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[[質問用コメントフォーム]]
-ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... -- &new{2009-08-12 (水) 18:50:06};
--1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 -- &new{2009-08-12 (水) 19:15:03};
--一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… -- &new{2009-08-13 (木) 03:57:46};
-超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- [[名無し]] &new{2009-08-12 (水) 18:52:29};
--ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー -- &new{2009-08-12 (水) 18:59:07};
---俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- [[名無し]] &new{2009-08-12 (水) 19:43:20};
-かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? -- &new{2009-08-12 (水) 19:06:01};
--俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5~8分程度で10万ちょいかな? -- [[名無し]] &new{2009-08-12 (水) 19:48:20};
-ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300-守備)/300)じゃないかと思いますけど? -- &new{2009-08-12 (水) 20:53:30};
-経験値ってどうやって決まるの? -- [[AS]] &new{2009-08-12 (水) 23:25:03};
--ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- [[クリア人]] &new{2009-08-13 (木) 02:10:49};
-キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- [[名無し]] &new{2009-08-13 (木) 02:50:19};
--全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。 -- [[クリア人]] &new{2009-08-13 (木) 04:41:49};
-エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- [[スラム]] &new{2009-08-13 (木) 07:58:15};
--必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 -- &new{2009-08-13 (木) 08:01:36};
-オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 -- &new{2009-08-13 (木) 11:01:47};
--エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 -- &new{2009-08-13 (木) 11:09:38};
-PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? -- &new{2009-08-13 (木) 16:16:30};
--SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:40:47};
--何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:51:24};
--ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:47:18};
-タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? -- &new{2009-08-13 (木) 17:26:59};
--ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない -- &new{2009-08-13 (木) 18:08:13};
--とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 -- &new{2009-08-14 (金) 02:02:08};
-今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? -- &new{2009-08-14 (金) 01:42:12};
--どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった -- &new{2009-08-14 (金) 02:36:23};
---EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ -- &new{2009-08-14 (金) 07:25:54};
---今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが -- &new{2009-08-14 (金) 10:34:15};
-マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? -- &new{2009-08-14 (金) 04:49:44};
--私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 -- &new{2009-08-14 (金) 21:52:57};
-支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか -- &new{2009-08-14 (金) 08:51:17};
--人数で割られる -- &new{2009-08-14 (金) 13:09:11};
--経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません -- &new{2009-08-14 (金) 19:24:35};
---なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! -- &new{2009-08-14 (金) 23:54:40};
--ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性とアビリティの機械技術、魅力の補正、OPパーツやパイロットのアビリティで上がる -- &new{2009-09-11 (金) 13:24:56};
-ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- [[ななし]] &new{2009-08-15 (土) 02:33:21};
--LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます -- &new{2009-08-15 (土) 09:45:47};
-配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? -- &new{2009-08-17 (月) 01:34:46};
--ステータスの上がり具合に影響するはず。 -- &new{2009-08-17 (月) 13:37:27};
-キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? -- &new{2009-08-17 (月) 14:11:13};
--俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね~ -- &new{2009-08-17 (月) 19:33:19};
-カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? -- &new{2009-08-18 (火) 09:35:48};
--アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 -- &new{2009-08-18 (火) 11:10:44};
-LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? -- &new{2009-08-19 (水) 07:56:52};
--アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 -- &new{2009-08-19 (水) 10:19:27};
--拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 -- &new{2009-08-19 (水) 11:23:53};
-シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ -- &new{2009-08-20 (木) 01:27:31};
--ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない -- &new{2009-08-20 (木) 01:31:08};
-ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- [[サイド]] &new{2009-08-20 (木) 06:26:16};
--個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 -- &new{2009-08-20 (木) 08:47:42};
--EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 -- &new{2009-08-20 (木) 12:10:08};
-戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- [[二等兵]] &new{2009-08-24 (月) 20:42:18};
--追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- [[二等兵]] &new{2009-08-24 (月) 20:55:09};
---いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 -- &new{2009-08-25 (火) 03:02:43};
---回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- [[二等兵]] &new{2009-08-25 (火) 10:15:28};
-開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? -- &new{2009-08-25 (火) 22:06:06};
--そうですよ -- &new{2009-08-25 (火) 22:12:19};
---ありがとうございます -- &new{2009-08-25 (火) 22:27:23};
-戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? -- &new{2009-08-27 (木) 03:52:49};
--ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 -- &new{2009-08-27 (木) 11:34:07};
