探索者


     探索者


●クラス解説
 迷宮化した異界の探索を生業とするもの。それが探索者だ。
 その技能はちょっとした応用で、都市での活動にも活かせるだろう。



   スキルデータ


■真実を追う者
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う情報収集判定に+1Dする。
   あなたは人脈などを活用した情報収集に長けている。


■ファインドトラップ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【罠探知】を行えるようになる。
   あなたが行う罠感知に+1Dする。
   あなたは罠の発見に長けている。


■リムーブトラップ
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:【罠解除】を行えるようになる。
   あなたが行う罠解除に+1Dする。
   あなたは罠の解除に長けている。


■生存本能
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う危険感知に+1Dする。
   あなたは身に迫る危機に敏感である。


■インベナム
SL上限:1
タイミング:マイナー/パッシブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃で、対象に1点でもダメージを与えた場合、
   対象にバッドステータスの[毒]を与える。
   パッシブ効果として、あなたは[毒]状態のキャラクターに与えるダメージに+1Dされる。
   武器に毒を塗布するスキル。


■縮地
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う命中判定に+SLする。
   独特の歩法により、敵の虚を突くスキル。


■フェザーステップ
SL上限:3
タイミング:セットアップ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う回避判定に+[SL]し、あなたが次に行う判定に+1Dする。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   魔力によって一時的に身を軽くするスキル。


■交渉術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが会話で行う【知力】判定に+1Dする。
   あなたは腕だけでなく、口も鍛えている。


■アクロバット
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う回避判定に+2する。
   あなたは高い回避技術を有している。


■行動支援
SL上限:3
タイミング:判定の直後
コスト:3
判定:自動成功
対象:単体(自分以外)
射程:0~1
効果:対象が行った判定の達成値に+[SL]する。
   このスキルはエネミーを対象にすることができない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   助言をしたり、敵の気を引くなどして、支援するスキル。


■ピンポイントアタック
SL上限:5
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う武器攻撃のダメージは、
   対象の【物理防御】を-[SL×3]して算出する(最低0)。
   あなたは効果的な攻撃を仕掛けることができる。


■アサシネイション
SL上限:3
タイミング:ダメージロールの直前
コスト:8
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:武器攻撃によるダメージロールの直前に使用する。
   その攻撃のダメージに+[SL]Dする。


■ウェポンチェンジ
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが装備している武器や盾と、所持品にある武器を交換する。
   素早く武器を変更するスキル。


■キリングエッジ
SL上限:5
タイミング:メジャー
コスト:5
判定:命中判定
対象:単体
射程:1
効果:このスキルは[種別:短剣]の武器を装備している時のみ使用できる。
   対象に武器攻撃を行い、ダメージは【物理防御】を-[SL×4]して算出する(最低0)。


■彷徨人
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う探索判定に+1Dする。
   あなたは探索に長けている。


■空蝉
SL上限:1
タイミング:効果参照
コスト:5
判定:自動成功
対象:効果参照
射程:視界
効果:あなたが罠を発動させてしまった時に使用する。
   その罠の効果を無効化する(発動を打ち消すわけではない)。
   このスキルを使用する場合、代償として自身の【信仰】を1点減少させる。
   【信仰】が0点の時は使用できない。


■忍術
SL上限:3
タイミング:ダメージロール直後
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:武器攻撃によるダメージロールの直後に使用する。
   その攻撃のダメージに+[SL×4]する。
   伝承にある忍者の技を、想像で再現してみたもの。


■急襲
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは[縮地]を使用したラウンドのみ効果を発揮する。
   あなたが行う白兵攻撃の命中判定とダメージに+[SL×2]する。


■生の直感
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルはCL6以上で取得できる。
   あなたの行う判定に+1Dする。
   1シナリオにSL回まで使用できる。


■フェザーエッジ
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが行う白兵攻撃のダメージに+[[SL]×3-武器の重量]する。
   この効果は武器の重量が[SL]×3以上の場合、発揮されない。


■目星
SL上限:1
タイミング:メジャー
コスト:なし
判定:自動成功
対象:なし
射程:なし
効果:GMに直接、注視するべきものや進むべき道について質問をすることができる。
   1シナリオに2回まで使用できる。
   GMは必要に応じて、回答を拒否することができる。
   その場合、スキルの使用回数に数えない。
   あなたには探索者として培われた直感がある。