (火) 16:10:37}; -取得経験が減ってきたドモンやアレンビーのようなゲストでしか戦艦に入れないパイロットを機体で育てるには、真面目MAXのキャラ(初期化できるエリスかシェルド?)を支援して半分経験貰う、という形が一番いいのでしょうか? -- &new{2010-10-06 (水) 14:29:49}; --真面目の効果は本人のみに適用で、他の支援攻撃の参加者には影響しないようですよ(アビリティ真面目の備考欄参照)。なので支援して半分経験値もらうよりは、レベルの低い機体に乗せて単独で無双した方が簡単で経験値も多いのでは?レベル1の機体ならレベル99のパイロットを乗せても50%は経験値が入るわけだから。それか、機体・パイロットともにレベルの低いやつをメイン攻撃者にして、ドモンやアレンビーみたいなパイロットを二人以上で支援すれば、トータルでは得をするかもね。経験値の2/3がドモンやアレンビーに入るわけだから(一人一人でみると1/3ずつだけど)。しかしまあやはり単騎無双が楽なんじゃなかろうか。 -- &new{2010-10-06 (水) 23:38:24}; --↑の回答を書いた者ですが、魅力による経験値増加は、他の支援攻撃の参加者には適用されるんでしょうかね?適用されるなら、レベルが低くて魅力の高いパイロットがメインで攻撃して、その支援で半分もらうというのがいいかもしれませんね。問題はレベルが低くて魅力が高い、という状態にどこまでできるかだけど。経験値をなるべく稼がずにエースポイントでコツコツ補強するんだろうか。 -- &new{2010-10-06 (水) 23:48:27}; ---真面目ってそうなんですね。支援者(2人攻撃時)は入った経験の半分と思い込んでいました。重要なのは魅力の方なんですね。でもやっぱり支援での経験稼ぎを考えるのは一概に良いとは言えないんですね…ありがとうございました。 -- &new{2010-10-07 (木) 00:59:49}; --↑と解析を総合して考えた処、歌姫+魅力125リーダーチーム・仮にレベル1桁魅力100キャラを2人で支援。合計315%を二人で105%ずつ。色々度外視してますがこれが一番高い数字。やはり現実的ではない手法でしたね。 -- &new{2010-10-07 (木) 01:59:04}; --1st 1話のドレン道場とかでそのまま低Lvユニット使いながら倒すか、どっかで敵を囲ってMAP兵器で削って、弱いものいじめを繰り返すGジェネ特有のあれをするか、Ex-5で出現ポイントに合わせて待ち伏せで共闘を合わせて膨大な経験値を得るとかの3種類じゃないだろうか。Ex-5のオススメユニットは、対MAP兵器対策のOPつけたメリクリウス。理由はプラネイトディフェンサーで遠距離防御がほぼできることと、ビームライフルがあるのでガーダーにも届くこと。MAP兵器に無限耐性があれば、MAPのどこにいても『Oガンダム』か、格闘してくる敵しか怖くない。バグ技を使えばどこにでも配置できるが・・使うかどうかは自分で決めてくれ。 -- &new{2010-10-09 (土) 04:14:09}; -ロックオンって、攻撃を受けて機体のHPが中くらいの状態で戦闘終了すると「ヒュー♪やるねあんた」って言うのが普通だよね。ステージ「世界の答え」にて同じ条件の時、ゲストロックオンが「直撃!?くそ!」って台詞を言った。この台詞、後にも先にもこの1回しか聞けてないんだけど、攻撃されて戦闘が終了した時の台詞って、無効、回避、HP大、中、小以外のパターンってあるの? -- &new{2010-10-17 (日) 01:02:05}; --多分ロックオンが憎む相手(サーシェス)が敵にいるから、「ヒュー♪やるねあんた」ではおかしいということで、そのステージでは「直撃!?くそ!」に変更されているんでしょう。ゲストの場合はストーリーに会わせて台詞が変わることもあるようですよ。アレルヤもゲストのときはイベントでしかハレルヤや思考と反射の融合状態にならないから、アレルヤの人格の超強気の台詞があるし(「あなたたちがそんなことだから、僕たちが必要になる」とか何とか)。この台詞もゲストのアレルヤでしか聞けないっぽい。 -- &new{2010-10-17 (日) 09:36:19}; ---STAGE「大気圏突入」にてクルーゼとゲストアムロが戦闘、クルーゼのHPが僅かになり、いつもなら「手を焼かせてくれる、せいぜい思い上がるがいい」と言うはずのところを、「侮ってはならぬと、肝に銘じておこう」みたいな台詞を言った。この時のアムロは超一撃状態で、もう一度テンションが普通状態で戦闘したらクルーゼの台詞は「せいぜい思い上がるがいい」だった。戦闘終了時台詞はゲストがどうかではなく、攻撃相手のテンションが関係あるかもしれない。自分はゲストのキャラの台詞変更を発見したことはないので。 -- &new{2010-10-23 (土) 22:38:35}; ---↑のクルーゼの台詞は確かに相手のテンションで変わってるみたいですね。ちなみにSEEDのシナリオでstage1,2のキラの台詞はstage3以降のキラやスカウトしたキラと違う台詞でしたよ(自分や相手のテンション等の状況が同じでも違う台詞)。なのでゲストキャラの台詞変更もあると思います。 -- &new{2010-10-26 (火) 23:25:24}; -GNフラッグの登場演出変化は敵グラハムの時だけなんですかね? -- &new{2010-10-20 (水) 15:59:56}; -ザクⅡ改とジンを揃えてもザクウォーリアが設計できないのですが、どうしてでしょうか? -- &new{2010-10-21 (木) 20:40:50}; --すみません、ザフト系と書いてあったので勘違いしました。ザフト製GかゲイツRが必要なんですね。 -- &new{2010-10-22 (金) 16:02:30}; -Oガンダム相手に能力全カンストしてるキャラと覚醒してない反応88,格闘56のキャラで回避率が変わらなかったから、Oガンダム相手にキャラの能力値は関係ないんでしょうか -- かいと &new{2010-10-23 (土) 17:56:27}; --機動力169、サイズM、地形適性A、パイロット適性Sの条件です -- &new{2010-10-24 (日) 17:11:44}; -クィン・マンサの戦闘時特別演出ってグレミーの時だけかな? -- バグ &new{2010-11-03 (水) 22:17:39}; --プルツーでも特別演出ありらしいですね。wikiの「特殊カットイン」参照。 -- &new{2010-11-03 (水) 23:10:50}; ---了解やってみます! -- バグ &new{2010-11-07 (日) 16:24:50}; -キャラのステータスに関してのしつもんです。 -- &new{2010-11-05 (金) 00:58:07}; -キャラのステータスに関しての質問です。Lv99時のステータス合計値は決まっているとのことですが、Lv99まででカンスト予定のステータスを先にACEポイントで強化してしまった場合、Lv99の時のステータスに変動はおきるでしょうか? 例)Lv99のカミーユのステ合計は499 低レベル時に覚醒をACEポイントで50上昇させた場合。 Lv99時のステ合計地は499 or 549?? 長くなりましたが、わかる方いたら返答お願いします。 -- &new{2010-11-05 (金) 01:03:55}; --549です。先に能力値をカンストさせると残りのステ合計499は他の能力値割り振られます。 -- &new{2010-11-05 (金) 07:06:51}; -アンドリュー・バルトフェルド -- &new{2010-11-07 (日) 00:01:52}; -ミリアリアとか、MS適性の無いキャラに取得できる「身軽」などのアビリティは何か意味があるのでしょうか? -- &new{2010-11-09 (火) 20:57:17}; --改造コードでも使ってMSに乗せない限りは、システム上での意味はありません。キャラクターの性格付けという理解でよろしいかと。 -- &new{2010-11-09 (火) 21:59:28}; -最近始めたんだけど、初期使用のガンダム(ベーシック)のレベルが上がらない。 -- yasu &new{2011-01-08 (土) 09:36:55}; -↑他の機体は上がる。ガンダムは経験値も0のまま -- yasu &new{2011-01-08 (土) 09:38:36}; --状況をくわしく頼む。 -- &new{2011-01-08 (土) 18:37:11}; -自己解決しました。ありがとう -- yasu &new{2011-01-10 (月) 22:31:41}; -効率的に強化するならユニットじゃなくてパイロットを先に育てた方がいいのかな?でも経験値が下がるんじゃなあ・・・とか思っちゃうんだが。 -- &new{2011-01-16 (日) 17:41:18}; --経験値が多少下がってもやはりパイロットLVが高い方がユニットの能力値の上昇が段違いなので、パイロットを育てた方がいいと思いますよ。パイロットがレベル10以上になるだけでも攻撃・防御・機動は2倍の速度で上昇できるわけで。パイロットのレベルが上がってきても経験値は支援を活用して下がらないようにできるし。 -- &new{2011-01-17 (月) 19:51:54}; ---ありがとう。ユニットそれなりに揃ったから、パイロットいろいろスカウトして育ててみる。 -- &new{2011-01-24 (月) 00:20:03}; -専用機、乗せただけでギャラリー登録されたんだけど仕様?ちなみにPS2。 -- &new{2011-01-23 (日) 21:51:29}; -最近、最新作のGジェネワールドに関する質問がここにされてない?ここはGジェネウォーズのwikiだぞ。 -- &new{2011-03-07 (月) 21:22:51}; -EⅩ 5 滅亡へのカウントダウンがクリアー出来ないのですがクリアーした方が居ればクリアーした戦略を教えてもらえないでしょうか? -- K &new{2011-03-08 (火) 13:51:22}; --Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。 -- &new{2011-03-10 (木) 19:30:10}; ---返答有難うございます。クリアーできました。