ACが装備できるSET装備


初期装備で使用できるものは、実用性がある部位に赤色で表示しています。
得に実戦で使用できるものは、実用性がある部位に青色で表示しています。


アイテム名(装備可能な部位) 実用性がある部位 説明
コジーのフォレストキーパー(頭、腰、足) 足は移動速度60以上のものなどあり、実用的。頭は何もないなら装備すると少々物理抵抗上昇。
ワーロックの追放(篭手、腰) 篭手 腰はくず装備。VITは増えるが紙装備。篭手は、初心者には少々価格が高めだが、物理抵抗が9近く上昇、重さも80程度なので寄せ集めにはよい装備である。
ドラゴンクイーン(頭、足) 頭は全ステ補正でいい感じに思えるが、そこそこ高価なため、紙エンチャで全ステを確保するほうがよい。足は移動速度80ぐらいあり、なかなか使い勝手がよい。
ジェットブラック(頭、盾) なし 重すぎて実用性なし。
薔薇(篭手、足) 篭手 足はエンチャに組み込みことができれば非常に有効な装備となる。篭手は物理が低いため、あまりお勧めしないが、元素抵抗がついているなら有効的。2SETのボーナスは中毒抵抗+30%なので、毒抵抗が足りない人には有効
沈黙(頭、腰) 2SET限定 2SET装備すると、初期補正を含めて、DEX+70~90つく。通常攻撃の向上により、アルバ覚えるまでの序盤装備に向いている。
サイモン(頭、腰) なし DEFが低く、補正もいいわけではないのであまり使えない。
高潔(盾) なし EGOはないので無意味
ストロークハーミット(頭、足) 頭は初期装備としては優秀だが少々重い。足は初期オプションに移動速度、EGOがついてるので、移動速度強化してエンチャに組み込めれば実用的。
イーストウォーリア(頭、足、アミュ) 頭は物理抵抗が飛躍的にあがるので、初期装備としては実用的。足は初期オプションに移動速度がついているため、移動速度強化してエンチャに組み込めれば実用的。アミュは実用性なし。
シルバーパラディン(頭、足、篭手、指輪) なし 重量があるのであまり使えない。3SETで元素抵抗はつくが、利点はそれだけとなる。
ニンジャマスタリー(篭手、指輪) なし 完全にレンジャー装備なため使えない。
ルナのアバランチライダー(足) 回避がついており、移動速度強化するとそこそこ使えるものである。安価で購入可能。
深紅のおてんば娘(頭、足、アミュ、腰) 倉庫に余っているのであればすべて 足は初期装備にはよいが、ドラゴンクイーン足とあまり値段が変わらないので、そちらのほうがよいであろう。頭、腰は倉庫にあまってるなら装備すればよいが、そこまでいい装備でもない。アミュはHPが確保できいい感じだが、高価なので、ソサでおてんばフルやってる人ぐらいが装備する程度であろう。
ディバインクルセイダー(盾、アミュ、指輪) なし 盾は速度強化によく使われるため、アークスとは無関係。アミュと指輪は倉庫に余ってるなら使えばいいが、高いお金だして装備するものではない。
見習い魔法使いの失敗(篭手) なし 速度強化によく使われるため、アークスとは無関係。
マインドストリーム(盾、腰、足) クールゲージ確保に非常に重宝する。2SETだけでEGO+20がつく。詳しくはクールゲージの簡単な確保の仕方へ。
エンシェントシンガー(盾、アミュ、指輪) アミュ指輪 非常に高価であるが、この3つのSETでHP5%、EGO+40、全ステ20など、おいしい補正がかなりつくので非常によい装備である。元素抵抗の確保がアンシーより難しくなるため、5G装備、もしくは篭手などにレジ強化がしてある必要がある。盾も装備すれば、クールゲージ確保にも重宝する。現在マギの錬金術の出現により相場低落中。
スペルファントム(篭手) なし アークスにはくず装備
異界の帰還者(篭手) なし EGOがついてるのでいい装備に感じるが、ACには重たすぎるので、実際あまり使えない。
クォディーチの力(盾、腰、篭手) なし すべてにおいてアークスと無関係。
青の導き(アミュ) なし 高補正は元素確保に悪くはないが、アンシーやスパイラルアミュレットなどで十分。
門番の装備(指輪) なし HP増加はあるが、ハクでよい。
偉大なエレア(アミュ、指輪) 指輪 両方ともSP確保にはよいが、アミュは高価なのでそこまで必要はない。指輪は装備するものがなく、狩り中に拾ったら装備すればよい。
古代(月) 個々の部位
-フル-
EGO+30
INT+20
すべての修得スキル+1
フルにすることで初めて強さが発揮される。DEFが高いので、エンチャの一部でも悪くはない。アミュが固定されるためレジ確保が難しいが、強化箇所が少ないため(3箇所)、+10まで強化してスキル+5にすることをおすすめする。足や片手が空くので、装備のアレンジがやりやすい。ボス仕様変更で更に作るのが難関となった。
古代(太陽) 個々の部位
-フル-
STR+30
DEX+20
すべての修得スキル+1
フルにすることで初めて強さが発揮される。DEFが高いので、エンチャの一部でも悪くはない。強化箇所が多いが、アミュが空くので、元素確保はやりやすくなっている。片手しかあかないため、装備のアレンジはやりにくい。相当財力がある人以外は、+9までで止めるのが吉。しかし、フル10にすることができれば、新5Gに負けないくらいの強さを発揮する。ボス仕様変更で更に作るのが難関となった。
バセリヌのウィンディリング -5SET-
HP+7%
SP+7%
すべてのステータス+30
移動速度+20
すべての元素抵抗力+15%
すべての修得スキル+2
フル+7以上でないとあまり強さは発揮されない。フルになればいろいろなボナがつくため、DEFも高く非常に強力な装備となるが、あまりHPは高くない。素材が安いので全職の中で一番フルにしやすい5Gである。+7で古代9と同等か以下である。(補正による)移動速度は優秀。最近は古代を作ることが非常に困難となったため、この装備目指すのも悪くはない。
シルフィード -2SET-
VIT+40
INT+40
-3SET-
DEX+40
すべての元素抵抗力+10%
-4SET-
ブロック確率+5
-5SET-
すべての修得スキル+2
LVSP+7
アークスの最強装備。3SETでも非常に有効なボナがつくため、エンチャに組み込むことができれば非常に強力となる。もちろん、一番お金がかかる装備である。初期DEFが低めなため、TD+7でのフル強化が一般的。3SETですべての元素抵抗力+10%, フルボナがレベルSP7がつく。個々の補正が悪いと、この新5Gでも古代より劣ってしまうので注意。


※現在のアークスの仕様でSETとして役にたつものは

マインドストリーム
エンシェントシンガー
古代
バセリヌのウィンディリング
シルフィード

となります。

ほとんどのものが実質ないようなものなので、エンチャに組み込むことが、現在のアークスの実用的な装備となります。

5Gの強化は5N防具スクロールがすさまじく高いため、TD強化でもND強化でもお金がかかるのでご注意。(足だけでも+9に~というのはお金がかかるわりには強くならないのであまりお勧めしません)


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最終更新:2008年03月09日 20:22