ライトユーザー向け

難易度を下げれば間口が広がるという安易な幻想に頼ったゲーム作品の事。
実際にはライトユーザーにも売れなかった作品に対して使われる。
本当に広くライトユーザーに普及した作品にこの表現を使う事は稀。

ニンテンドーDSのブーム以降この手の受け売り論が横行したが、
ライトユーザーをいずれはヘビーユーザーに育てていかなければ
継続的に商品を買ってくれる市場にならないという
長期的な視点が抜け落ちているのが特徴である。

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最終更新:2012年05月17日 04:34