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吹矢×地霊


No, 名前 技能 消費 必須 効果
382 大地の息吹 吹矢LV5 地霊LV7 25 吹矢 自分 / ( MHP上昇+HP増加 ) + ( 地特性上昇+地耐性上昇 ) ■AE:自分 / 次に受ける物理攻撃のダメージ軽減+次に魔法攻撃のダメージ軽減
1025 クレッグショット 吹矢LV10 地霊LV14 75 吹矢 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ DFを奪取 )×3
1668 デッドリィポイズン 吹矢LV15 地霊LV21 130 吹矢 敵ランダム / ( 地属性(中) ⇒ 猛毒(1)+■AE:猛毒(1)+衰弱(1))×4 
2311 上位技能:悶絶躄地 吹矢LV20 地霊LV28 HIT+地特性上昇 / LVによって特殊効果を得られる。
2954 フォーチュンパスチャー 吹矢LV25 地霊LV35 200 吹矢 自分 / フォーチュンパスチャー付加 ■AE:地特性増加(20)
3597 ココペリ 吹矢LV30 地霊LV42 180 吹矢 味単体 / HP回復(地特性×10)&SP回復(10?)⇒麻痺軽減 敵味全 / 祝福(8)

付加 発動 効果 備考
フォーチュンパスチャー 毎ターン開始時 味方単体 / HP回復(術者地特性×2)+反射(1)+(麻痺&猛毒)を軽減(2) :弱者追尾

技解説欄

  • 大地の息吹
HPの増える量は多くない。通常攻撃一発分に足りるか足りないか程度。
地耐性上昇もあまり頻繁に使う効果でもないので、地特性上昇が狙い目か。
非接触で使えてコストも低めなので吹矢の熟練稼ぎに便利。

  • クレッグショット
DF奪取が付いた3回攻撃だが、対象指定出来ないため使い勝手が悪い。
同じ相手から奪取しても効果が薄いので、運任せな技。

ダメージは一人に全段ヒットしてまずまずといったぐらい。
逆に考えるんだ、多くの敵に当たればDF奪取がおいしいし
一人の敵に当たればダメージがおいしいと考えるんだ。

  • デッドリィポイズン
地霊吹矢唯一の対象指定可能な攻撃技。
4回攻撃なので攻撃系の付加と組み合わせると良い。
ただし、消費の割りに威力は低い。追加の猛毒もそこまでアテにはならない。

  • フォーチュンパスチャー
このレベルからいきなり便利になった、地霊吹矢の代表格。
地特性×2のHP回復は一見低く見えるが、地霊力LV4と同じ!と言うと少しお得に感じる。
この技のポイントは弱者追尾で反射(1)を追加する点。
ターン開始時攻撃を防いだり、瀕死の味方を守ったり、相手にからすれば鬱陶しい効果である。

  • ココペリ
目立たないが、とんでもない効果の技。
回復量は飛梅の自分回復と同程度、弱者追尾なので場合によっては狙っても良い。
勿論この技の本質は敵味方全体への祝福(8)追加にある。
敵味方全体への祝福追加技はかなり貴重で、8も追加できるのはこの技ぐらい。
祝福関連の他の技と組み合わせる事で絶対的な効果を発揮する。
修正を覚悟した上で使うべし。