ゲームの進め方
メンバー全員で話し合う「ミーティング」と「投票」、
役職者やライバルが暗躍する「仕事」に分かれてゲームを行います。
「ミーティング」(昼)の進め方
ミーティングでは、メンバー全員での話し合いにより、誰を待機処分するのかの投票が行われます。
メンバーの話や役職者の判定を基に、ライバルを待機できるよう頑張りましょう。
ライバルになったプレイヤーは、待機を避けつつ、プロダクションに不利な状況を目指しましょう。
※投票の時間が短い場合は、GM判断でミーティング時間の延長可能(回数指定するなど)
「投票」の進め方
実際に誰に投票するかを社長(GM)当てにDM等を用いてこっそり伝えます。
規定時間が過ぎるか、全員の投票が終わった時点で終了し、結果が公開され、該当者が「待機」となります。
※誰が誰に投票したか、全体の投票数などは公開されません。
※GMが呼びかけをし、規定時間が過ぎても投票が行われなかった場合、送らなかった者も「待機」となります。
「仕事」(夜)の進め方
仕事は、役職者やライバルが暗躍する時間です。 役職者は自分の能力を行使し、プロダクションに有利な展開を目指しましょう。
ライバルは、スキャンダルをしかける対象が敏腕プロデューサーやリーダーアイドルに守られていないかを考慮しつつ、プロダクションに有益な人から「謹慎」していきましょう。
※仕事時間になったら迅速に役職ある者はGMへ連絡をする。
※GMからの連絡やオープンでの能力終了時間宣言を越えても連絡がなかった場合、職務放棄とし、自主退社(謹慎)となります。
※原則として、仕事中は「このゲームに関する発言」は禁止します。(ひどい場合は、GMによるペナルティが課せられる場合があります。)
どちらかの陣営の勝利条件が満たされるまで、以上のフェイズを繰り返します。
1日の流れ(フェイズ)
日付宣言・・・・・・・・・・・・・・GMは何日目かをしっかりと宣言
↓
謹慎者発表・・・・・・・・・・・・スキャンダルなどで謹慎になった者が退室となる。
↓ (日付宣言とまとめても良い。)
ミーティング開始・・・・・・・・GMの宣言後、推理・COすることが可能。それまでは禁止。
↓
ミーティング終了・投票・・・終了宣言と共に、推理・COすることは禁止。速やかに投票を行う。
↓
投票結果・待機者発表・・・待機者は遺言(下記細則参照)以外の発言を慎み、速やかに退室。
↓
仕事開始・・・・・・・・・・・・・各種役職持ちは迅速にGMに伝える。GMは連絡が来たことを報告する。
↓
仕事終了・・・・・・・・・・・・・役職の能力使用終了。連絡が無い場合は下記GM用サマリー参照
↓
日付宣言・・・・・・・・・・・・・以下終わるまで繰り返し。
↓
勝利条件
プロダクションの全てのライバルアイドルを待機させることができれば、勝利となります。
プロダクションサイドの人数(スカウトを除く)をライバルサイドと同数まで減らせば勝利となります。
プロダクション・ライバルプロダクションの勝利条件時に残っていると、勝利となります。
(全落ちorスカウトのみ残った場合は勝敗付かずで「社長勝利」とします)
役職の説明
【アイドル】【プロデューサー】:(元役:村人)
なんの特殊能力も無い、アイドルやプロデューサーです。
知恵を絞り、勇気を出してライバルをプロダクションから追放しましょう。
【事務員】:(元役:占い師)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
一日に一人、プレイヤーを指定して調査することができます。
これにより、調査対象がライバルかプロダクションメンバーかを見分けることができます。
【受付】:(元役:霊能者)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数8人以上で設定。前日待機されたキャラクターが、プロダクションメンバーかライバルかを判別することができます。
【リーダーアイドル】【敏腕プロデューサー】:(元役:狩人)(※仕事時にGMへDMを送ることで能力発揮)
PL人数が10人以上で設定。仕事の間、自分以外の誰かを守ることができます。
守っている対象が狙われた場合、ライバルを追い返すことができます。
【トレーナー】:(元役:共有者)
PL人数が12人以上で設定。設定される時は、必ず二人一組で設定されます。
もう一人の【トレーナー】をゲーム開始時に知ることができます。
※出張ルールの有無により能力が変動。詳しくは【出張・ロケ】の「トレーナーの能力変更」を参照。
【ライバル】:(元役:人狼)
仕事時に、ライバル全員で選んだ一人を狙い、スキャンダルをしかけます。
ライバルを対象にすることも可能です。プレイL人数により、増減します。
【スカウト(引き抜き)】:(元役:狂人)
PL人数9人以上で設定。判定ではプロダクション側(白)と出ますがライバル側が勝利することが勝利条件となります。
勝利条件のカウント時には、どちらの陣営にもカウントされません。
プロダクションに紛れ込んでいるライバル陣営が誰かを把握することや、秘密裏に相談することは出来ません。
また、「9人体制の時」は投票を行えません。「10人~12人の時」はライバル陣営を把握することが出来ます。
【スパイ】:(元役:狐)※15人以上参加の場合のみ適応。
プロダクション・ライバルプロダクションのどちらサイドにも属さない孤独な潜入捜査員。