--整備に「手加減」を持ったキャラを配置してMAP兵器を使ったら、敵ユニットのHPが1残りました。 -- [[新米クルー]] &new{2009-09-11 (金) 15:29:45};
-登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう -- &new{2009-08-28 (金) 00:07:12};
--矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン -- &new{2009-08-28 (金) 03:23:17};
-wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? -- &new{2009-08-28 (金) 02:33:59};
--攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 -- &new{2009-08-28 (金) 07:01:35};
---追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 -- &new{2009-08-28 (金) 07:16:21};
---ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? -- &new{2009-08-28 (金) 08:19:00};
---超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 -- &new{2009-08-28 (金) 09:56:39};
---ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? -- &new{2009-08-28 (金) 10:28:19};
---DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? -- &new{2009-08-28 (金) 11:53:06};
---情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 -- &new{2009-08-28 (金) 12:03:27};
-システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? -- &new{2009-08-28 (金) 10:58:42};
--とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドムⅡに超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? -- &new{2009-08-28 (金) 12:31:39};
---レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ -- &new{2009-08-28 (金) 20:53:48};
--雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターバーストならばカウンターストップが見れると思います。 -- &new{2009-08-29 (土) 00:35:10};
--デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 -- &new{2009-08-29 (土) 01:27:00};
-キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ -- &new{2009-08-28 (金) 20:57:33};
--ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し -- &new{2009-08-28 (金) 21:42:44};
-命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 -- &new{2009-08-30 (日) 09:24:14};
--アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% -- &new{2009-08-30 (日) 09:52:45};
-いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? -- &new{2009-08-30 (日) 19:09:11};
--[[STAGE1 大気圏突入]]こちらに書いてあります -- &new{2009-08-30 (日) 19:50:03};
---ありがとうございます -- &new{2009-08-30 (日) 20:07:04};
-バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? -- &new{2009-08-30 (日) 20:48:57};
--予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 -- &new{2009-08-30 (日) 21:01:21};
---なるほど。有難うございます -- &new{2009-08-30 (日) 21:15:22};
--検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカーⅢを付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2~3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 -- &new{2009-08-30 (日) 22:10:37};
-グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? -- &new{2009-09-03 (木) 03:02:53};
--戦艦のだよな?18までなら確認 -- &new{2009-09-05 (土) 07:01:29};
---19確認 -- &new{2009-09-05 (土) 12:13:01};
-キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? -- &new{2009-09-04 (金) 20:47:33};
--できますよ -- &new{2009-09-04 (金) 22:08:06};
---ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね -- &new{2009-09-06 (日) 10:25:08};
-戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- [[新米クルー]] &new{2009-09-05 (土) 13:39:52};
--艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 -- &new{2009-09-06 (日) 00:15:51};
--整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 -- &new{2009-09-06 (日) 00:41:01};
---追記)適性で帰艦したユニットのHPの回復量が変わるみたいです。Dは12500 ランクが1つ上がるたびに+7500。 -- &new{2009-09-10 (木) 11:50:07};
--とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- [[新米クルー]] &new{2009-09-06 (日) 18:59:48};
-ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S&機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? -- &new{2009-09-06 (日) 10:19:55};
--魅力最大が抜けてる -- &new{2009-09-06 (日) 11:42:26};
---魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ -- &new{2009-09-06 (日) 13:04:37};
---ユニット経験値に魅力は関係ないよ。 -- &new{2009-09-12 (土) 14:13:12};
-ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- [[二等兵]] &new{2009-09-07 (月) 20:03:22};
--ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 -- &new{2009-09-07 (月) 22:01:07};
---回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- [[二等兵]] &new{2009-09-07 (月) 23:05:50};
-情報表示で表示される!マークについて質問です。いままではなかったのですが、カーソルをユニットにあわせ、選択すると、突然!とともにピピピっと音がなるようになりました。マスターユニットや戦艦など、行動させようとする度にピピピと音がして、ちょっと困ります。なにか設定を変えてしまったのかと思いましたが、全く検討がつきません、どなたか解除の仕方わかる方いませんか?よろしくお願いします。 -- &new{2009-09-13 (日) 03:49:52};
--撃破されるとゲームオーバーとなる条件に入っているユニットに表示されます。 -- &new{2009-09-13 (日) 13:45:58};
---返信ありがとうございます。いままではそのピピピって音がなかったと思うのですが・・・音のオンオフってできませんか? -- &new{2009-09-13 (日) 13:56:04};
-クリティカル貫通した時(例えばIフィールド弱をBEAM射撃1が貫通した時)はダメージにどういう補正がされるんですか? -- &new{2009-09-13 (日) 10:35:51};
--Iフィールド弱によるダメージの減少がなくなると思われる -- &new{2009-09-13 (日) 12:17:49};
---いえ、Iフィールド弱はBEAM射撃1を無効化するので、ダメージがそのまま入るのか、ある程度減少するのかが知りたいのです。 -- &new{2009-09-13 (日) 12:21:15};
---クリティカルで貫通するとダメージ3割を軽減する。 -- &new{2009-09-13 (日) 13:06:26};
---どうもありがとうございました! -- &new{2009-09-13 (日) 13:17:35};
-どなたか「脱出機能搭載」の詳細をお願いします -- &new{2009-09-14 (月) 21:28:21};
--一度、倒されても別の機体として残る。脱出した状態で戦艦に戻ると元の機体に戻る。脱出した状態でクリアしても元の機体で残る。 -- &new{2009-09-14 (月) 23:00:15};
---詳細ありがとうございます。 -- &new{2009-09-15 (火) 03:17:26};
-マスターを全員スカウトしても、全てのキャラ218人を手にすることはできないと思うのですが・・・。どうなるのですか? -- &new{2009-09-15 (火) 17:09:40};
--補足。リストは横に12、縦に18行の216キャラ分ある。スカウトリンクのマスターキャラと、スカウト用キャラの総合計が多分218人(手で数えたからミスしてる?)となっていて2人ほど収容できないことになってる。 しかしながら、マシュマーとキャラはノーマルと強化をスカウトできるようにみえて、実は先にスカウトしたほうのステータスを基準にして、容姿変更扱いでもう片方をスカウト不可能にするため、実質2人スカウトできない。なので218人に見えて216人で収容しきれるはず。キャピタル数百万ないと実証できないので、やれる人がいたら検証してほしい。また、キャラ・マシュマーは容姿変更してもステータスは変化がないので、強化をスカウトしたほうがいいか要検討。 -- &new{2009-09-15 (火) 18:15:52};
