ステータス計算式
職業別 基本成長率表
生命 | 気合 | 腕力 | 耐久 | 器用 | 知力 | 魅力 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
侍 | 28.0 | 22.0 | 2.8 | 2.8 | 1.8 | 1.8 | 1.8 |
僧 | 26.8 | 25.6 | 2.2 | 2.4 | 1.8 | 2.4 | 1.8 |
神職 | 22.0 | 26.8 | 1.8 | 1.8 | 2.2 | 2.6 | 2.8 |
陰陽師 | 22.0 | 28.0 | 1.8 | 1.8 | 2.0 | 2.8 | 2.6 |
忍者 | 24.4 | 23.2 | 2.6 | 2.0 | 2.8 | 2.0 | 2.0 |
鍛冶 | 25.6 | 22.0 | 2.4 | 2.6 | 2.4 | 1.8 | 2.2 |
薬師 | 23.2 | 24.4 | 2.0 | 2.2 | 2.6 | 2.2 | 2.4 |
傾奇者 | 23.2 | 24.4 | 2.2 | 1.8 | 2.8 | 2.4 | 2.2 |
生命・気合 計算式
- (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv
- 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。
- Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
- Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。
腕力〜魅力 計算式
- 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1)
- Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
- プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。
- 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。
- Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。
- ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。
属性値 計算式
- 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)