忍者
●種族解説
地球で暮らし続けた普通の人類だった何か。
噂ばかりが先行し、やがて超人として扱われるようになった忍者の末裔。
そういうモノとして変質しており、分類的には幻想種に近い。
結局のところ忍者はいない。いいね?
種族スキルデータ
■家伝の体術
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたの回避判定に+3する。
あなたが何らかの手解きを受けていることを表す。
■見えざる刃
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
あなたの【攻撃力】と【魔法攻撃力】に+6する。
あなたの攻撃は、不自然なほど相手の防御をすり抜ける。
■千変万化の影
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
任意の【能力値】ひとつに+1する。
その結果、メイキング時の上限である5点を超えても構わない。
また、あなたは人間・魔族・混血・幻想種の[タイミング:パッシブ]のスキルを取得・成長できる。
ただし、取得条件のあるスキルは取得できない。
あなたは何故か様々な種族特徴を再現できる。
■雷火
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの行う攻撃がクリティカルした時、そのダメージに+4Dする。
あなたの攻撃が非常に鋭いことを表す。
■身代わりの術
SL上限:1
タイミング:リアクション
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0
効果:あなたが攻撃の対象になった時に使用する。
同じ[戦闘エリア]にいるキャラクターを選び、対象に[カバー]を行わせる。
この[カバー]によって、対象が[行動完了状態]になることはない。
■プロフェッショナル
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【攻撃力】に+【器用】する。
あなたの【魔法攻撃力】に+【精神】する。
■影分身
SL上限:3
タイミング:マイナー
コスト:4
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:そのメインプロセスで行う白兵攻撃の命中判定に+[SL]Dする。
残像すら見えるほどの動きで、敵の隙を衝くスキル。たぶん分身はしてない。たぶん。
■暗器術
SL上限:1
タイミング:ムーブ
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
そのメインプロセスで行う攻撃は、対象の【結界強度】を貫通する。
1シナリオに1回まで使用できる。
■苦無術
SL上限:5
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたが[種別:短剣]を装備して行う命中判定に+[SL]する。
[種別:短剣]による武器攻撃がクリティカルした場合、そのダメージに+[SL]Dする。
あなたは[種別:短剣]を[射程:1~2]の射撃武器として射撃攻撃を行える。
射撃武器として命中判定かダメージロールを行った場合、武器は対象の[戦闘エリア]に落ちる。
■計略
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:4
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~2
効果:対象が行う判定の達成値に-[SL]する。
1シナリオにSL回まで使用できる。
■忍者飯
SL上限:3
タイミング:プリプレイ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたはプリプレイで[SL]個の[忍者飯]を入手する。
[忍者飯]はプリプレイごとに[SL]個になる。
アイテムのデータは以下の通りである。
■忍者飯
種別:消耗品 重量:1
価格:非売品
栄養豊富な携帯食料。
【HP】と【MP】を4D6回復する。
間違っても警察には見つからないようにしよう。
栄養は豊富。栄養は。
■活殺
SL上限:1
タイミング:判定の直前
コスト:6
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
あなたが行う攻撃の判定の直前に使用する。
その攻撃をクリティカルにする。
このスキルはリアクションの判定には使用することができない。
1シナリオに1回まで使用できる。
最終更新:2020年06月06日 12:26