---ありがとうございます。これで安心しました! -- &new{2009-09-15 (火) 19:10:28};
-質問でもあり情報提供でもあると思うのでどっちに書くか迷ったのですが種運命のSTAGE2で試した場合なのですがLv71のキャラ(魅力125)、ユニットLv12でマスターでダガーLを一機撃破したときキャの経験値が216だったのに対しチームリーダーにしたら338(同じキャラ同じユニットOPも同じです)だったです。魅力47のチームリーダーのチームに同じキャラを置いた場合でもマスターのときより経験が多かったです。なのでもしかしたらマスターは支援とかが多く受けられたりHP・ENが回復する分経験が少ないのではないでしょうか?無双するなら多少面倒でもマスターではない方がいいかも。これってもう実証されてるんでしょうか? -- [[二等兵]] &new{2009-09-15 (火) 23:43:07};
--質問部分を書き忘れました、すいません、戦艦で敵を撃破したときって経験値が六等分されてないようなきがするのですがこれってどうなんでしょうか? -- [[二等兵]] &new{2009-09-16 (水) 00:07:52};
---戦艦で倒した場合は分割はしない。艦長と同じ経験値がクルーに与えられる(真面目のキャラは適性増加がある) -- &new{2009-09-16 (水) 01:00:40};
---回答ありがとうございました。ということはクルーであげる場合は艦長さんさえ魅力が高ければ、LV上げだけには支障がないんですね~。ユニットの方だとマスターでは魅力必要だしチームでもリーダーは重要リーダーじゃなくても魅力は微量?ながら経験に関係してくる。戦艦の艦長とゲストとマスターとチームリーダー以外は魅力上げなくてもいいのかとも思ってたのですが大分予定が変わりそうですね~;; -- [[二等兵]] &new{2009-09-16 (水) 01:21:49};
--マスターとチームリーダーでは獲得経験値の違いが出るのを確認しました。(2キャラで検証)マスターの場合は戦艦と同じ式([[システム解析>#o8d1c6cd]]の式1)。チームリーダーの場合は式1の×2のところが×3.2となりました。 -- &new{2009-09-16 (水) 01:05:19};
---チーム構成員やチームレベルが関係しているかなどは検証していません。 -- &new{2009-09-16 (水) 01:12:07};
---経験値=基本値×(1+(対象の魅力値-5)×3.2/100) ということでしょうか?ちなみに自分が調べた分でいうとチーム構成員を1レベルの魅力10前後にしたり最大の125したりしましたが意味はなかったようでした。 -- [[二等兵]] &new{2009-09-16 (水) 01:32:55};
---敵を撃破するキャラとチームリーダー以外のチーム構成員を変えてみたという意味です -- [[二等兵]] &new{2009-09-16 (水) 01:40:52};
-些細な質問なんですが、皆さんはユニットの機動力を改造するときどのくらいまで上げていますか?どこら辺まで上げていいものだか分からなくて・・・ -- [[ぶれいづ]] &new{2009-09-29 (火) 12:33:53};
--どこの敵のなんの攻撃を何%までに抑えたいか っていう話になるとおもうが、自分で使うパイロット補正のほうが正直でかい。機動の改造0回でも避けるだけの可能性高い。回避の計算式とかエクセルあたりに書き込んで当てはめて計算すれば大体数字でるんじゃないかね。 余談だが、無双することだけを考えたユニットだと、攻撃力とENしか上げない事が十分ある。先手必勝で潰せば回避する必要ないからだけど。 -- &new{2009-09-29 (火) 15:16:25};
--なるほど。計算してみます!ありがとうございます!!目標にしてるのはEX-5、0ガンダムのビームサーベルを10%にしようと思っています。パイロットはオリのジュナス。補正込みで反応109、覚醒110。機体はLサイズの00ライザーです。 -- &new{2009-09-29 (火) 17:16:11};
-ずっと気になってたんですが、冷酷と冷徹の違いって何ですか?効果も成長率も同じみたいだし、何が違うのかわかりません。 -- &new{2009-09-29 (火) 22:49:54};
--言葉の違い。 -- &new{2009-09-29 (火) 22:55:20};
-戦闘デモってできる戦闘なんですか? -- [[せっチャン]] &new{2009-10-05 (月) 10:18:56};
--実際にステージ上でできるのもあるし(クルーゼvsアムロ他)不可能なのもある(歴代主役機勢ぞろいのやつ、カリスが出てるやつとか) -- &new{2009-10-05 (月) 20:08:54};
--戦闘でも「僕がニュータイプだ」で出てくる雪原ステージって存在しないですよね? -- &new{2009-10-05 (月) 12:48:50};
-戦闘デモにある、ゼクスがトールギスでビームサーベルで攻撃するとき「馬鹿は来る」のセリフの出し方ご存知の方いますか?自分で色々やったのですが出なかったので。 -- &new{2009-10-11 (日) 03:19:50};
--デモ専用のものもあるようです -- &new{2009-10-18 (日) 15:02:47};
-遺伝ってENと攻撃、どちらの方がいいんでしょうか?皆さん、どうしてますか? -- [[Kamille]] &new{2009-10-11 (日) 20:55:07};
--燃費が特に悪い機体はEN。それ以外は基本攻撃で十分のような。 -- &new{2009-10-11 (日) 22:41:41};
-すいません、質問なんですが、もしかして戦艦って撃墜すると撃墜数二機になったりします? -- [[アッー]] &new{2009-10-12 (月) 17:12:48};
--そのようです -- [[buti]] &new{2009-10-12 (月) 19:31:44};
-EXステージも5までクリアしたんですが、オーガンダム(実戦配備)が作れません、なんででうかね?; -- [[アレ?オヤ?]] &new{2009-10-16 (金) 23:49:31};
--0ガンダムとして探してみつからないのか、作れないといわれても状況がよくわからない。とりあえず生産できなくなるバグの話は聞いた事がまだない。 -- &new{2009-10-17 (土) 06:54:08};
-まだ始めたばっかの者なのですが、キャラ育成のエースポイントの振り分け方で、とりあえずアビリティ優先で上げるのが良いのですか? 序盤の振り分け方のオススメがあれば、ヨロシクお願い致します。 -- &new{2009-10-18 (日) 10:53:25};
--序盤に限れば、アビ1上げたらステが複数あがるやつでポイント効率のいいものをあげればいい。艦長などは統率を優先するのがいい。ステはレベルUPで補えるので、それ以外の特殊な効果のあるものを上げるのがいい。 -- &new{2009-10-18 (日) 14:59:47};
--少しずつ進めてやっと今中盤だけど、自分は格闘・射撃等にポイントを振ったことはないです。既出ですが当分はアビリティのみに振っておけば問題ないかと。「エリート」「真面目」「器用」「身軽」等を重点的に鍛えてます。 -- &new{2009-10-18 (日) 23:16:18};
---ありがとうございます。 -- &new{2009-10-27 (火) 11:30:33};
-どなたか オーバーフラッグの攻撃最大遺伝できたかたいますか~?なかなかうまくいかなくて・・orz -- &new{2009-10-21 (水) 02:11:02};
--Lv23・Lv51 6/7/8/7/7 ガソリンエンジン+バチルスコンピュータウイルス -- &new{2009-10-21 (水) 04:37:38};
---ありがとうございます! さっそくやらせていただきます。 -- &new{2009-10-23 (金) 02:25:43};
-ちょっと質問なんですが、戦艦(ミネルバ)の移動範囲が初めは6マス進めたんですが、途中から4マスしか進まなくなりました。これはバグなんでしょうか?もうひとつの戦艦(ミネルバ)は変わってないので・・・ -- &new{2009-10-30 (金) 17:33:13};
--単なる障害物じゃない?宇宙とかではよくあるけど -- &new{2009-10-30 (金) 23:09:03};
--宇宙マップで背景に小さな岩みたいなものが散乱してるような場所は移動力が落ちますね。 -- &new{2009-10-30 (金) 23:39:26};
-あれ? オススメユニットの項ってなくなっちゃった? 荒れやすいからとか? -- &new{2009-11-01 (日) 04:58:40};
--オススメユニットのページは協議の結果「不要」と判断されたので削除された。 -- &new{2009-11-01 (日) 09:08:29};
--実際の所は種厨(なんでフリーダム載せないんだ、とか)とか自分の好みの機体を無理やり載せる馬鹿(雑魚ユニットを強化してOPつければこんなに強くなりますよ、とか)が湧いて消されたんだけどね -- &new{2009-11-01 (日) 14:35:25};
---やっぱりそんな感じでしたか 初期に少し書いた分が機体個別ページに反映されてなかったのが残念 -- &new{2009-11-02 (月) 05:49:18};
-覚醒兵器持ちで必要経験値が一番少ない機体ってどれですかね -- &new{2009-11-05 (木) 01:16:06};
--宇宙限定ならばメビウス・ゼロ、エグザス、宇宙・地上両方いけるのだと量産型キュベレイかな。 -- &new{2009-11-05 (木) 07:39:30};
---ありがとうございます -- &new{2009-11-12 (木) 17:56:49};
-ACEポイントを能力値に割り振る時に、低い能力値を集中的に育てるのと、キャラの最終能力値合計値の足りない分を穴埋めするのとどっちがいいんですか? -- &new{2009-11-15 (日) 11:56:56};
--??? 結局、最終能力値合計の足りない分っていうのが、低い能力値のことでしょ?同じじゃん。 -- &new{2009-11-17 (火) 23:36:42};
-サイサイシーがLV40 格闘40 反応40(アビリティ抜き)なのに覚醒しません。何故でしょう? -- [[かず]] &new{2009-11-22 (日) 11:14:05};
-パイロット適正などは何に影響してくるのですか? -- [[ディアナ最高!!]] &new{2009-11-22 (日) 16:38:58};
//-AI学習機能とエリートの効果は独立な効果だと思う。(平たく言うと、取得経験値100にAI三種で1.6倍すると160になるが、エリート持ちでも200にこの60という差分というものを足すので、160の2倍の320にはならず260になると思うのだが。 -- &new{2009-11-24 (火) 20:24:24};
-プロフィールでクルーゼ専用とプロヴィデンスガンダムの間の機体がわかりません。他にもいくつか空白があるのですが開発項目にのっているのはどうやってプロフィールにのせるのですか? -- &new{2009-12-01 (火) 01:14:27};
--それはクルーゼ専用ゲイツです -- [[ラン]] &new{2009-12-13 (日) 20:20:18};
-艦で水中適正が高いのは何ですか -- [[ラン]] &new{2009-12-11 (金) 17:11:53};
--残念ながら水中適正がある戦艦は今作には存在していません。Gジェネ魂とかなら探せばあるんですが・・・ -- &new{2009-12-12 (土) 07:16:11};
-ありがとうございます -- [[ラン]] &new{2009-12-13 (日) 20:08:16};
-みねるば -- [[ラン]] &new{2009-12-13 (日) 20:09:56};
--ミスしましたすいませんミネルバとドミニオン移動力が同じなのにドミニオンのほうがたくさん動けるのはなぜですか -- [[ラン]] &new{2009-12-13 (日) 20:17:26};
---移動力と適正が同じ場合は移動範囲も基本的に同じです。たくさん動けるっていうのはおそらく、前進に関して戦艦の中心の位置が1マスが違うので最前部も1マス違ってくるので、たくさん動けるように見えるのでしょう。 -- &new{2009-12-14 (月) 07:44:42};
