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&size(25){アークスの将来・予想} ---- 非常にマゾいアークスという職業。そのためか、人数が少ない。 時がたつごとに、まわりのみなさんは全レジが強くなっていくため、段々とお邪魔の道しかなくなっていく。 現在、アークスの一番の強みであった、アンチにも修正が入りました。 韓国仕様の雰囲気になってきているため、アークスの活躍の場が広がることを祈りつつ将来の予想をしてみましょう。 &color(#0000ff){~ジェノサイド~} 昔の、テストサーバーでは存在していたスキルです。 自分のHP(とSP?)を全部消費して、強烈なダメージを与えていたそうです。(アメリタット一撃とか) 韓国のコルムには実装されているので、今後期待です。 &color(#0000ff){~クロスボウ、クロスボウマスタリー~} これは、最近韓国で実装されたそうです。 このスキルが実装されたら、今アークスにはない仕様「攻撃速度」の実装、通常攻撃でBDで活躍、狩りができるなど、大きく幅が広がると思います。 DEXアークスも夢ではありません。 日本のコルムにも期待したいですね。 &color(#0000ff){~基本的なアークスの仕様変更~} 現在、アークスの強みは全レジ以外では、アルバトロスやアローシャワーを軽減できないところです。 運営さんのコルム改善方針2に、アークスを何か改善していく方向に行くと書いてありました! じゃあどうしたら狩りもでき、なおかつ強さのバランスがとれたアークスになるのか? 1.アローシャワーのキャスティング時間を短くする。(長すぎて、モンスターにすぐキャンセルされる) 2.アローシャワーのダメージ幅を狭くする。(現在非常に幅が大きく安定しない) 3.アローシャワーやアルバトロスの属性を別に作る。(全レジとはまた違う、ブレなどでも軽減できるもの?) 4.火力の増大幅を増やす。(30000以上いくようにする。現在ではどんなに高くても16000程度である) 韓国のコルムでは、こんな仕様になっている雰囲気なのです。 ただ、そのままこれだけを実装するとソーサレスと大して変わらなくなります。 アークスらしさを保ちつつ、なおかついい仕様変更を期待したいですね。
&size(25){アークスの将来・予想} ---- 非常にマゾいアークスという職業。そのためか、人数が少ない。 時がたつごとに、まわりのみなさんは全レジが強くなっていくため、段々とお邪魔の道しかなくなっていく。 現在、アークスの一番の強みであった、アンチにも修正が入りました。 韓国仕様の雰囲気になってきているため、アークスの活躍の場が広がることを祈りつつ将来の予想をしてみましょう。 &color(#0000ff){~ジェノサイド~} 昔の、テストサーバーでは存在していたスキルです。 自分のHP(とSP?)を全部消費して、強烈なダメージを与えていたそうです。(アメリタット一撃とか) 韓国のコルムには実装されているので、今後期待です。 &color(#0000ff){~クロスボウ、クロスボウマスタリー~} これは、最近韓国で実装されたそうです。 このスキルが実装されたら、今アークスにはない仕様「攻撃速度」の実装、通常攻撃でBDで活躍、狩りができるなど、大きく幅が広がると思います。 DEXアークスも夢ではありません。 日本のコルムにも期待したいですね。 &color(#0000ff){~基本的なアークスの仕様変更~} 現在、アークスの強みは全レジ以外では、アルバトロスやアローシャワーを軽減できないところです。 運営さんのコルム改善方針2に、アークスを何か改善していく方向に行くと書いてありました! じゃあどうしたら狩りもでき、なおかつ強さのバランスがとれたアークスになるのか? 1.アローシャワーのキャスティング時間を短くする。(長すぎて、モンスターにすぐキャンセルされる) 2.アローシャワーのダメージ幅を狭くする。(現在非常に幅が大きく安定しない) 3.アローシャワーやアルバトロスの属性を別に作る。(全レジとはまた違う、ブレなどでも軽減できるもの?) 4.火力の増大幅を増やす。(30000以上いくようにする。現在では、アローシャワースキルレベル39でやっと20000である) 韓国のコルムでは、こんな仕様になっている雰囲気なのです。 ただ、そのままこれだけを実装するとソーサレスと大して変わらなくなります。 アークスらしさを保ちつつ、なおかついい仕様変更を期待したいですね。

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