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*カバルドンドリュウズ
|CENTER:種族名|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:カバルドン|CENTER:108|CENTER:112|CENTER:118|CENTER:68|CENTER:72|CENTER:47|
|CENTER:ドリュウズ|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88|
*相性
防御相性(特性を考慮しないもの)
◎:x4
○:x2
表記なし:x1.0
△:x1/2
▲:x1/4
×:x0
|CENTER:防御相性|CENTER:無|CENTER:炎|CENTER:水|CENTER:電|CENTER:草|CENTER:氷|CENTER:闘|CENTER:毒|CENTER:地|CENTER:飛|CENTER:超|CENTER:虫|CENTER:岩|CENTER:霊|CENTER:竜|CENTER:悪|CENTER:鋼|
|CENTER:カバルドン|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:CENTER: |CENTER:△|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:△|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |
|CENTER:ドリュウズ|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER: |CENTER: |CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
**実践例1
カバルドン
技:こおりのキバ/あくび/ほえる/ステルスロック
持ち物:イトケのみ
個体値:31-31-31-x-31-0
性格・努力値:なまいき・252-4-0-0-252-0
実数値:215-133-138-x-136-46
砂嵐・ステルスロックの定数ダメージと組み合わせた際に最も相性が良い攻撃技がこおりのキバなのでそれを採用している。
ドリュウズ
技:じしん/いわなだれ/つるぎのまい/みがわり
持ち物:いのちのたま
性格・努力値:いじっぱり・0-252-4-0-0-252
実数値:185-205-81-x-85-140
***組み合わせ説明
永続すなあらしの定数ダメージとカバルドンの補助技、砂かきでSが増加がするドリュウズが控えていることで相手に特定の立ち回りを強要し負担を強めていき、
ドリュウズ(もしくはもう一匹のポケモン)の圏内に入れて倒していく形の組み合わせ。
基礎的な立ち回りはカバルドン先発で第一ターンステルスロック-第二ターンあくび-第三ターンあくび。
以降眠っていないならあくび、眠ったら吠えるで砂嵐+ステルスロックのダメージを蓄積させていく。
カバルドンに強いポケモンを相手が先発してきた場合はあくびから入りたいが、ラムのみ・カゴのみ・ちょうはつ・みがわりを持っている可能性が高いようであれば
もう一匹のポケモンで対処する。ので、もう一体の選出は必然的に「カバルドンに強いポケモンに強いポケモン」となる。
****苦手なポケモン
ドリュウズそのものの種族値はあまり高くないため、タイプ相性等倍以上の先制技は苦手。
とくにローブシン/キノガッサのマッハパンチは一撃で倒される危険もある、状態異常を活用できる特性を持つためカバルドンのあくびで眠らせることも難しい。
また加速バシャーモの加速で抜かれる・サクラビス先発からのからやぶりバトンタッチ等も不安要素。
苦手とは一概にいえないが、キュウコン・ニョロトノ・ユキノオー等といった他の天候変化ポケモンと天候の取り合いが発生して厳しくなる面もある。
*議論用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54591/1346928815/
*カバルドンドリュウズ
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#contents
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|CENTER:種族名|CENTER:HP|CENTER:攻撃|CENTER:防御|CENTER:特攻|CENTER:特防|CENTER:素早|
|CENTER:カバルドン|CENTER:108|CENTER:112|CENTER:118|CENTER:68|CENTER:72|CENTER:47|
|CENTER:ドリュウズ|CENTER:110|CENTER:135|CENTER:60|CENTER:50|CENTER:65|CENTER:88|
*相性
防御相性(特性を考慮しないもの)
◎:x4
○:x2
表記なし:x1.0
△:x1/2
▲:x1/4
×:x0
|CENTER:防御相性|CENTER:無|CENTER:炎|CENTER:水|CENTER:電|CENTER:草|CENTER:氷|CENTER:闘|CENTER:毒|CENTER:地|CENTER:飛|CENTER:超|CENTER:虫|CENTER:岩|CENTER:霊|CENTER:竜|CENTER:悪|CENTER:鋼|
|CENTER:カバルドン|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:CENTER: |CENTER:△|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:△|CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |CENTER:CENTER: |
|CENTER:ドリュウズ|CENTER:△|CENTER:○|CENTER:○|CENTER:×|CENTER: |CENTER: |CENTER:○|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:▲|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|CENTER:△|
**実践例1
カバルドン
技:こおりのキバ/あくび/ほえる/ステルスロック
持ち物:イトケのみ
個体値:31-31-31-x-31-0
性格・努力値:なまいき・252-4-0-0-252-0
実数値:215-133-138-x-136-46
砂嵐・ステルスロックの定数ダメージと組み合わせた際に最も相性が良い攻撃技がこおりのキバなのでそれを採用している。
ドリュウズ
技:じしん/いわなだれ/つるぎのまい/みがわり
持ち物:いのちのたま
性格・努力値:いじっぱり・0-252-4-0-0-252
実数値:185-205-81-x-85-140
***組み合わせ説明
永続すなあらしの定数ダメージとカバルドンの補助技、砂かきでSが増加がするドリュウズが控えていることで相手に特定の立ち回りを強要し負担を強めていき、
ドリュウズ(もしくはもう一匹のポケモン)の圏内に入れて倒していく形の組み合わせ。
基礎的な立ち回りはカバルドン先発で第一ターンステルスロック-第二ターンあくび-第三ターンあくび。
以降眠っていないならあくび、眠ったら吠えるで砂嵐+ステルスロックのダメージを蓄積させていく。
カバルドンに強いポケモンを相手が先発してきた場合はあくびから入りたいが、ラムのみ・カゴのみ・ちょうはつ・みがわりを持っている可能性が高いようであれば
もう一匹のポケモンで対処する。ので、もう一体の選出は必然的に「カバルドンに強いポケモンに強いポケモン」となる。
****苦手なポケモン
ドリュウズそのものの種族値はあまり高くないため、タイプ相性等倍以上の先制技は苦手。
とくにローブシン/キノガッサのマッハパンチは一撃で倒される危険もある、状態異常を活用できる特性を持つためカバルドンのあくびで眠らせることも難しい。
また加速バシャーモの加速で抜かれる・サクラビス先発からのからやぶりバトンタッチ等も不安要素。
苦手とは一概にいえないが、キュウコン・ニョロトノ・ユキノオー等といった他の天候変化ポケモンと天候の取り合いが発生して厳しくなる面もある。
*議論用スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54591/1346928815/
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