---練達持ちが艦長していると地形効果の関係で、ない場合より多く移動できる場合があります -- &new{2010-01-25 (月) 18:55:04};
-キャラアビリティの「統率力」が命中や回避率に影響すると聞いたのですが本当ですか? -- &new{2009-12-14 (月) 17:09:26};
-パトリック・コーラサワー(国連軍ってどうやって出すんですか -- &new{2009-12-16 (水) 10:21:05};
-現在の撃墜数を確認する方法はないんですか? -- [[R]] &new{2009-12-28 (月) 08:11:46};
--欲しいけどないです -- &new{2010-01-25 (月) 18:53:17};
-ユニットの効率の良いレベルupについて記述がありませんが、基本は無双でレベル上げということでしょうか。 -- [[ファルシ]] &new{2010-01-06 (水) 00:09:14};
--真面目持ちパイロットがラーニングマシンをつけまくって無双しまくっても、魅力最高値のラクス(C.E.71)が艦長をしている観測ポッド付きの戦艦の入手量には手が届きません。キャラクターのレベルアップ「だけ」なら戦艦での育成が一番効果的です -- &new{2010-01-25 (月) 18:45:39};
---しまったユニットでしたか。システム解析にありますが、機械技術LvMAXかつ配置適性Sのキャラを母艦のメカニックにして、エリートレベルMAXのキャラがAI学習機能をつけた機体で無双しましよう。勿論、無双キャラのレベルは51以上です -- &new{2010-01-25 (月) 18:50:38};
-俺のサーシェス出撃前から弱気なんだけどなぜ -- [[がんさん]] &new{2010-01-08 (金) 14:02:50};
--ゼロシステム搭載のユニットに乗せると性格変更で弱気からのスタートになりますよ。 -- &new{2010-01-09 (土) 10:42:25};
-なるほどそうだったんですか。ありがとうございます。助かりました^^ -- [[がんさん]] &new{2010-01-09 (土) 11:07:54};
-↑の追記なんですがどうすれば弱気から普通になるのですか?ヒイロを乗せたけどだめでした・・・ -- [[がんさん]] &new{2010-01-09 (土) 13:05:11};
--ゼロシステム搭載に載せた場合、弱気以外への性格変更は不可能です。OPの性格変更も効果ありませんので。 -- &new{2010-01-09 (土) 23:51:48};
---そうだtったんですか。ありがとうございます。 -- [[がんさん]] &new{2010-01-10 (日) 10:58:44};
-ユニット、戦艦は100%になりましたがキャラクターがどうしてもコンプリートできません。教えてください。今93パーセントです -- [[佐藤]] &new{2010-01-10 (日) 19:50:52};
--小ネタの「プロフィールを100パーセントにする」あたりを参照したら? -- &new{2010-01-11 (月) 14:37:13};
---ありがとうございます。参考にして頑張ります -- [[佐藤]] &new{2010-01-11 (月) 19:38:14};
-今作では一回の戦闘で与えることの出来るダメージはどれくらいですか?自力で290万は超えたのですが・・・ -- &new{2010-01-11 (月) 17:36:40};
--最大ダメージは999万9999です。 -- [[がんさん]] &new{2010-01-11 (月) 20:51:43};
---ありがとうございました。ではがんばってみます -- &new{2010-01-11 (月) 21:02:25};
---支援込みだと9999999超える -- &new{2010-01-13 (水) 15:49:06};
-白旗揚げた機体を撃破したときの経験値ってやっぱ減ってるの?Fの頃は半減だったんだが、今回も半減? -- &new{2010-01-11 (月) 23:54:52};
--どうなんだろ?前作と同じなら減らないはずだが・・・。あんまりダメージ計算式とか変わってないみたいだから一緒かもしれん。 -- &new{2010-01-12 (火) 08:59:15};
-半減するらしい -- [[がんさん]] &new{2010-01-12 (火) 14:17:08};
-ライブザクウォーリアのような、味方のMPやHPを回復させるMAP兵器に、フィールドジェネレーターI・II・IIIは効力を発揮するんでしょうか? いまいちよく分からないので、ご存知の方はよろしくお願い致します -- [[舞衣]] &new{2010-01-13 (水) 20:29:27};
--効果あります。ミーア(レベル61)がライブザク(レベル21)でラクスライブを実施。なしだと40、フィールドⅢつきで54上昇します。いいこと知った -- &new{2010-01-25 (月) 19:09:17};
-けっこうステージはクリアしたんですがいまだに使えるユニットが分かりません。みなさんは何を使ってますか? -- &new{2010-01-16 (土) 19:46:13};
--ある意味禁句に近い質問ですが・・・個人的には多段ミサイルを持ち、ENと移動力が多く、近接格闘を持つユニットが軸になっています。そうでない場合はそういう機体に育成します -- &new{2010-01-25 (月) 18:33:32};
--なにをもって使えると判断するかはその人のプレイスタイルによります。自分のプレイスタイルに合った機体を選ぶのがコツです。どんな機体も入念な育成と搭乗させるキャラ次第で化けます。愛をもって育ててあげましょう -- &new{2010-01-25 (月) 18:40:28};
-キャラアビリティ「真面目」持ちのキャラに、OP「ラーニングマシン」を付けると、経験値獲得率は加算されるのですか? 同様に「エリート」持ちに「AI学習機能」にもです。 ご存知の方がいたら、教えて下さい。 -- &new{2010-01-20 (水) 11:09:35};
--加算されます -- &new{2010-01-25 (月) 18:30:03};
-ユニットの成長ボーナス発生が15回・25回・35回の改造でとありますが、14回の改造で発生しました。皆様検証お願いします。 -- &new{2010-01-21 (木) 17:46:25};
-質問します ステージクリア後にエースポイントが撃破数に応じて貰える これは理解できました Lv99以降でもこのポイントは貰えるのでしょうか -- [[アムロ]] &new{2010-01-24 (日) 20:19:46};
--勿論、貰えます。最終的な能力値がすべて100になるキャラはいないのでレベル上限まで上げたキャラの能力値を補完することが出来ます。 -- &new{2010-01-25 (月) 18:20:53};
---エースポイントで後天的に成長させて100に到達するものと、99で止まるものがあります -- &new{2010-01-25 (月) 18:35:08};
-御回答ありがとうございます ステータス上限は射撃/格闘/反応/守備が99 魅力/覚醒が100 までと記憶してますが 正しかったでしょうか -- [[アムロ]] &new{2010-01-26 (火) 17:58:18};
--そうですね -- &new{2010-02-01 (月) 22:08:31};
---ありがとうございます 時間さえ掛ければキャラクター問わずステータスMax可能なんですね マッタリと楽しみます -- [[アムロ]] &new{2010-02-01 (月) 23:19:38};
-キャラが100%にならない -- &new{2010-02-03 (水) 12:24:54};
--状況をちゃんと書かないとわからないぞ? -- &new{2010-02-07 (日) 20:17:23};
--スカウト&エンドで登録できるものと、WBを起して出現させるものがあります。小ネタの掲載記事で漏れがあるようでしたら、再度報告お願いいたします。 -- [[小ネタ編集者]] &new{2010-02-13 (土) 07:04:42};
-ありがとうございます! -- [[舞衣]] &new{2010-02-07 (日) 08:42:42};
-vガンダムの入手の最短ルートを教えて下さい -- [[ゆう]] &new{2010-02-08 (月) 17:25:17};
--スカウトリンクでジュドー選択→zガンダムレべル6して開発でzzガンダム→zzガンダムを3レべで交換 -- &new{2010-02-14 (日) 13:46:36};
-交かんする -- [[カミーユ]] &new{2010-02-09 (火) 13:39:46};
-リ・カズィとサザビーかナイチンゲールで設計したらどうですか? -- [[キラ]] &new{2010-02-10 (水) 18:57:51};
-F90の交換で手に入れました。有難うございます。 -- [[ゆう]] &new{2010-02-11 (木) 18:01:16};
-ブラウ・ブロの設計の仕方をおしえて下さい、ちなみにオーガンダム〔実戦配備型〕フェ二ックスガンダム〔能力開放〕は持っています -- [[キラ]] &new{2010-02-13 (土) 21:36:55};
--このページ→http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%D6%A5%ED -- &new{2010-02-14 (日) 13:32:11};
-戦艦で 戦闘をしてみると(もちろん MSや MAでも 同じですが) 戦闘の時に声が出ます. 通信兵とか 操舵手の声が どの状況に 出るのか 知りたいです. どの状況で どの担当 クルーの声が 出るのか(戦艦 戦闘の時, 音声の流れと 言えようかな?) 知らせてくだされば ありがたいです. (例えば "回避 成功の時"は "操舵手- 艦長" みたいな...) 回答, よろしく お願いいたします. -- 日本を 好きな 韓国人? &new{2010-02-14 (日) 08:31:21};
-あの異常に強い砲台「ガーダー」は何者? 所々で「懐かしい」って書いてあるんだけど…昔のシリーズで登場とか? -- &new{2010-02-15 (月) 22:00:50};
--F以前は味方に基地があってそれを守ってくれたのよ -- &new{2010-02-15 (月) 22:42:20};
---回答どうも。基地のあるGジェネか…想像出来ん。 -- &new{2010-02-16 (火) 23:12:14};
-自分はスパロボやGジェネはやるが原作アニメは見ない人間なんだが一つ疑問が。グエンのブラックドールネタって原作でもあったの?てっきりスパロボ専用ネタだと思ってたらGジェネでも出てきてビビッた。 -- &new{2010-02-28 (日) 17:53:48};
--グエンのブラックドールは小説版のネタらしいよ -- &new{2010-02-28 (日) 21:01:46};
---おお、情報サンクス。小説版なら、Hi-νとかみたいに公式のものとして出演できるわけだな。 -- &new{2010-02-28 (日) 21:29:01};
[[質問用コメントフォーム]]
-ここでよく出てくる『無双』ってなんです? OP?アビリティ? 検索するとガンダム無双しかでなく... -- &new{2009-08-12 (水) 18:50:06};
--1人で大多数の相手を薙ぎ倒しまくる様の事。元ネタはKOEIの「真・三國無双」シリーズのテーマより。 -- &new{2009-08-12 (水) 19:15:03};
--一撃で倒す・チャンスステップ→一撃で倒す・チャンスステップ… -- &new{2009-08-13 (木) 03:57:46};
-超強気で燃費が良くてEN切れをしにくく、かつ一撃で敵を沈められるMSもしくはMAのこと。 これであってるよな? -- 名無し &new{2009-08-12 (水) 18:52:29};
--ありがとうございます(><;) 燃費の良い機体探してみますー -- &new{2009-08-12 (水) 18:59:07};
---俺的にはゴッド、マスター、ビギナ・ロナ辺りが燃費いいしオススメ。 ただ、マスターゴッドは射程が短いのが欠点だからOPのブースターとかを付けることを薦める -- 名無し &new{2009-08-12 (水) 19:43:20};
