最大5ターン?
通常は攻撃力で殴り、防御で軽減、体力を0にする。
デビルによって魔力戦に持ち込むことができる。この時、ヴァサゴのような攻撃力UPはほぼ無意味になる。
ターン開始時のデビルはすぐ発動するが、自分の攻撃時に発動するものの中ではそのターン先攻をとれなければ無意味というものがある。
戦闘をしかけられた場合、デッキをランダムに選んで応戦する機能があるため、デッキは複数、並び替えだけでもいいから作っておくといいかもしれない。
普段相手のステータス画面でみられるのは素のステータスに装備品の数値が+000と書かれているだけ。アシスト効果は戦闘開始時に初めて表示される。
戦闘後、ex、gold、ハーモニクスを獲得できる。獲得ハーモニクスは1~3pt出ることを確認。
経験値exの獲得についてだが、最大で200expが一回の限度か? Lv50のNPCを殴って倒せるのならすごい勢いでレベルアップできる。
なお、負けた相手にリベンジすることによって経験値1.5倍、かつその相手との敗北数がなかったことにされる。
最終更新:2012年06月30日 23:22