魔族


      魔族


●種族解説
 かつて異世界に渡った、生まれついての魔法使い。
 魔力強度の高い者が多い半面、肉体的には人間に劣ることが多い。
 外見的な差異はほとんどないが、赤い瞳を持つ者が多いことが特徴。

 魔族の人名は、名・性=氏族名、という構成になる。
 氏族とは出自を表すもので、大抵はその氏族の祖先(開祖)となる。
 中には氏族名を持たない者や、自ら新たな氏族を作る者もいる。



   種族スキルデータ


■猛き血統
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   【魔法攻撃力】に+8する。
   あなたは戦いを生業とする一族に生まれた。


■魔道士の系譜
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   【MP】に+10する。
   魔道士の家系に生まれ、豊富な魔力を持つことを表す。


■スペシャリスト
SL上限:1
タイミング:メイキング
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:キャラクターメイキングで取得する。
   自身のメインクラスからスキルをひとつ取得する。
   この結果、メイキング時にSL2以上になっても構わない。
   ただし取得条件のあるスキルと、回数制限のあるスキルは取得できない。
   また、そのスキルのSL上限に+1する。
   あなたがその道の専門家であることを表す。


■アドバイス
SL上限:3
タイミング:判定の直前
コスト:なし
判定:自動成功
対象:単体
射程:視界
効果:対象が行う判定に+1Dする。
   このスキルはあなたを対象にできない。
   1シナリオにSL回まで使用できる。
   助言を行ったり、有利な状況を作るスキル。


■隠蔽魔術
SL上限:1
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの【魔法攻撃力】に+【感知】する。
   あなたは敵の隙を突いて魔法を撃ち込むことに長けている。


■古き血潮
SL上限:3
タイミング:パッシブ
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:あなたの魔法判定に+[SL]する。
   また、あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×2]する。


■禁忌術式
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:効果参照
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   使用時に任意点の【LP】を消費する。
   このメインプロセスで行う[分類:魔法]の攻撃は、【魔法攻撃力】を2倍にしてダメージ算出を行う。
   また、そのダメージに+[(消費【LP】×3)+2]Dする。
   ただし、[ランク:上位・最上位]のスキルを使用する場合、
   あなたは1点の【LP】ダメージを受ける。
   あなたは術者の魂を蝕む危険な術式を習得している。


■極大化
SL上限:1
タイミング:マイナー
コスト:【LP】2
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:ML8以上で取得可能。
   このメインプロセスで行う[分類:魔法]による魔法攻撃の対象を
   [対象:シーン(選択)][射程:シーン]に変更する。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■模倣の技
SL上限:1
タイミング:セットアップ
コスト:5
判定:自動成功
対象:単体
射程:0~1
効果:ML8以上で取得可能。
   対象が取得している[分類:魔法]のスキルをひとつ選ぶ。
   あなたは選択したスキルをSL1で一時的に取得する。
   種族・連携・ユニーク・使用回数に制限のあるスキルは選択できない。
   このスキルによって取得したスキルは、シナリオ終了時に失われる。
   1シナリオに1回まで使用できる。


■フォウマルハウト
SL上限:1
タイミング:[禁忌術式]
コスト:10
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:4点以上の【LP】を消費した[禁忌術式]と同時に使用する。
   このスキルと同時に、[タイミング:マイナー]のスキルをひとつ使用する。


■魔力誘導
SL上限:3
タイミング:ムーブ
コスト:3
判定:自動成功
対象:自身
射程:なし
効果:このメインプロセスで行う魔法判定に+[SL×2]する。


■煌星
SL上限:3
タイミング:パッシブ/効果参照
コスト:なし
判定:なし
対象:自身
射程:なし
効果:このスキルは地相の存在するシーンでのみ効果を発揮する。
   あなたの【魔法攻撃力】に+[ラウンド数×SL×2]する。
   また、このスキルのパッシブ効果を解除して使用する。この宣言はいつでも行える。
   あなたの【魔法攻撃力】に+[SL×5]する。
   この効果は1ラウンドの間、持続する。
   パッシブ効果の解除後、このスキルはそのシナリオの間、効果を発揮しなくなる。

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最終更新:2020年06月06日 12:25