バトル

最大5ターン?
通常は攻撃力で殴り、防御で軽減、体力を0にする。
デビルによって魔力戦に持ち込むことができる。この時、ヴァサゴのような攻撃力UPはほぼ無意味になる。
ターン開始時のデビルはすぐ発動するが、自分の攻撃時に発動するものの中ではそのターン先攻をとれなければ無意味というものがある。

戦闘をしかけられた場合、デッキをランダムに選んで応戦する機能があるため、デッキは複数、並び替えだけでもいいから作っておくといいかもしれない。


普段相手のステータス画面でみられるのは素のステータスに装備品の数値が+000と書かれているだけ。アシスト効果は戦闘開始時に初めて表示される。


戦闘後、ex、gold、ハーモニクスを獲得できる。獲得ハーモニクスは1~3pt出ることを確認。
経験値exの獲得についてだが、最大で200expが一回の限度か? Lv50のNPCを殴って倒せるのならすごい勢いでレベルアップできる。


なお、負けた相手にリベンジすることによって経験値1.5倍、かつその相手との敗北数がなかったことにされる。




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最終更新:2012年06月30日 23:22
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