覚醒者


     覚醒者


●クラス解説
 鍛錬の果てに、あるいは天啓を得て。悟りに目覚めた者、それが覚醒者だ。
 限りなく神に近い存在であり、魔法では起こり得ない事象を操る。
 その力は時として、神も及ばぬ領域に達するほどだ。


●クラス取得条件
 [異能者]のクラスレベルが10以上



   スキルデータ


■アートマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う【精神】判定に+1Dする。
   あなたが「目覚めた人」であることを表すスキル。


■空間歪曲
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+1Dする。
   さらにその射程に+SLする。
   空間を歪曲させ、離れた相手を攻撃するスキル。


■ゲート
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:10
判定:自動成功
対象:範囲
射程:0
効果:指定したエリアに移動する。
   なお、事前にSL個のエリアを移動先として設定しておくこと。
   この宣言は該当エリアにいれば、いつでも行えるものとする。


■サイコアーマー
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:14
判定:【精神】
クリティカル:範囲(選択)に変更
対象:単体
射程:0
効果:対象に魔法ダメージを1度だけ防ぐ力場を纏わせる。
   この効果は武器による魔法ダメージにも適用される。
   1シーンに1回まで使用することができる。


■サイキックプリズン
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:8
判定:【精神】
クリティカル:コストなし
対象:単体
射程:1~3
効果:対象と【精神】で対決を行う。
   対決に勝利した場合、対象は移動を行えない。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   念の檻に敵を閉じ込めるスキル。


■ミラーシェイド
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:自身の周囲にSL体の幻影を発生させる。
   あなたの回避判定に+[幻影の数×2]する。
   幻影はあなたが攻撃の対象になるたび、ひとつずつ減少する。
   また、幻影の数はSL体が最大値である。
   この効果は1シーンの間、持続する。


■記憶改竄
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:【精神】
クリティカル:なし
対象:単体
射程:0
効果:対象の記憶の一部を改竄する。
   ただし、あまりに複雑な改竄や、大規模な改竄は行えない。
   GMは達成値に応じて、どこまで改竄が成功したかを決定すること。
   ※例えば食事の内容は改竄できても、食事をした事実までは改竄できない。


■神威クラッシュ
【エクストラ可】
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:30
判定:【精神】
対象:単体
射程:武器+1
効果:対象に武器攻撃を行い、そのダメージに+[SL×2]Dする。
   このスキルによるダメージは、【物理防御】と【魔法防御】を無視する。
   ダメージの分類は、[精神攻撃]として扱う。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。
   敵の霊体に直接打撃を与えるスキル。


■論理爆弾
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:1
効果:対象が行った判定の達成値に-[SL×2]する。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   対象の意識に多量の情報を流し込み、混乱させるスキル。


■カオス・ヴォーテックス
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:【精神】
クリティカル:任意の効果を選択
対象:範囲(選択)
射程:1~3
効果:対象に魔法攻撃を行う。命中した場合、あなたは1Dを行う。
   このスキルの効果は、その出目によって以下の通りになる。
   1=対象に[SL]Dの属性のない魔法ダメージを与える。
   2=対象に[SL×2]Dの属性のない魔法ダメージを与える。
   3=対象に[SL×3]Dの属性のない魔法ダメージを与える。
   4=対象に[SL×2]Dの属性のない魔法ダメージを与え、任意のバッドステータスを与える。
   5=対象に[SL]Dの属性のない魔法ダメージを与え、【LP】を1点減らす。
   6=対象の【LP】をSL点減らす。
   混沌の渦を巻き起こし、様々な効果を発生させるスキル。


■オーヴァドライブ
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:15+効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:使用時に【LP】と【信仰】を1点消費する。
   あなたは通常通りにマイナーアクションとメジャーアクションを行う。
   その後、あなたは[行動完了状態]にならず、再びメインプロセスを行える。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■天地自在刃
SL上限:5
タイミング:[自在の刃]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[自在の刃]と同時に使用する。
   ダメージに+[SL×5]し、対象をSL体に拡大する。


■天眼
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[トラップ探知]と[探索]の達成値に+[SL+2]する。
   あなたに見抜けないものはない。


■血の魔剣・改
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:[血の魔剣]で作り出す武器のデータを以下のように変更する。

   種別:任意     重量:0
   部位:片・両手   命中:+1
   射程:1      攻撃:[ML+消費【HP】+10]


