忍者新技能
諜報術・六(難易度11、Lv35以上、諜報術・伍皆伝)…トライアルダンジョンでドロップ
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
調教 | 350 | 骨付肉 | 野外専用 | 動物種族のNPCを一定時間催眠状態にする。 |
変装・四 | 500 | なし | 野外専用 |
異性に変装し、現在の国の支配勢力との友好度を上げる。 備考:変装中に野外技能を使用しても変装・四は解けない。 |
影武者 | 700 | なし | 野外専用 | 自身と同勢力の徒党員に変装する。 |
誘惑 | 800 | なし | 野外専用 | 異性の人間型NPCを誘い出すことが出来る。 |
秘技之書・壱(難易度11、Lv35以上、心得・六、暗殺・伍、忍術・伍、諜報術・伍、忍法・六皆伝)…忍者寄合
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
看破・弐 | 260 | なし | 戦闘専用 | 敵単体の属性付与効果を二つ打ち消す。 |
霞斬り・四 | 通常攻撃の3.5倍 | なし | 戦闘専用 | 攻撃が命中すると、自身の回避率が上がる。効果・特大 |
奪命斬・四 | 通常攻撃の4倍 | なし | 戦闘専用 | 攻撃と同時に対象の生命力を吸収する。効果・特大 |
剣気隆盛 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
一定確率で攻撃ダメージ値が上昇する。 |
秘技之書・弐(難易度12、Lv40以上、秘技之書・壱皆伝)…合戦場でドロップ
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
急所打ち・改 | 通常攻撃の5倍 | なし | 戦闘専用 | 隠れ身の状態から、必ず致命傷となる近接攻撃を行う。 |
全体看破・弐 | 720 | なし | 戦闘専用 | 敵全体の属性付与効果を二つ打ち消す。 |
暗剣法 | 通常攻撃の3倍 | なし | 戦闘専用 | 武器に塗られた毒の発動率が大幅に上昇する。 |
秘伝忍法・参(難易度13、Lv45以上)
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
写身 | 660 | なし | 戦闘専用 | 対象の属性付与効果を自身へコピーする。 |
忍結界・四 | 330 | なし | 戦闘専用 | 敵から受ける一定回数のダメージを軽減する。効果・特大 |
空蝉の術・極 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
味方への間接武器攻撃をかばう。 |
仕込み針 | 通常攻撃の1.5倍 | なし | 戦闘専用 | 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 |
暗殺奥義・参(難易度13、Lv45以上)
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
神力両断・改 | 通常攻撃の4倍 | なし | 戦闘専用 | 攻撃と同時に対象の属性付与効果を消す。 |
滅殺閃・極 | 通常攻撃の3倍 | なし | 戦闘専用 | 自身の生命力を消費して、強力な攻撃を行う。 |
瞬殺閃 | 通常攻撃の4倍 | なし | 戦闘専用 | 単体に強力な攻撃を行う。 |
暗殺乱舞 | 通常攻撃の5倍 | なし | 戦闘専用 | 近接武器で、四回連続攻撃をする。 |
忍秘術・参(難易度13、Lv45以上)
技能名 | 必要気合 | 必要アイテム | 発動条件 | 効果 |
自己暗示・改 | - | なし |
戦闘専用 自動発動 |
自身の攻撃力・回避力を上げる。効果・中 |
術式強化 | 最大気合の30% | なし | 戦闘専用 | 一定時間,攻撃術の効果が上昇する。効果・小。白△がつく |
幻霧 | 最大気合の30% | なし | 戦闘専用 | 敵数体の命中力・回避力を下げる。 |
四身殺法 | 通常攻撃の3.3倍 | なし | 戦闘専用 | 分身の術から必ず当たる。強力な物理攻撃をする。 |
☆補足
- 剣気隆盛は自働発動で、5割程度の確率でダメージを0,5〜1割程度増やす技能でした -- 烈風忍者?
- 暗剣法…毒の発生率を上げる。自動発動ではなく能力付与かと、毒の発生率は今のところ40〜50%くらいでした -- 風雲忍者?
- 幻霧:敵3〜5体に緑▼の呪詛、幻惑を上書きし、また幻惑に上書きされないため、呪詛効果は幻惑↑と思われます --
- 特定の呪詛・全ての呪いに関しては、効果の上下関係とは別の上書き判定が存在するので、現状そこら辺りを言い切るのにはちと疑問が。 --
- 四身:三連撃よりちょい強いくらいでした。悲しい -- ヨンシン?
- 仕込み針:ごくまれに対象の生命を1にする.アイテム不要.気合150% 手裏剣より当たりやすく、通常攻撃より当たりにくい.飛び道具.ダメージは500〜900くらい。 -- 竜?
- 質問箱は、あまり回答されてないのでこちらで失礼します。仕込み針についてですが、その気合消費とダメージでは手裏剣三連射より劣るような気が…。準備動作中に当てれば確実に痺れるとか高確率で生命を1にするとかないんでしょうか…? -- 下忍?
- 四身殺法:発動前に分身が切れると行動がキャンセルされます --
- 四身殺法:Aを狙ってBに守護された場合,グラフィク上はタゲがAですが,ダメージはBに入ります --
- 神力両断・改は結界破れないです^^;たぶんたまたま破れたのだと思います -- 田舎忍者?
- 瞬殺閃、守護不可ですか? --
- 守護は不可能ですが、敬語は発動するとの事です。 --
- 仕込み針:レベル52の私の場合、気合消費は222です。手裏剣三連よりは消費少ないです。高確率で1にできたら、反則的な強さになってしまうかと。 -- 竜?
- 仕込み針:そですか〜。自分も忍法でこの技能には期待してたんですが…。準備動作中に当てて完全に痺れさせないまでも、瞬殺閃や侍の剣風斬並にがっつり気合を削れれば結構使えそうなんですけどね。 -- 下忍?
- 異性に変装する変装四発動中なら本来同性である敵も誘惑可。 -- アルル?
- 影武者の使い道ってなんですか?ゾーン移動、戦闘で解除されますし。 -- ????
- 影武者は基本的に「PC釣り」が目的、合戦場で後衛職と組み、襲われそうな位置に変装して居座っておけば、侍・忍者・陰陽師などが突っ込んで来る場合が多い。そこを返り討ち と言うように使用する技能。 --
- 四身殺法、ダメージキャップ自体は不意より上です。防御が低く、生命の高い敵には非常に有効。有る程度の防御を持った相手には不意の方が有効な模様。後衛ねらい打ち技能、か? -- 覇王へたれ術忍?
- 誘惑は同盟国npc(青色:門ペイ)にも、有効でした!!>もしかして、自国以外全部で、おたずねになれるのでは? -- もーれ?
- 四身殺法:合戦場LV44のNPC忍者にダメ3900でました。攻撃500の剣気 --
- わたしは「もんえい」なんだけどな・・・・ -- 門衛
- ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン?
- ってことは同盟の武将ともたたかえるってことか・・・織田ちゃんにいどんでみようかなw -- 術ニン?
- もののふで誘惑使えば、全国指名手配(全国おたずねもの)も可能なんもかな? --
- 鶯谷姬塚 --