-かなり手っ取り早く金稼げるステージないですか? -- &new{2009-08-12 (水) 19:06:01};
--俺はオリジンのゼダンの門でWB起こさずに無双機体連れて戦艦の中にいるMS全部捕獲、解体で大体5~8分程度で10万ちょいかな? -- 名無し &new{2009-08-12 (水) 19:48:20};
-ダメージ関連アビなし、攻撃30 2500x2 BEAM射撃で 防御14 守備20の敵へ 正確に10000ダメージ。 最終ダメージx((300-守備)/300)じゃないかと思いますけど? -- &new{2009-08-12 (水) 20:53:30};
-経験値ってどうやって決まるの? -- AS &new{2009-08-12 (水) 23:25:03};
--ユニットはキャラのLVが低いほうが多く。LVが高くなると減少します。あとはOP・アビリティ等で増減しますよ -- クリア人 &new{2009-08-13 (木) 02:10:49};
-キャラクターアビリティによくある特定の機体ってオリ機体のみですか? -- 名無し &new{2009-08-13 (木) 02:50:19};
--全部は確認取れてませんがどちらもすべてオリジナルは補正がはいります。 -- クリア人 &new{2009-08-13 (木) 04:41:49};
-エクストラミッッション4をだすために他のエクストラミッション1,2,3をやらなければならないわけですが、それらをやる過程でWARS BREAKは必ずしなけらばならないのでしょうか? -- スラム &new{2009-08-13 (木) 07:58:15};
--必要なし。でもかなり育てないとクリアは厳しいよ。4と5は。 -- &new{2009-08-13 (木) 08:01:36};
-オプションパーツが増えなくなったんですけど、何かしたらまた増えるようになるんでしょうか?誰か教えてください。 -- &new{2009-08-13 (木) 11:01:47};
--エクストラステージクリアで解禁、プレミアム系 -- &new{2009-08-13 (木) 11:09:38};
-PSPの時みたいに、2つ以上のシリーズに出るキャラは、仲間にするシリーズによって、ステータスに違いが出ますか?例えば、キラなら最初にマスターでスカウトするのではなく、先にデスティニーをやって、そっちでスカウトすべきでしょうか? -- &new{2009-08-13 (木) 16:16:30};
--SEEDのキラとSEED DESTINYのキラは別のキャラとして扱われる。つまりキラを2人自軍に入れることが可能。ステータスも異なる。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:40:47};
--何のキャラを求めているのかはわからないが、とりあえずDESTINYのキラはスカウトするのにキャピタルが8万ほどいるので、マスターとしてスカウトできるSEEDのキラの方が財布に優しい。ただ初期能力はやっぱりDESTINYのキラのほうが優秀。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:51:24};
--ありがとうございます。容姿変更ならまだしも同じキャラが二人いるのは微妙です。 -- &new{2009-08-13 (木) 17:47:18};
-タイヤ付きMS3種の違いがよくわからんス。外見と好み以外でどれがオススメとかある? -- &new{2009-08-13 (木) 17:26:59};
--ブルッケング以外は特に違いなし ブルッケングは脱出機能もミサイルもないから愛が無い限りオススメはできない -- &new{2009-08-13 (木) 18:08:13};
--とりあえずブルッケングだっけ?青いの。アレには脱出機能なかったような気がするので黒いのか黄色いのがいいと思うよ。 -- &new{2009-08-14 (金) 02:02:08};
-今作のダメージ計算式は前作と一緒なのでしょうか? -- &new{2009-08-14 (金) 01:42:12};
--どうも違うっぽい、前作では実弾が表示攻撃力以下になることは無かった(アビリティが作用しないかぎり)が今回は普通に下回る。具体的にはドムバズが痛くなくなった -- &new{2009-08-14 (金) 02:36:23};
---EXは覚醒で一撃破壊か超回避パイロットで永遠と回避だろうな・・・ 最低で5%(?)だから、20回攻撃されれば1回当たる数値ではあるけど、まぁ運次第か ちなみに俺はボコスカ当たったクチだ -- &new{2009-08-14 (金) 07:25:54};
---今回運要素少なくないか?前作の反省を活かしすぎて、20%まず当たらんし80%は確実HITのレベルだと思うが -- &new{2009-08-14 (金) 10:34:15};
-マリューが揺れキャラとあるが戦艦に乗せた状態でキャラのエフェクトキャラのエフェクト(カットイン?)はどうやって出せばいいんですか? -- &new{2009-08-14 (金) 04:49:44};
--私はソレイユに乗せてますが、収束ビーム砲で反撃した時出ましたよ。 -- &new{2009-08-14 (金) 21:52:57};
-支援したときの経験値は人数で割って配分されるのか全員が一体分もらえるのか -- &new{2009-08-14 (金) 08:51:17};
--人数で割られる -- &new{2009-08-14 (金) 13:09:11};
--経験値はMSのレベル、パイロットのレベルの合計によって減ります。つまりMSLV99+パイロットLV99ならほとんど入りません -- &new{2009-08-14 (金) 19:24:35};
---なるほどレベルが問題だったんですね。原因が分かってスッキリしました。ありがとうございます!! -- &new{2009-08-14 (金) 23:54:40};
--ユニット経験値は所属艦のメカニックの整備適性とアビリティの機械技術、魅力の補正、OPパーツやパイロットのアビリティで上がる -- &new{2009-09-11 (金) 13:24:56};
-ボイステストはなさげ? レベルカンストしたら出たりするのだろうか -- ななし &new{2009-08-15 (土) 02:33:21};
--LvMAXでもプロフィール特に変化なかったので今回はないと思われます -- &new{2009-08-15 (土) 09:45:47};
-配置特性はパイロットの場合、ダメージ等にどう影響するんでしょうか?スパロボみたいにSだと威力1.2倍とかですか? -- &new{2009-08-17 (月) 01:34:46};
--ステータスの上がり具合に影響するはず。 -- &new{2009-08-17 (月) 13:37:27};
-キャラの育成は、各ステータスを地道に上げるのと、アビリティ(器用など)のレベルの上げるのではエースポイント的にどちらがお得なんでしょうか? -- &new{2009-08-17 (月) 14:11:13};
--俺はとりあえずアビリティ上げてMAXになったら能力に割り振ってるよ。Lvでも能力値は増えるしね~ -- &new{2009-08-17 (月) 19:33:19};
-カミーユのステータス読んでて気になりましたが、今作のステータス強化スキルは、込みで99カンストなのでしょうか?この場合、先にステータスを99に振ってしまってからアビリティを上げると、100超えになるのでしょうか?そして、仮にアビリティを先に振ってからステータスに振ると、99カンストになってしまうのでしょうか? -- &new{2009-08-18 (火) 09:35:48};
--アビリティはステ単体のカンストとは別に加算されるので100超えします。 -- &new{2009-08-18 (火) 11:10:44};
-LサイズやMサイズという言葉をよく見ますが、何か変わるんですか? -- &new{2009-08-19 (水) 07:56:52};
--アビリティーの身軽(Mサイズ以下のMSにのると機動と回避率アップ)の恩恵を受けれるか受けれないかぐらいかな。後、小さい方が攻撃を当てにくい(避けやすい)くらいかと。 -- &new{2009-08-19 (水) 10:19:27};
--拡散ビーム武装による被弾ダメージはサイズが大きいほど増える。つまり、小型のSやMサイズだと拡散ビーム被弾してもダメージ割安。 -- &new{2009-08-19 (水) 11:23:53};
-シャイニングフィンガー及びソードでフェイズシフトが起動した。必殺技にも物理、非物理があるのか・・・ -- &new{2009-08-20 (木) 01:27:31};
--ダークネスフィンガーも同様ですよ。EX4出現のデュエルガンダムに使うと殆どダメージない -- &new{2009-08-20 (木) 01:31:08};
-ユニットについてですが、ぶっちゃけ改造ボーナス等も踏まえてどのステータスを上げたらいいでしょうか?機体にもよるでしょうが、平均的に考えて(普通のMS等)どのステータスがいいのか教えてください。 -- サイド &new{2009-08-20 (木) 06:26:16};
--個人的に攻撃とEN。HPと防御、機動はキャラのステータスや回避の高さでなんとかなる範囲。はっきり言って今回の改造はLvUPの取得ポイントと改造必要ポイントが微妙にずれる上、途中から改造する場合も考慮すると99P5(数学用語)通り以上の組み合わせがある。 -- &new{2009-08-20 (木) 08:47:42};
--EN、攻撃、機動しか上げてない。ある程度レベルが上がったパイロットを乗せていれば攻撃があたることはほぼ無いと思う。だから防御は一度も上げたことない。 -- &new{2009-08-20 (木) 12:10:08};
-戦艦クルーは、艦長は、射撃とか魅力とか必要なものが結構あるが、通信、操舵、整備には、適性とアビリティ以外のステは、意味ないんでしょうか?ACEポイントを何に振るかよくわからなくて -- 二等兵 &new{2009-08-24 (月) 20:42:18};
--追加:パイロット適性のないキャラの場合です。 -- 二等兵 &new{2009-08-24 (月) 20:55:09};
---いろいろ調べてますが意味はないと思われます。艦長、MS適性ないキャラなんてほんとにもう・・・(泣 -- &new{2009-08-25 (火) 03:02:43};
---回答ありがとうございました。艦長MS適性ないキャラは必要なアビリティ覚えてMAXまであげたら育ててもあまり意味ないんですね;; -- 二等兵 &new{2009-08-25 (火) 10:15:28};
-開発ボーナスについて、「このボーナスは一代限りのもの」というのは、例えばHPにボーナスを付けた機体(4000UP)を改造して攻撃力ボーナスを付けてさらに別の機体へ開発した場合、HPのボーナスは消され、攻撃力のボーナスへと変わるということですか? -- &new{2009-08-25 (火) 22:06:06};
--そうですよ -- &new{2009-08-25 (火) 22:12:19};
---ありがとうございます -- &new{2009-08-25 (火) 22:27:23};
-戦艦のクルーのアビリティ(ムードメーカーや練達)は艦長へ効果がかかりますか? また、艦長が単独行動など持っていた場合、戦艦で攻撃する際に効果発揮しますか? -- &new{2009-08-27 (木) 03:52:49};
--ムードメーカーはどこでもOK、練達は艦長かパイロットのときのみ。単独行動は分からないが、威風持ちの副長で30回中2回、敵が攻撃してこない場面があった。 -- &new{2009-08-27 (木) 11:34:07};
--整備に「手加減」を持ったキャラを配置してMAP兵器を使ったら、敵ユニットのHPが1残りました。 -- 新米クルー &new{2009-09-11 (金) 15:29:45};
-登場デモが出る場合と出ない場合があるのですが条件は何でしょう -- &new{2009-08-28 (金) 00:07:12};
--矛盾が生じないようにするために、一部の登場デモは他の会話イベントなどが条件になってるっぽい。たとえばOOのステージ1だと2ターン目の頭に演説開始→グラ公が1ターン目に出た場合ソレスタルビーイングの理念知ってるのはおかしいよね→じゃあデモカットで別の台詞言わせよう。といった具合になっている(と思われる。)長文になったスマン -- &new{2009-08-28 (金) 03:23:17};
