国之狭霧神
くにのさぎりのかみ
レベル:数
65:7
構成
名前 | 外見(種族) | レベル | 初期付与 | 使用技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
国之狭霧神 | (精霊) | 65 | 反射結界 | 掌発剄・極、狭霧之守、霧氷、癒しの霧、詠唱の韻・極、凍気・極、冷気・伍、紅蓮・極、烈風・弐、全体回復・参、全体完全回復、蘇生・壱、妖しの影・参、防御呪詛・四 | 存命術極意あり |
狭霧魔獣 | 魔犬(山神) | 60 | 噛み破り・極、痺れ噛み、魔爪、沈黙の霧・参、霧散、闇の鉤爪 | 生命15000前後 | |
神使の牡馬 | 馬(動物) | 60 | ▲ ▲ | 頭突き・極、入れ込む、渾身撃、結界破り、金縛り、霧散 | |
神使の牝馬 | 馬(動物) | 60 | ▲ | 頭突き・極、入れ込む、渾身撃、氷雪嵐・四、鬼火・伍、爛火・四、奔雷・四、大竜巻、完全回復、霧散霧消 | 抗術 |
狭霧巫女 | (巫女) | 60 | 詠唱の韻・極、神雷、気合の韻・参、攻撃の韻・参、防御の韻・参、子守歌、神の加護・参、小細工無用 | ||
地主神 | 狸(動物) | 60 | ▲ | 叩き割り・極、詠唱の韻・極、凍気・参、妖怪波、狸囃子、罰当たり・参、結界・参、全体回復・参、完全回復、蘇生の秘薬 | |
霧の守り | 羊(動物) | 60 | ▲ | 頭突き・極、安眠妨害、催眠、安眠の誘い、渾身撃 | 非常に防御力が高い 生命7500前後 |
生息地域
ドロップアイテム
備考
- 掌発剄・極 1の普通の殴り技 威力大したことはなく、特殊な効果もない。後衛に3000程度。
- 狭霧之守 味方全体に反射結界を張る 準備なし 耐久5枚? 反射率が非常に高い(みねで1200ダメージ、四連撃級は3500↑反射)
- 霧氷 敵3体に1500-1900前後+霧散の水属性術 準備あり(詠唱韻で省略可)
- 癒しの霧 味方全体を2500-2800前後回復+活身 準備なし
- 闇の鉤爪 極稀に2が使ってくる遠隔攻撃。対象にダメージと同時に白▼と気合呪祖をつける
- 入れ込む 攻撃と同時に対象に行動消費気合が1.5倍になる ▼ を付ける (沈黙や小細工になると言う情報もあり ランダム?)
- 安眠の誘い 敵3-5体に強烈な催眠 対象全員が眠ることもある 準備あり(詠唱韻で省略可)、消費気合が70%程度あるので乱発は出来ない。
- 安眠妨害 行動不能状態の相手にのみ大ダメージ。近接攻撃。命中率低(行動不能なら必中)。
打撃 | 術 | 眠 | 備考 | |
---|---|---|---|---|
1 |
後衛瀕死級だが あまり殴ってこない |
術の頻度が高く、 狭霧之守(全体反射結界)を使うため厄介 |
× | 詠唱韻極もち、蘇生もち |
2 | 後衛即死級 | 沈黙の霧・参連発気味なので、解呪薬を持っているといい。 | ○ | |
3 | 後衛瀕死級 | 入れ込むが消費気合増加効果追加のため厄介。 | ○ | 闘魂 |
4 | そこそこ痛い |
術の頻度が高い 特に奔雷を使う。3に同じく入れ込むが厄介 |
○ |
生命約14400 闘魂、抗術もち、75%減?位 |
5 | あまり痛くない | 詠唱の韻・極、神風、神雷もち | × |
生命2万前後 秘薬もち |
6 | そこそこ痛い | 詠唱韻極有り。妖怪波もちのため不動の陣、不変が有効 | △ |
生命約26500 完全回復、全体完全回復もち |
7 | あまり痛くない | 安眠の誘いが普通の催眠以上に強力 | ○ |
非常に防御力が高い 生命は少なめ(7527) |
- 打撃は2が盾役即死級、
- 14は術の頻度が高め。4は特に奔雷を使う。
- 全体的な物理・術の威力よりも行動妨害系の技能が激しい。
- 5の子守も中々効き目があるが、7の安眠の誘いが効果時間も長く成功率もかなり高い。
- 1の全体反射の後に妖怪波を喰らうと、行動が回ってくる前に解除→敵に攻撃して反射で瀕死→術で乙。こんな流れになることが多々ある。
- 7は物理攻撃が効き辛いが、生命は7500前後と少ないため、攻撃妖術、防御力の影響を受けない重ね打ち等が有効。
情報募集中
- とりあえず分かる範囲で纏めました。以下、新情報・修正お願いします。 --
- 7 防御かなり高い。廃鉄砲の零距離で1000ちょっと。 --
- 4の奔雷、準備なし術が3人に1600以上くらうし、4の打撃も3同様痛い。 --
- 1に蘇生ありました、一体倒した状態でもなかなか使わないから無いと思ってましたw --
- 1開幕、準備率高いです --
- 安眠妨害って寝ている時に受けると大ダメージとかじゃね? -- ?
- 倒す順番を教えてください腕力と知力徒党で。 --
- 密教ありでの編成とかを教えてほしいです。。 --
- 5の巫女は蘇生の秘薬使ってきました -- ザ・忍者?
- それぞれの生命力の情報はありませんか?羊が8000弱と聞きましたが。 --
- 7は抗刃もちのため重ね打ち連発が有効 --
- 7は術アタッカーならすぐ落とせます --
- 7 --
- ↑書きかけですみません。7の生命7527。怒りためて滅魂がおすすめ。 --
- 15は寝にくい。2347は寝やすい。6はそこそこ寝る。16はサポ忍さんに見てもらおう。神職は気合きついならまどろみも有効。 --
- 5の詠唱韻から霧氷、安眠が来て壊滅というパターンが多い。5から倒すのがお勧め。7は怒り攻撃で --
- 1の掌発剄・極 防御550の薬師が4100ちょっと食らって瀕死になってたんだが上記のダメージ3000は防御いくつなの? --
- 殲滅攻撃隊列だったとか --
- 1の生命は25000程度かな、2~5は15000程だけど5は防御低い、6は18000ぐらい?7は8000あるか無いかぐらいやないか?勘だけど --
- 沈黙は知力いくつくらいあるとコンスタントに入りますかねぇ。 --
- 3の攻撃で致命傷発動。威力は1400前後なので3の攻撃力は700程度です。あと3の地勢看破の使用を確認。 --
- 1の全体結界がある状態で手が空いた知力200弱の武芸が6に沈100%決めてました。 --
- 5の巫女に知力350でなかなか沈黙入りにくかったんですが、370にしたらコンスタントに入りました。 --
- 5に沈いっては即解呪薬>詠唱韻のループで沈役が嘆いてた。 --
- 刀、武士、軍、召喚、医術、雅楽、能楽でクリア。能楽が吉祥、堅陣、験気を使っていました。攻め手のメインが召喚の百だったので堅陣、吉祥は特に有効でした。 --