^^v -- k &new{2011-03-10 (木) 21:56:32}; --ぜんぜん勝てませんどうしたらいいでしょう -- &new{2011-08-01 (月) 21:40:13}; ---↑もう少し状況を説明してくれないとアドバイスのしようがないんだが・・・。そもそもこのゲームはレベルを上げさえすればクリアできないステージはないと思うよ。 -- &new{2011-08-02 (火) 02:58:22}; -ユニットのレベルが上がる際、能力を上げれるのですが何レベルかのパイロットとパイロットLv1とはユニットの能力が上がる値が変わるんですか・・・何の違いでしょうか? -- k &new{2011-03-11 (金) 13:40:21}; --なぜそうなるかという設定はゲーム会社しか知らないんじゃないですか?特に理由があるとは思えないけど。改造のシステムについてはこのWikiの「システム解析」に載っているのが全部かと思いますが。 -- &new{2011-03-11 (金) 17:34:49}; --ジオングをランクSにして生産リストにいれようとしいたけどでき -- S &new{2012-01-28 (土) 22:22:28}; -ジムスナイパーカスタムが設計不可能って書いてあったんだが、フェニックス(能力開放)+量産型ガンキャノンで設計できました。書き方分からんので誰か編集お願いします。 -- &new{2011-03-16 (水) 23:47:38}; --ジム・スナイパーカスタムの項修正しておきました。 -- &new{2011-03-17 (木) 04:27:20}; -一番強いモビルスーツは -- &new{2011-03-24 (木) 14:59:30}; --↑あなたの一番好きなモビルスーツです! -- &new{2011-03-24 (木) 20:01:00}; -ニュートロンジャマーキャンセラー付けながら、アンリミテッドユニットつけてもEN消費二倍のままなんだけど・・・設定ミス? -- &new{2011-04-10 (日) 01:19:26}; --↑設定ミスというか、そういう仕様の可能性もありますね。EN消費二倍で固定されるのかも。 -- &new{2011-04-11 (月) 19:51:29}; --消費が上昇するパーツには効果ないですよ -- &new{2011-04-17 (日) 02:36:56}; -滅亡へのカウントダウンで出てくるガンダムたちは余裕で倒せるんですけど最後のOガンダムがどうしても倒せないんですけどどうすればいいですか? -- WEW &new{2011-05-05 (木) 17:13:30}; --参考までに、ZガンダムLv52 カミーユLv46(アビリティALL MAX)で余裕でした -- おやっさん &new{2011-05-17 (火) 12:27:49}; ---補足:攻撃力180位で、反撃グレネード→攻めグレネードで2Rで終了。 -- おやっさん &new{2011-05-17 (火) 12:30:22}; ---「Lv51以上のキャラで攻撃遺伝最大の機体を育成して攻撃を300位、機動を小ネタのページの値まで上げてOPにネオサイコミュ・バリアフィールド・エクセルブースターとかで試してみてはいかがでしょうか?たぶんマスターのみ出撃で行けば運が悪くない限りクリア可能と思います。遺伝方法はブルワン最高遺伝が手っ取り早いかも。レベル上げが大変そうなら比較的ましなエグザスあたりをお勧めします(個人的好みですが)。蛇足ですが、ユニットLvが70位になったらLv99パイロットで無双クリアよりLv51位のエリートパイロットを乗せてレベル上げする方が大分早く99にできます。乗せかえるベストタイミングはしりませんが。Ex5は数より質が大事だと思います。」とのコメントがあります。あと個人的にですが、超一撃時にガーダーを2撃で落とせるぐらいの攻撃力があるユニットが複数機あればいいのではないかなと。それと見切り持ちのキャラの方が0ガンダムのアビリティ底力が発動しない分楽かと。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:35:00}; -フェニックス能力解放は交換できないんですか、教えて下さい -- きら &new{2011-05-11 (水) 22:43:53}; --出来ないって書いてないか?能力解放は自分で作るしかない。能力解放を作った後の話ならLv2にすれば出来るようになるはず。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:25:57}; -そもそも覚醒って何?覚醒するとどうなるの? -- OTIM &new{2011-05-29 (日) 13:17:12}; --覚醒値があると(元が0のキャラは覚醒すると)覚醒武器の射程が伸びて命中率も上がる。さらにテンションが強気で覚醒武器の最大射程が8、超強気になると10に上がるようになる。覚醒武器関係以外では命中率に補正がかかるようになる。 -- &new{2011-06-10 (金) 15:24:13}; -量産型キュベレイに覚醒0キャラ→覚醒持ちキャラの乗り換えしてもファンネルの射程が変わらなかった。ロードしなおしてもステージやってみてもダメ。