-wikiで時々見かけるクリティカル貫通って何のことを指してるの? -- &new{2009-08-28 (金) 02:33:59};
--攻撃がクリティカルヒットしたとき、相手の防御アビリティを無効化してダメージを与える。例えばフォビドゥンガンダムの防御アビリティ「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」はEN消費も何もなく射撃BEAMを無効化するというやや反則気味の防御アビリティだが、敵の攻撃がクリティカルヒットしたときはこの効果が適用されず、普通にダメージを受ける。 -- &new{2009-08-28 (金) 07:01:35};
---追記:Ζガンダムのビームコンフューズ(ファンネル無効化)など、クリティカル貫通されない防御アビリティもいくつか存在する。あと「クリティカル貫通」という用語自体はwikiだけでなくゲーム内にも普通に出てくる。 -- &new{2009-08-28 (金) 07:16:21};
---ということは・・・超強気以上ならIフィールド持ちにBEAM1で攻撃しても普通にダメージを与えられるんですね? -- &new{2009-08-28 (金) 08:19:00};
---超強気状態のキャラで、ストライクノワールのビームライフルショーティー×4(BEAM1)をノイエ・ジールに使用した場合、無効化されずにダメージが通りました。また同じBEAM1の単発のビームライフルや拡散のビーコックスマッシャーも貫通したので、テンションが超強気なら武器はどれでも大丈夫でしょう。 -- &new{2009-08-28 (金) 09:56:39};
---ダメージ減衰してる気がするんだけど気のせいかな? -- &new{2009-08-28 (金) 10:28:19};
---DFが近似値のユニットと比較した結果、搭乗キャラの守備ステによるものなのかサイズ差なのかダメージに差がありました。最大で半分程度に減算されてる? -- &new{2009-08-28 (金) 11:53:06};
---情報有難うございました。これでやっとゼロカスタムを活用する決心がつきました。ハロ(ロックオン)のアビリティを活用しつつ、ライブザクも使っていけば戦えそうです。 -- &new{2009-08-28 (金) 12:03:27};
-システム解析見てて思ったんだけど、攻撃力200の超一撃だとミサイルより覚醒兵器のほうが強い? -- &new{2009-08-28 (金) 10:58:42};
--とりあえず攻撃力201のV2バスターのマイクロミサイルポッド1320×6を防御力24守備15のリックドムⅡに超強気で撃ち込んだ場合、ダメージが12万8千とちょっと。同じ敵ユニットに攻撃力190+10・覚醒値が100+85のタイタニアのファンネルpow4000を撃ち込んだ場合、ダメージが18万2千とちょっと。ミサイルの1発にかかるボーナスより覚醒武器の覚醒値ボーナスの方がかなり優秀なのかな? -- &new{2009-08-28 (金) 12:31:39};
---レスありがとう。ミサイルゲーってより覚醒ゲーなんじゃないかってうすうす感じてたんだけど、攻撃力が上がってもそうなんだ -- &new{2009-08-28 (金) 20:53:48};
--雑魚が相手だと実弾兵器よりBEAM兵器の方が強いです。実弾兵器は相手の防御力に影響を受けにくいのが利点で武器POWはあまり関係なく、BEAM兵器は相手の防御力が低ければ強く、武器POWがダメージに直結します。攻撃力が10000以上のラフレシアとかエアマスターバーストならばカウンターストップが見れると思います。 -- &new{2009-08-29 (土) 00:35:10};
--デビルガンダムJr.に冷酷か冷徹を持つ覚醒値の高いキャラを乗せ、マゼラ・トップに四天王ビットで攻撃するとすごいダメージを叩き出しますよ。 -- &new{2009-08-29 (土) 01:27:00};
-キャピタル・経験値稼ぎのコメントでタイヤ狩りとあるんですが、どういう意味ですか? 調べたんですけどよく分からなくて・・・ -- &new{2009-08-28 (金) 20:57:33};
--ちょっとややこしいから簡単に説明するけどちゃんと聞くなら稼ぎのほうで質問したほうがいいかも。やってることはタイヤ破壊の経験値とキャピだけゲットして脱出後のMSを戦艦にもどして出てこさせればまたタイヤに戻ってるからまたタイヤ破壊して・・・の繰り返し -- &new{2009-08-28 (金) 21:42:44};
-命中率が5%でなく最低が10%になってしまうことがあるんですが、なぜなんですか?13%とかは熟練などの補正というのは分かりますが。 -- &new{2009-08-30 (日) 09:24:14};
--アビリティでの最低命中率が5%です。回避率を上げる能力が無いと10% -- &new{2009-08-30 (日) 09:52:45};
-いたるところで道場っていわれてますが何なんでしょうか? -- &new{2009-08-30 (日) 19:09:11};
--[[STAGE1 大気圏突入]]こちらに書いてあります -- &new{2009-08-30 (日) 19:50:03};
---ありがとうございます -- &new{2009-08-30 (日) 20:07:04};
-バーサーカー発動で防御力マイナスになるけど0以下にはならない? -- &new{2009-08-30 (日) 20:48:57};
--予測でよければ。防御がマイナスになればBEAMや覚醒や必殺技でHPが回復するから、最低値は1のような気がする。 -- &new{2009-08-30 (日) 21:01:21};
---なるほど。有難うございます -- &new{2009-08-30 (日) 21:15:22};
--検証しましたが、表示はマイナスでも最低値以下にはならないようです。超強気状態クラウダ防御27で検証、バーサーカーⅢを付けて防-3そのときのダメージが4725。さらにプレミアムバーサーカー付けて防-53でも4725のダメージでした。ただ、最低値は1かどうかは不明。防1で計算すると5000以上くらうはずなんだけど4700に減ってるのはパイロットの守備値で減少されてるせいか、最低値が2~3の可能性も。さらに検証してみないとはっきりとした最低値は断定できません。 -- &new{2009-08-30 (日) 22:10:37};
-グループ範囲、今のとこ16まで伸びたんだけど最高どこまで伸びるの? -- &new{2009-09-03 (木) 03:02:53};
--戦艦のだよな?18までなら確認 -- &new{2009-09-05 (土) 07:01:29};
---19確認 -- &new{2009-09-05 (土) 12:13:01};
-キャラ育成についてなんですが、LV99になっても能力養成はできますか? -- &new{2009-09-04 (金) 20:47:33};
--できますよ -- &new{2009-09-04 (金) 22:08:06};
---ありがとうございます。今回は機体ではなくキャラの無限強化ができるんですね -- &new{2009-09-06 (日) 10:25:08};
-戦艦クルーの能力値や一部アビリティは、どの程度戦艦ユニットへ効果を及ぼしているのでしょうか -- 新米クルー &new{2009-09-05 (土) 13:39:52};
--艦長:戦艦の武装の命中率に影響+戦艦のエリア範囲に影響。副官:戦艦のエリア範囲に影響。通信:戦艦の武装の命中率に影響。操舵:戦艦の回避率に影響。整備:艦載ユニットのHPとENの回復と戦艦のHPとENの回復に影響あり。ゲスト:パイロットのMP回復に影響あり(弱気以下のみ)+戦艦のエリア範囲に影響あり。ちなみに戦艦のエリア範囲はミノフスキー粒子散布コマンドとビーム攪乱幕使用コマンド、捕獲、救助の範囲となる。まぁ、これぐらいかな。 -- &new{2009-09-06 (日) 00:15:51};
--整備は戦艦のHP・ENに影響しません。毎ターンHPは10%、ENは20%自動で回復します。整備は基本的にユニットの獲得経験値に影響してきます。 -- &new{2009-09-06 (日) 00:41:01};
---追記)適性で帰艦したユニットのHPの回復量が変わるみたいです。Dは12500 ランクが1つ上がるたびに+7500。 -- &new{2009-09-10 (木) 11:50:07};
--とてもよく分かりました、ありがとうございます。やはり、覚えても活かせないアビリティもあるみたいですね・・・。ちょっと残念です -- 新米クルー &new{2009-09-06 (日) 18:59:48};
-ユニットのレベル上げはレベル50近くのエリート持ち、整備適正S&機械技術MAX、AI学習機能三種が最高の環境下ですか? -- &new{2009-09-06 (日) 10:19:55};
--魅力最大が抜けてる -- &new{2009-09-06 (日) 11:42:26};
---魅力ってユニットの経験値に入るの?キャラだけかと思ってたが・・・ -- &new{2009-09-06 (日) 13:04:37};
---ユニット経験値に魅力は関係ないよ。 -- &new{2009-09-12 (土) 14:13:12};
-ACEポイントをつかって覚醒条件を満たしても(育成画面で)覚醒したことがなかったので少々疑問だったのですが、覚醒条件はACEポイント抜きで条件を満たさないと駄目なのでしょうか?自分がやったときの記憶だと条件を満たした後(ACEポイントで)レベルが上がるかレベルが上がったときに覚醒条件を満たすと覚醒するみたいですがACEポイント抜きで覚醒条件がきまるとなると育て方が結構変わるような気がするので(特に初期ですが)解るかたいたら回答お願いします -- 二等兵 &new{2009-09-07 (月) 20:03:22};
--ポイントを振ってただ条件を満たしても覚醒せず、条件を満たした状態でLvUPすると覚醒するみたいです。なので、ポイントを振っても覚醒します。 -- &new{2009-09-07 (月) 22:01:07};
---回答ありがとうございました。レベルが条件になってなければポイント稼げばレベル低くても覚醒できるということですね。逆にほぼないとおもいますが、LV99で覚醒しなかったらいくらポイントかせいでも覚醒値はあげられないということになるみたいですが -- 二等兵 &new{2009-09-07 (月) 23:05:50};
-情報表示で表示される!マークについて質問です。いままではなかったのですが、カーソルをユニットにあわせ、選択すると、突然!とともにピピピっと音がなるようになりました。マスターユニットや戦艦など、行動させようとする度にピピピと音がして、ちょっと困ります。なにか設定を変えてしまったのかと思いましたが、全く検討がつきません、どなたか解除の仕方わかる方いませんか?よろしくお願いします。 -- &new{2009-09-13 (日) 03:49:52};
--撃破されるとゲームオーバーとなる条件に入っているユニットに表示されます。 -- &new{2009-09-13 (日) 13:45:58};
---返信ありがとうございます。いままではそのピピピって音がなかったと思うのですが・・・音のオンオフってできませんか? -- &new{2009-09-13 (日) 13:56:04};
-クリティカル貫通した時(例えばIフィールド弱をBEAM射撃1が貫通した時)はダメージにどういう補正がされるんですか? -- &new{2009-09-13 (日) 10:35:51};
--Iフィールド弱によるダメージの減少がなくなると思われる -- &new{2009-09-13 (日) 12:17:49};
---いえ、Iフィールド弱はBEAM射撃1を無効化するので、ダメージがそのまま入るのか、ある程度減少するのかが知りたいのです。 -- &new{2009-09-13 (日) 12:21:15};
---クリティカルで貫通するとダメージ3割を軽減する。 -- &new{2009-09-13 (日) 13:06:26};
---どうもありがとうございました! -- &new{2009-09-13 (日) 13:17:35};