■ロンギヌス・エフェクト
【エクストラ可】
SL上限:3
タイミング:メジャー
コスト:20
判定:【精神】
クリティカル:ダイス増加
対象:単体
射程:1~3
効果:対象に攻撃を行う。
   そのダメージは[(あなたの【最大LP】-あなたの【現在LP】)×(SL+5)]Dとなる。
   このダメージは属性のない魔法ダメージとして扱う。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   神の子さえ人として殺す、神話解釈から生まれた魂の槍を放つスキル。


■ロストワード
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:10
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象が行う判定に+1D、または-1Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   かつて存在した統一言語によって、魂に命令を与えるスキル。


■倶利伽羅の剣
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルの取得には[パイロキネシス]SL3が必要。
   [血の魔剣]による武器を装備した武器攻撃にのみ効果を発揮する。
   そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージに、+[SL+1]Dする。
   さらにその攻撃を、リアクション不可とする。
   武器に黒炎を巻き付かせるスキル。


■ブラフマン
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの種族に[超人]、[英霊]、[威霊]のどれかを追加する。
   選択した種族によって、以下の効果を発揮する。
   超人=任意の【能力値】3つに+1する。
   英霊=あらゆる攻撃のダメージに+1Dする。
   威霊=【結界強度】に+3する。


■円環の導き手
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:30
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:対象が死亡した瞬間に使用する。
   対象の死亡を打ち消し、対象とあなたの【LP】を1にする。
   ただし、あなたの【LP】が1しかない時は使用できない。
   1シーンに1回まで使用できる。


■扇動
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:[休憩表]の効果によって、誰かがあなた以外に敵意を抱いた時に使用する。
   敵意の上昇値に+1する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   怒りや憎しみを煽るスキル。


■寿ぎ
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:[休憩表]の効果によって、誰かがあなた以外に好意を抱いた時に使用する。
   好意の上昇値に+1する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   愛や友情を祝福するスキル。


■ミディエイション
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:[休憩表]の効果によって、誰かの好意か敵意が変動した時に使用する。
   対象が望むのであれば、その変動をなかったことにする。
   [休憩表]の効果自体は発揮される点に注意すること。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   揉め事が起こりそうな時、それを仲裁するスキル。


■連携昇華
SL上限:3
タイミング:効果参照
コスト:10
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:シーン
効果:味方が連携スキルの使用を宣言し、判定を行う直前に使用する。
   その連携スキルのダメージに+[SL×10]する。
   1シーンに1回まで使用できる。
   連携を強化するスキル。


■お前が行け
SL上限:3
タイミング:探索判定の直前
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:なし
効果:対象が探索判定を行う直前に使用する。
   その判定の達成値に+[SL×2]する。
   このスキルはあなたを対象にすることができない。
   1シーンに1回まで使用できる。
   君子危うきに近寄らず。ならば人を行かせればいい。


■策謀看破
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:8
判定:自動成功
対象:シーン
射程:なし
効果:不意打ちを受けた時に使用する。
   不意打ちの発生を打ち消し、通常の戦闘ラウンドへと移行する。
   1シナリオに1回まで使用できる。
   敵の企てを見破り、即座に態勢を整えるスキル。


■防御指令
SL上限:1
タイミング:ダメージロール直後
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:対象は一時的に[カバーリング]を使用することができるようになる。
   1ラウンドに1回まで使用できる。
   咄嗟に味方を庇わせるスキル。


■覇道
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:8
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:このスキルは対象が判定を行った直後に使用する。
   その判定のダイスを全て振り直させる。
   このスキルはあなたを対象にできない。
   1シナリオにSL回まで、1シーンに1回まで使用できる。
   他者の成功にしろ失敗にしろ、あなたの覇道を阻むことはできない。


■触れるな!
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:単体
射程:1~2
効果:対象が命中判定、または魔法判定を行う直前に使用する。
   その判定の達成値に-[SL]する。
   あなたやその味方に触れるなど、恐れ多いことである。


■動くな!
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:対象
射程:1~2
効果:対象が回避判定を行う直前に使用する。
   その判定の達成値に-[SL]する。
   一喝して敵を怯ませるスキル。


■疾風怒濤
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:味方全員
射程:シーン
効果:このスキルの使用と同時に、使用者は[戦闘不能]となる。
   対象は即座にメインプロセスを行う。
   そのメインプロセスの終了後、対象は[行動完了状態]になる。
   1シナリオに1回まで使用できる。

■ニュー・サイキック
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:覚醒者の攻撃スキルに[サイコブースト]の効果を適用する。
   また、その効果に+[SL×3]する。
   このスキルのSLが5になった場合、さらに+10する。
   あなたはより高次元の能力に目覚めている。