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#blognavi 大雑把な状況は以下の通り。 復活フェイズ突入時、SPは2。 ・『太陽王国の上級剣士』と『襲撃する神罰神官』 ・あと一枚で『白鳥の魔法戦士』のSSが発動。 このとき、俺は迷わず剣士と神官を復活させました。 迷わず。つまり考えもせず。 最適の選択は剣士のみ復活させてSSを発動、相手の後列ユニットに30ダメを与えて潰し、復活させなかった神官のSP2を得た剣士が、AGI+1の恩恵により最速でスラッシュを決めて前衛2体を潰す。 相手のオープンカードにもよりますが、AGI差で一方的にボコられて終了という展開は防げたはずです。 あの時こうしていれば勝てた、負けなかった、という程度の低い話ではありません。 もっと様々にある要素を複合的に考えていれば展開は違っていた。そういう話です。 【結論】 復活フェイズ直後にはSPが増加しないため見落としがちだが、復活させないという事はSS発動と同時にSPを増加させ、既存ユニットのスキル使用をも可能とする。 忘れないように。 #right{ カテゴリ: [[[アルテイル日記>トップページ/カテゴリ/アルテイル日記]]] - &trackback() - 2007年06月08日 05:41:26 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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