アイテム名(装備可能な部位) | 実用性がある部位 | 説明 |
コジーのフォレストキーパー(頭、腰、足) | 頭・足 | 足は移動速度60以上のものなどあり、実用的。頭は何もないなら装備すると少々物理抵抗上昇。 |
ワーロックの追放(篭手、腰) | 篭手 | 腰はくず装備。VITは増えるが紙装備。篭手は、初心者には少々価格が高めだが、物理抵抗が9近く上昇、重さも80程度なので寄せ集めにはよい装備である。 |
ドラゴンクイーン(頭、足) | 足 | 頭は全ステ補正でいい感じに思えるが、そこそこ高価なため、紙エンチャで全ステを確保するほうがよい。足は移動速度80ぐらいあり、なかなか使い勝手がよい。 |
ジェットブラック(頭、盾) | なし | 重すぎて実用性なし。 |
薔薇(篭手、足) | 篭手・足 | 足はエンチャに組み込みことができれば非常に有効な装備となる。篭手は物理が低いため、あまりお勧めしないが、元素抵抗がついているなら有効的。2SETのボーナスは中毒抵抗+30%なので、毒抵抗が足りない人には有効 |
沈黙(頭、腰) | 2SET限定 | 2SET装備すると、初期補正を含めて、DEX+70~90つく。通常攻撃の向上により、アルバ覚えるまでの序盤装備に向いている。 |
サイモン(頭、腰) | なし | DEFが低く、補正もいいわけではないのであまり使えない。 |
高潔(盾) | なし | EGOはないので無意味 |
ストロークハーミット(頭、足) | 足 | 頭は初期装備としては優秀だが少々重い。足は初期オプションに移動速度、EGOがついてるので、移動速度強化してエンチャに組み込めれば実用的。 |
イーストウォーリア(頭、足、アミュ) | 頭・足 | 頭は物理抵抗が飛躍的にあがるので、初期装備としては実用的。足は初期オプションに移動速度がついているため、移動速度強化してエンチャに組み込めれば実用的。アミュは実用性なし。 |
シルバーパラディン(頭、足、篭手、指輪) | なし | 重量があるのであまり使えない。3SETで元素抵抗はつくが、利点はそれだけとなる。 |
ニンジャマスタリー(篭手、指輪) | なし | 完全にレンジャー装備なため使えない。 |
ルナのアバランチライダー(足) | 足 | 回避がついており、移動速度強化するとそこそこ使えるものである。安価で購入可能。 |
深紅のおてんば娘(頭、足、アミュ、腰) | 倉庫に余っているのであればすべて | 足は初期装備にはよいが、ドラゴンクイーン足とあまり値段が変わらないので、そちらのほうがよいであろう。頭、腰は倉庫にあまってるなら装備すればよいが、そこまでいい装備でもない。アミュはHPが確保できいい感じだが、高価なので、ソサでおてんばフルやってる人ぐらいが装備する程度であろう。 |
ディバインクルセイダー(盾、アミュ、指輪) | なし | 盾は速度強化によく使われるため、アークスとは無関係。アミュと指輪は倉庫に余ってるなら使えばいいが、高いお金だして装備するものではない。 |
見習い魔法使いの失敗(篭手) | なし | 速度強化によく使われるため、アークスとは無関係。 |
マインドストリーム(盾、腰、足) | 盾・腰・足 | クールゲージ確保に非常に重宝する。2SETだけでEGO+20がつく。詳しくはクールゲージの簡単な確保の仕方へ。 |
エンシェントシンガー(盾、アミュ、指輪) | 盾・アミュ・指輪 | 非常に高価であるが、この3つのSETでHP5%、EGO+40、全ステ20など、おいしい補正がかなりつくので非常によい装備である。元素抵抗の確保がアンシーより難しくなるため、5G装備、もしくは篭手などにレジ強化がしてある必要がある。盾も装備すれば、クールゲージ確保にも重宝する。現在マギの錬金術の出現により相場低落中。 |
スペルファントム(篭手) | なし | アークスにはくず装備 |
異界の帰還者(篭手) | なし | EGOがついてるのでいい装備に感じるが、ACには重たすぎるので、実際あまり使えない。 |
クォディーチの力(盾、腰、篭手) | なし | すべてにおいてアークスと無関係。 |
青の導き(アミュ) | なし | 高補正は元素確保に悪くはないが、アンシーやスパイラルアミュレットなどで十分。 |
門番の装備(指輪) | なし | HP増加はあるが、ハクでよい。 |
偉大なエレア(アミュ、指輪) | 指輪 | 両方ともSP確保にはよいが、アミュは高価なのでそこまで必要はない。指輪は装備するものがなく、狩り中に拾ったら装備すればよい。 |
古代(月) | 個々の部位 -フル- EGO+30 INT+20 すべての修得スキル+1 |
フルにすることで初めて強さが発揮される。DEFが高いので、エンチャの一部でも悪くはない。アミュが固定されるためレジ確保が難しいが、強化箇所が少ないため(3箇所)、+10まで強化してスキル+5にすることをおすすめする。足や片手が空くので、装備のアレンジがやりやすい。ボス仕様変更で更に作るのが難関となった。 |
古代(太陽) | 個々の部位 -フル- STR+30 DEX+20 すべての修得スキル+1 |
フルにすることで初めて強さが発揮される。DEFが高いので、エンチャの一部でも悪くはない。強化箇所が多いが、アミュが空くので、元素確保はやりやすくなっている。片手しかあかないため、装備のアレンジはやりにくい。相当財力がある人以外は、+9までで止めるのが吉。しかし、フル10にすることができれば、新5Gに負けないくらいの強さを発揮する。ボス仕様変更で更に作るのが難関となった。 |
バセリヌのウィンディリング | -5SET- HP+7% SP+7% すべてのステータス+30 移動速度+20 すべての元素抵抗力+15% すべての修得スキル+2 |
フル+7以上でないとあまり強さは発揮されない。フルになればいろいろなボナがつくため、DEFも高く非常に強力な装備となるが、あまりHPは高くない。素材が安いので全職の中で一番フルにしやすい5Gである。+7で古代9と同等か以下である。(補正による)移動速度は優秀。最近は古代を作ることが非常に困難となったため、この装備目指すのも悪くはない。 |
シルフィード | -2SET- VIT+40 INT+40 -3SET- DEX+40 すべての元素抵抗力+10% -4SET- ブロック確率+5 -5SET- すべての修得スキル+2 LVSP+7 |
アークスの最強装備。3SETでも非常に有効なボナがつくため、エンチャに組み込むことができれば非常に強力となる。もちろん、一番お金がかかる装備である。初期DEFが低めなため、TD+7でのフル強化が一般的。3SETですべての元素抵抗力+10%, フルボナがレベルSP7がつく。個々の補正が悪いと、この新5Gでも古代より劣ってしまうので注意。 |