結局開発でもっかい作り直したら直った。同じ状態になった人います? -- &new{2011-06-08 (水) 22:07:11}; -始めたばかりなので教えて下さい。 機体の通常機とFINAlがどう違うのですか? -- 暁 &new{2011-07-26 (火) 00:54:56}; --FINALというのは最終ステージに敵として出てくるガンダムのことです。自軍として生産されるのは通常機のみです。なのでFINALはあまり気にしなくてOK. -- &new{2011-07-27 (水) 23:07:18}; -まずファイナルが何のことを言ってるのか分からないんだが -- &new{2011-07-26 (火) 01:51:20}; --ここでのFINALとは、最終ステージで敵として出てくる歴代ガンタム達の最終ステージ限定仕様ということです。 -- EA &new{2011-12-18 (日) 00:19:10}; -ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄の -- TA &new{2011-10-06 (木) 13:52:25}; -ユニット図鑑を100%にしようと頑張ってるんですけど、GANDAM SEED DESTINYの欄のディアッカ専用ブレイズザクファントムの下のMSがわかりません。たぶん専用だと思うんですけどなんなんでしょうか? -- TA &new{2011-10-06 (木) 13:55:59}; --ライブザクウォーリアかと -- EA &new{2011-12-18 (日) 00:27:02}; -マスターユニットのHP/ENで、自動回復する分に、OP分は加算されますか?それともOP分しか回復しない? -- EA &new{2011-12-17 (土) 23:57:33}; --やってみればすぐわかると思いますが・・・。結論としては加算されます。 -- &new{2011-12-18 (日) 22:36:04}; -交換でないと手に入らないユニットの最高遺伝交換レシピを教えてください(アカツキやザンスパインなどです)。 -- &new{2011-12-24 (土) 19:28:33}; -攻撃とENのブルワン遺伝ならメニューバーにある「交換」>「ブルワン最高遺伝」>「(登場作品)」をクリックすればあると思いますが? -- &new{2011-12-28 (水) 17:21:32}; -ガンダムエクシアリペアはEカーボン装甲をつけて交換を選ぶとリペアⅡ固定で交換できますよ -- ななし &new{2012-01-04 (水) 14:12:59}; -↑コメントする場所ミス・・・ -- &new{2012-01-06 (金) 12:14:03}; -ジオングをSランクにして生産リストに入れようとしたけど無理でしたハロでしたけどどうすればいいですか -- SSっよお &new{2012-01-28 (土) 22:27:15}; --ここはGジェネwarsのwikiで、ジオングのSランクなどというものはないと思われますが。他のゲームですか? -- &new{2012-01-30 (月) 21:17:17}; -すいませんまちがえましたしつれいしました -- SSっよお &new{2012-02-05 (日) 18:43:58}; -War Breakの敵援軍キャラが自軍にいる場合は、キャラがダブるんですね。 -- &new{2012-03-09 (金) 00:58:09}; -ブルワン遺伝とかなんのことやらさっぱりわかりません。 -- たま~っご &new{2012-03-26 (月) 14:57:52}; --まず前提として、レベルを上げて能力強化したユニットを開発・交換すると、開発・交換後のユニットのレベルアップ時に能力強化ボーナスが着くことは理解していますか?(「システム解析」の「親世代ユニットの改造段階による子世代ユニット成長ボーナス」を見てください。このようなボーナスを「遺伝」と呼んでます。遺伝の恩恵を最大限に受けるには35回以上改造したユニットを開発or交換する必要があります。で、35回以上改造したユニットを交換→最大限の成長ボーナスをつけた自分の欲しいユニットを入手、というのを手っ取り早くやる方法として、ユニット「ブルワン」(レベルを上げる必要経験値が最小なので35回改造するのが一番楽)を35回改造して交換→自分の欲しいユニットGET、というのが「ブルワン遺伝」です。 -- &new{2012-03-28 (水) 00:08:22}; -遅いけど、アンリミテッドユニットとロウ特製パーツつけたら消費EN減ってました。 -- &new{2012-04-05 (木) 20:29:45}; -ガルナハン攻略のページで1ターン目からローエングリンが発射されるとありますが、実際には奇数ターンは攻撃範囲の表示だけで、実際に発射されるのは偶数ターンではないでしょうか? -- &new{2012-04-21 (土) 13:04:41}; --とりあえず修正。変だったらなおしてください。 -- &new{2012-04-25 (水) 13:09:00};

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