-どなたか「脱出機能搭載」の詳細をお願いします -- &new{2009-09-14 (月) 21:28:21};
--一度、倒されても別の機体として残る。脱出した状態で戦艦に戻ると元の機体に戻る。脱出した状態でクリアしても元の機体で残る。 -- &new{2009-09-14 (月) 23:00:15};
---詳細ありがとうございます。 -- &new{2009-09-15 (火) 03:17:26};
-マスターを全員スカウトしても、全てのキャラ218人を手にすることはできないと思うのですが・・・。どうなるのですか? -- &new{2009-09-15 (火) 17:09:40};
--補足。リストは横に12、縦に18行の216キャラ分ある。スカウトリンクのマスターキャラと、スカウト用キャラの総合計が多分218人(手で数えたからミスしてる?)となっていて2人ほど収容できないことになってる。 しかしながら、マシュマーとキャラはノーマルと強化をスカウトできるようにみえて、実は先にスカウトしたほうのステータスを基準にして、容姿変更扱いでもう片方をスカウト不可能にするため、実質2人スカウトできない。なので218人に見えて216人で収容しきれるはず。キャピタル数百万ないと実証できないので、やれる人がいたら検証してほしい。また、キャラ・マシュマーは容姿変更してもステータスは変化がないので、強化をスカウトしたほうがいいか要検討。 -- &new{2009-09-15 (火) 18:15:52};
---ありがとうございます。これで安心しました! -- &new{2009-09-15 (火) 19:10:28};
-質問でもあり情報提供でもあると思うのでどっちに書くか迷ったのですが種運命のSTAGE2で試した場合なのですがLv71のキャラ(魅力125)、ユニットLv12でマスターでダガーLを一機撃破したときキャの経験値が216だったのに対しチームリーダーにしたら338(同じキャラ同じユニットOPも同じです)だったです。魅力47のチームリーダーのチームに同じキャラを置いた場合でもマスターのときより経験が多かったです。なのでもしかしたらマスターは支援とかが多く受けられたりHP・ENが回復する分経験が少ないのではないでしょうか?無双するなら多少面倒でもマスターではない方がいいかも。これってもう実証されてるんでしょうか? -- 二等兵 &new{2009-09-15 (火) 23:43:07};
--質問部分を書き忘れました、すいません、戦艦で敵を撃破したときって経験値が六等分されてないようなきがするのですがこれってどうなんでしょうか? -- 二等兵 &new{2009-09-16 (水) 00:07:52};
---戦艦で倒した場合は分割はしない。艦長と同じ経験値がクルーに与えられる(真面目のキャラは適性増加がある) -- &new{2009-09-16 (水) 01:00:40};
---回答ありがとうございました。ということはクルーであげる場合は艦長さんさえ魅力が高ければ、LV上げだけには支障がないんですね~。ユニットの方だとマスターでは魅力必要だしチームでもリーダーは重要リーダーじゃなくても魅力は微量?ながら経験に関係してくる。戦艦の艦長とゲストとマスターとチームリーダー以外は魅力上げなくてもいいのかとも思ってたのですが大分予定が変わりそうですね~;; -- 二等兵 &new{2009-09-16 (水) 01:21:49};
--マスターとチームリーダーでは獲得経験値の違いが出るのを確認しました。(2キャラで検証)マスターの場合は戦艦と同じ式(システム解析の式1)。チームリーダーの場合は式1の×2のところが×3.2となりました。 -- &new{2009-09-16 (水) 01:05:19};
---チーム構成員やチームレベルが関係しているかなどは検証していません。 -- &new{2009-09-16 (水) 01:12:07};
---経験値=基本値×(1+(対象の魅力値-5)×3.2/100) ということでしょうか?ちなみに自分が調べた分でいうとチーム構成員を1レベルの魅力10前後にしたり最大の125したりしましたが意味はなかったようでした。 -- 二等兵 &new{2009-09-16 (水) 01:32:55};
---敵を撃破するキャラとチームリーダー以外のチーム構成員を変えてみたという意味です -- 二等兵 &new{2009-09-16 (水) 01:40:52};
-些細な質問なんですが、皆さんはユニットの機動力を改造するときどのくらいまで上げていますか?どこら辺まで上げていいものだか分からなくて・・・ -- ぶれいづ &new{2009-09-29 (火) 12:33:53};
--どこの敵のなんの攻撃を何%までに抑えたいか っていう話になるとおもうが、自分で使うパイロット補正のほうが正直でかい。機動の改造0回でも避けるだけの可能性高い。回避の計算式とかエクセルあたりに書き込んで当てはめて計算すれば大体数字でるんじゃないかね。 余談だが、無双することだけを考えたユニットだと、攻撃力とENしか上げない事が十分ある。先手必勝で潰せば回避する必要ないからだけど。 -- &new{2009-09-29 (火) 15:16:25};
--なるほど。計算してみます!ありがとうございます!!目標にしてるのはEX-5、0ガンダムのビームサーベルを10%にしようと思っています。パイロットはオリのジュナス。補正込みで反応109、覚醒110。機体はLサイズの00ライザーです。 -- &new{2009-09-29 (火) 17:16:11};
-ずっと気になってたんですが、冷酷と冷徹の違いって何ですか?効果も成長率も同じみたいだし、何が違うのかわかりません。 -- &new{2009-09-29 (火) 22:49:54};
--言葉の違い。 -- &new{2009-09-29 (火) 22:55:20};
-戦闘デモってできる戦闘なんですか? -- せっチャン &new{2009-10-05 (月) 10:18:56};
--実際にステージ上でできるのもあるし(クルーゼvsアムロ他)不可能なのもある(歴代主役機勢ぞろいのやつ、カリスが出てるやつとか) -- &new{2009-10-05 (月) 20:08:54};
--戦闘でも「僕がニュータイプだ」で出てくる雪原ステージって存在しないですよね? -- &new{2009-10-05 (月) 12:48:50};
-戦闘デモにある、ゼクスがトールギスでビームサーベルで攻撃するとき「馬鹿は来る」のセリフの出し方ご存知の方いますか?自分で色々やったのですが出なかったので。 -- &new{2009-10-11 (日) 03:19:50};
--デモ専用のものもあるようです -- &new{2009-10-18 (日) 15:02:47};
-遺伝ってENと攻撃、どちらの方がいいんでしょうか?皆さん、どうしてますか? -- Kamille &new{2009-10-11 (日) 20:55:07};
--燃費が特に悪い機体はEN。それ以外は基本攻撃で十分のような。 -- &new{2009-10-11 (日) 22:41:41};
-すいません、質問なんですが、もしかして戦艦って撃墜すると撃墜数二機になったりします? -- アッー &new{2009-10-12 (月) 17:12:48};
--そのようです -- buti &new{2009-10-12 (月) 19:31:44};
-EXステージも5までクリアしたんですが、オーガンダム(実戦配備)が作れません、なんででうかね?; -- アレ?オヤ? &new{2009-10-16 (金) 23:49:31};
--0ガンダムとして探してみつからないのか、作れないといわれても状況がよくわからない。とりあえず生産できなくなるバグの話は聞いた事がまだない。 -- &new{2009-10-17 (土) 06:54:08};
-まだ始めたばっかの者なのですが、キャラ育成のエースポイントの振り分け方で、とりあえずアビリティ優先で上げるのが良いのですか? 序盤の振り分け方のオススメがあれば、ヨロシクお願い致します。 -- &new{2009-10-18 (日) 10:53:25};
--序盤に限れば、アビ1上げたらステが複数あがるやつでポイント効率のいいものをあげればいい。艦長などは統率を優先するのがいい。ステはレベルUPで補えるので、それ以外の特殊な効果のあるものを上げるのがいい。 -- &new{2009-10-18 (日) 14:59:47};
--少しずつ進めてやっと今中盤だけど、自分は格闘・射撃等にポイントを振ったことはないです。既出ですが当分はアビリティのみに振っておけば問題ないかと。「エリート」「真面目」「器用」「身軽」等を重点的に鍛えてます。 -- &new{2009-10-18 (日) 23:16:18};
---ありがとうございます。 -- &new{2009-10-27 (火) 11:30:33};
-どなたか オーバーフラッグの攻撃最大遺伝できたかたいますか~?なかなかうまくいかなくて・・orz -- &new{2009-10-21 (水) 02:11:02};
--Lv23・Lv51 6/7/8/7/7 ガソリンエンジン+バチルスコンピュータウイルス -- &new{2009-10-21 (水) 04:37:38};
---ありがとうございます! さっそくやらせていただきます。 -- &new{2009-10-23 (金) 02:25:43};
-ちょっと質問なんですが、戦艦(ミネルバ)の移動範囲が初めは6マス進めたんですが、途中から4マスしか進まなくなりました。これはバグなんでしょうか?もうひとつの戦艦(ミネルバ)は変わってないので・・・ -- &new{2009-10-30 (金) 17:33:13};
--単なる障害物じゃない?宇宙とかではよくあるけど -- &new{2009-10-30 (金) 23:09:03};
--宇宙マップで背景に小さな岩みたいなものが散乱してるような場所は移動力が落ちますね。 -- &new{2009-10-30 (金) 23:39:26};
-あれ? オススメユニットの項ってなくなっちゃった? 荒れやすいからとか? -- &new{2009-11-01 (日) 04:58:40};
--オススメユニットのページは協議の結果「不要」と判断されたので削除された。 -- &new{2009-11-01 (日) 09:08:29};
--実際の所は種厨(なんでフリーダム載せないんだ、とか)とか自分の好みの機体を無理やり載せる馬鹿(雑魚ユニットを強化してOPつければこんなに強くなりますよ、とか)が湧いて消されたんだけどね -- &new{2009-11-01 (日) 14:35:25};
---やっぱりそんな感じでしたか 初期に少し書いた分が機体個別ページに反映されてなかったのが残念 -- &new{2009-11-02 (月) 05:49:18};
-覚醒兵器持ちで必要経験値が一番少ない機体ってどれですかね -- &new{2009-11-05 (木) 01:16:06};
--宇宙限定ならばメビウス・ゼロ、エグザス、宇宙・地上両方いけるのだと量産型キュベレイかな。 -- &new{2009-11-05 (木) 07:39:30};
---ありがとうございます -- &new{2009-11-12 (木) 17:56:49};
-ACEポイントを能力値に割り振る時に、低い能力値を集中的に育てるのと、キャラの最終能力値合計値の足りない分を穴埋めするのとどっちがいいんですか? -- &new{2009-11-15 (日) 11:56:56};
--??? 結局、最終能力値合計の足りない分っていうのが、低い能力値のことでしょ?同じじゃん。 -- &new{2009-11-17 (火) 23:36:42};
-サイサイシーがLV40 格闘40 反応40(アビリティ抜き)なのに覚醒しません。何故でしょう? -- かず &new{2009-11-22 (日) 11:14:05};
-パイロット適正などは何に影響してくるのですか? -- ディアナ最高!! &new{2009-11-22 (日) 16:38:58};
//-AI学習機能とエリートの効果は独立な効果だと思う。(平たく言うと、取得経験値100にAI三種で1.6倍すると160になるが、エリート持ちでも200にこの60という差分というものを足すので、160の2倍の320にはならず260になると思うのだが。 -- &new{2009-11-24 (火) 20:24:24};