事務員調査で謹慎・投票で待機となる。(ライバルからのスキャンダルで謹慎になることはない)
勝利条件は、プロ・ライバルの勝利条件時に残っていること。
プロダクション、ライバル側どちらかの勝利条件が満たされた時にスパイがプロダクションに残っていた場合、スパイの一人勝ちとなります。
スパイになった人は、事務員調査されない・待機させられない・探されないように注意し、両プロダクションを乗っ取りましょう。
※スパイが適応される場合の初日事務員調査は、GM判断となります(P・スカウトからランダム・初日調査なし等)
※事務がスパイを調査したと同時にライバルにスキャンダルされた場合、翌日同時落ちになります。
※事務・受付判定は白と出ます。
細則
【同数票は再投票→両成敗】・・・投票結果が同数の場合は、同数者を発表し、同数者以外に投票したものが再度 同数者に投票をする。それでも同数票になれば両者とも待機処分となります。(4:4:2の場合、2名のみ再投票)
全員が同数者に投票した場合は、同数者を指名し、全員で再投票。(10人で5:5に分かれた場合など)
【自殺票はGM判断】・・・基本は自殺票無し。有りの場合、自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【再投票は自殺票なし】・・・(自殺票有りの場合)再投票は必ず自分以外の該当者に投票しなければならない。
【初日調査あり】・・・初日にも事務員の調査が行われます。※スパイルール適応時はGM判断。
【「ミーティング」の時間】・・・原則10分とし、通信状況や人数をによって増減します。
【トレーナー・ライバル同士の話し合い】・・・パートナーとは、タイミングに関係なくDM等を用いて秘密に相談を行う ことができます。(出張・待機・謹慎時を除く)
【自殺票は無効票】・・・投票によって自分に投票した場合は、その投票は無効票とします。
【COする時】・・・フォントを大にし、役職名を分かるよう伝える。(出来るだけ役職になりきったコメントを)
【推理・COのタイミング】・・・GM(社長)のミーティング開始宣言後から終了宣言まで可能。それ以外での時間に推理・COすることは厳禁。ペナルティの対象となります。(ペナルティはGM判断)
【出張・待機時コメント】・・・伝達は軽く1言のみ。(踏み込みすぎない程度に) それ以外の会話はほどほどにし、速やかに退室。 謹慎時(ミーティング前)の伝達は厳禁。
【不慮の事故を除く、ゲーム外でのシステム捏造の禁止】・・・ゲーム外のシステムを利用し、信用度を上げる行 為は厳禁。重ペナルティの対象です。(例:事務員だけどDM見てくるからちょっと待って ・・・など)
役職人数表
PL人数/役職 |
P |
事務 |
受付 |
敏腕P |
ライバル |
スカウト |
トレーナー |
スパイ |
7 |
4 |
1 |
0 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
8 |
4 |
1 |
1 |
0 |
2 |
0 |
0 |
0 |
9 |
4 |
1 |
1 |
0 |
2 |
1※1 |
0 |
0 |
10 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1※2 |
0 |
0 |
11 |
5 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1※2 |
0 |
0 |
12 |
4 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1※2 |
2 |
0 |
13 |
4 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
2 |
0 |
14 |
5 |
1 |
1 |
1 |
3 |
1 |
2 |
0 |
15 |
5 |
1※3 |
1 |
1 |
3 |
1 |
2 |
1 |
※ 以降は、人数が増えるたびにPやライバル等が増えて行きます。(GM判断)
※1:投票・ライバル陣営把握なし
※2:投票・ライバル陣営把握あり
※3:初日調査はGM判断
~簡易用語集~
PL(プレイヤー):参加者のこと
GM(ゲームマスター):進行役・ここでは社長のこと
CO(カミングアウト):役職などを宣言すること
RP(ロールプレイ):キャラクターになりきって演じること
GJ(グッジョブ):敏腕・リーダーがライバルのスキャンダル(謹慎)を防いだこと
ガチャる/回す:グレーの人からランダムに選ぶこと(下記グレランのモバマス人狼特有の言い回し)(仮
吊る:待機のこと
噛む/殺す:謹慎のこと
占う:事務員調査のこと
騙り:他の役職になりきって、他の人を欺く行為のこと
白:プロダクション側
黒:ライバル側
グレー:事務員・出張の調査を受けておらず、どちらかまだ判断が出来ない人のこと
グレラン(グレーランダム):グレーの人からランダムに選ぶこと。主に待機時に使用(グレラン切り)
※吊る・噛む・殺す・占う は出来るだけ使わないで下さい!
※人狼ゲームは一人の不正行為により、一瞬で崩壊します。みなさんの善意によってのみ成り立つゲームですので、ご理解ご協力をお願いします。
最終更新:2012年08月08日 16:58