-プロフィールでクルーゼ専用とプロヴィデンスガンダムの間の機体がわかりません。他にもいくつか空白があるのですが開発項目にのっているのはどうやってプロフィールにのせるのですか? -- &new{2009-12-01 (火) 01:14:27};
--それはクルーゼ専用ゲイツです -- ラン &new{2009-12-13 (日) 20:20:18};
-艦で水中適正が高いのは何ですか -- ラン &new{2009-12-11 (金) 17:11:53};
--残念ながら水中適正がある戦艦は今作には存在していません。Gジェネ魂とかなら探せばあるんですが・・・ -- &new{2009-12-12 (土) 07:16:11};
-ありがとうございます -- ラン &new{2009-12-13 (日) 20:08:16};
-みねるば -- ラン &new{2009-12-13 (日) 20:09:56};
--ミスしましたすいませんミネルバとドミニオン移動力が同じなのにドミニオンのほうがたくさん動けるのはなぜですか -- ラン &new{2009-12-13 (日) 20:17:26};
---移動力と適正が同じ場合は移動範囲も基本的に同じです。たくさん動けるっていうのはおそらく、前進に関して戦艦の中心の位置が1マスが違うので最前部も1マス違ってくるので、たくさん動けるように見えるのでしょう。 -- &new{2009-12-14 (月) 07:44:42};
---練達持ちが艦長していると地形効果の関係で、ない場合より多く移動できる場合があります -- &new{2010-01-25 (月) 18:55:04};
-キャラアビリティの「統率力」が命中や回避率に影響すると聞いたのですが本当ですか? -- &new{2009-12-14 (月) 17:09:26};
-パトリック・コーラサワー(国連軍ってどうやって出すんですか -- &new{2009-12-16 (水) 10:21:05};
-現在の撃墜数を確認する方法はないんですか? -- R &new{2009-12-28 (月) 08:11:46};
--欲しいけどないです -- &new{2010-01-25 (月) 18:53:17};
-ユニットの効率の良いレベルupについて記述がありませんが、基本は無双でレベル上げということでしょうか。 -- ファルシ &new{2010-01-06 (水) 00:09:14};
--真面目持ちパイロットがラーニングマシンをつけまくって無双しまくっても、魅力最高値のラクス(C.E.71)が艦長をしている観測ポッド付きの戦艦の入手量には手が届きません。キャラクターのレベルアップ「だけ」なら戦艦での育成が一番効果的です -- &new{2010-01-25 (月) 18:45:39};
---しまったユニットでしたか。システム解析にありますが、機械技術LvMAXかつ配置適性Sのキャラを母艦のメカニックにして、エリートレベルMAXのキャラがAI学習機能をつけた機体で無双しましよう。勿論、無双キャラのレベルは51以上です -- &new{2010-01-25 (月) 18:50:38};
-俺のサーシェス出撃前から弱気なんだけどなぜ -- がんさん &new{2010-01-08 (金) 14:02:50};
--ゼロシステム搭載のユニットに乗せると性格変更で弱気からのスタートになりますよ。 -- &new{2010-01-09 (土) 10:42:25};
-なるほどそうだったんですか。ありがとうございます。助かりました^^ -- がんさん &new{2010-01-09 (土) 11:07:54};
-↑の追記なんですがどうすれば弱気から普通になるのですか?ヒイロを乗せたけどだめでした・・・ -- がんさん &new{2010-01-09 (土) 13:05:11};
--ゼロシステム搭載に載せた場合、弱気以外への性格変更は不可能です。OPの性格変更も効果ありませんので。 -- &new{2010-01-09 (土) 23:51:48};
---そうだtったんですか。ありがとうございます。 -- がんさん &new{2010-01-10 (日) 10:58:44};
-ユニット、戦艦は100%になりましたがキャラクターがどうしてもコンプリートできません。教えてください。今93パーセントです -- 佐藤 &new{2010-01-10 (日) 19:50:52};
--小ネタの「プロフィールを100パーセントにする」あたりを参照したら? -- &new{2010-01-11 (月) 14:37:13};
---ありがとうございます。参考にして頑張ります -- 佐藤 &new{2010-01-11 (月) 19:38:14};
-今作では一回の戦闘で与えることの出来るダメージはどれくらいですか?自力で290万は超えたのですが・・・ -- &new{2010-01-11 (月) 17:36:40};
--最大ダメージは999万9999です。 -- がんさん &new{2010-01-11 (月) 20:51:43};
---ありがとうございました。ではがんばってみます -- &new{2010-01-11 (月) 21:02:25};
---支援込みだと9999999超える -- &new{2010-01-13 (水) 15:49:06};
-白旗揚げた機体を撃破したときの経験値ってやっぱ減ってるの?Fの頃は半減だったんだが、今回も半減? -- &new{2010-01-11 (月) 23:54:52};
--どうなんだろ?前作と同じなら減らないはずだが・・・。あんまりダメージ計算式とか変わってないみたいだから一緒かもしれん。 -- &new{2010-01-12 (火) 08:59:15};
-半減するらしい -- がんさん &new{2010-01-12 (火) 14:17:08};
-ライブザクウォーリアのような、味方のMPやHPを回復させるMAP兵器に、フィールドジェネレーターI・II・IIIは効力を発揮するんでしょうか? いまいちよく分からないので、ご存知の方はよろしくお願い致します -- 舞衣 &new{2010-01-13 (水) 20:29:27};
--効果あります。ミーア(レベル61)がライブザク(レベル21)でラクスライブを実施。なしだと40、フィールドⅢつきで54上昇します。いいこと知った -- &new{2010-01-25 (月) 19:09:17};
-けっこうステージはクリアしたんですがいまだに使えるユニットが分かりません。みなさんは何を使ってますか? -- &new{2010-01-16 (土) 19:46:13};
--ある意味禁句に近い質問ですが・・・個人的には多段ミサイルを持ち、ENと移動力が多く、近接格闘を持つユニットが軸になっています。そうでない場合はそういう機体に育成します -- &new{2010-01-25 (月) 18:33:32};
--なにをもって使えると判断するかはその人のプレイスタイルによります。自分のプレイスタイルに合った機体を選ぶのがコツです。どんな機体も入念な育成と搭乗させるキャラ次第で化けます。愛をもって育ててあげましょう -- &new{2010-01-25 (月) 18:40:28};
-キャラアビリティ「真面目」持ちのキャラに、OP「ラーニングマシン」を付けると、経験値獲得率は加算されるのですか? 同様に「エリート」持ちに「AI学習機能」にもです。 ご存知の方がいたら、教えて下さい。 -- &new{2010-01-20 (水) 11:09:35};
--加算されます -- &new{2010-01-25 (月) 18:30:03};
-ユニットの成長ボーナス発生が15回・25回・35回の改造でとありますが、14回の改造で発生しました。皆様検証お願いします。 -- &new{2010-01-21 (木) 17:46:25};
-質問します ステージクリア後にエースポイントが撃破数に応じて貰える これは理解できました Lv99以降でもこのポイントは貰えるのでしょうか -- アムロ &new{2010-01-24 (日) 20:19:46};
--勿論、貰えます。最終的な能力値がすべて100になるキャラはいないのでレベル上限まで上げたキャラの能力値を補完することが出来ます。 -- &new{2010-01-25 (月) 18:20:53};
---エースポイントで後天的に成長させて100に到達するものと、99で止まるものがあります -- &new{2010-01-25 (月) 18:35:08};
-御回答ありがとうございます ステータス上限は射撃/格闘/反応/守備が99 魅力/覚醒が100 までと記憶してますが 正しかったでしょうか -- アムロ &new{2010-01-26 (火) 17:58:18};
--そうですね -- &new{2010-02-01 (月) 22:08:31};
---ありがとうございます 時間さえ掛ければキャラクター問わずステータスMax可能なんですね マッタリと楽しみます -- アムロ &new{2010-02-01 (月) 23:19:38};
-キャラが100%にならない -- &new{2010-02-03 (水) 12:24:54};
--状況をちゃんと書かないとわからないぞ? -- &new{2010-02-07 (日) 20:17:23};
--スカウト&エンドで登録できるものと、WBを起して出現させるものがあります。小ネタの掲載記事で漏れがあるようでしたら、再度報告お願いいたします。 -- 小ネタ編集者 &new{2010-02-13 (土) 07:04:42};
-ありがとうございます! -- 舞衣 &new{2010-02-07 (日) 08:42:42};
-vガンダムの入手の最短ルートを教えて下さい -- ゆう &new{2010-02-08 (月) 17:25:17};
--スカウトリンクでジュドー選択→zガンダムレべル6して開発でzzガンダム→zzガンダムを3レべで交換 -- &new{2010-02-14 (日) 13:46:36};
-交かんする -- カミーユ &new{2010-02-09 (火) 13:39:46};
-リ・カズィとサザビーかナイチンゲールで設計したらどうですか? -- キラ &new{2010-02-10 (水) 18:57:51};
-F90の交換で手に入れました。有難うございます。 -- ゆう &new{2010-02-11 (木) 18:01:16};
-ブラウ・ブロの設計の仕方をおしえて下さい、ちなみにオーガンダム〔実戦配備型〕フェ二ックスガンダム〔能力開放〕は持っています -- キラ &new{2010-02-13 (土) 21:36:55};
--このページ→http://srwzwiki.com/ggenewars/index.php?%A5%D6%A5%E9%A5%A6%A1%A6%A5%D6%A5%ED -- &new{2010-02-14 (日) 13:32:11};
-戦艦で 戦闘をしてみると(もちろん MSや MAでも 同じですが) 戦闘の時に声が出ます. 通信兵とか 操舵手の声が どの状況に 出るのか 知りたいです. どの状況で どの担当 クルーの声が 出るのか(戦艦 戦闘の時, 音声の流れと 言えようかな?) 知らせてくだされば ありがたいです. (例えば "回避 成功の時"は "操舵手- 艦長" みたいな...) 回答, よろしく お願いいたします. -- 日本を 好きな 韓国人? &new{2010-02-14 (日) 08:31:21};
-あの異常に強い砲台「ガーダー」は何者? 所々で「懐かしい」って書いてあるんだけど…昔のシリーズで登場とか? -- &new{2010-02-15 (月) 22:00:50};
--F以前は味方に基地があってそれを守ってくれたのよ -- &new{2010-02-15 (月) 22:42:20};
---回答どうも。基地のあるGジェネか…想像出来ん。 -- &new{2010-02-16 (火) 23:12:14};
-自分はスパロボやGジェネはやるが原作アニメは見ない人間なんだが一つ疑問が。グエンのブラックドールネタって原作でもあったの?てっきりスパロボ専用ネタだと思ってたらGジェネでも出てきてビビッた。 -- &new{2010-02-28 (日) 17:53:48};
--グエンのブラックドールは小説版のネタらしいよ -- &new{2010-02-28 (日) 21:01:46};
---おお、情報サンクス。小説版なら、Hi-νとかみたいに公式のものとして出演できるわけだな。 -- &new{2010-02-28 (日) 21:29:01};