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【プレイヤー】
0401 ◆0401WAzhoI

 ◆キャラクター◆
名前 能岩 散乃(あたいわ・ちの)
コードネーム パーフェクトフリーズ
永遠の氷河
ワークス FHエージェントA カバー 正義の味方
ブリード ピュアブリード シンドローム サラマンダー / サラマンダー

 ◆ライフパス◆
覚醒 無知 衝動 闘争
出自 天涯孤独 経験 FHへの忠誠 欲望 理想の実現

 ◆能力値と技能◆ (肉体+6:60点 感覚+3:30点 精神+1:10点 〈白兵〉+5:10点 〈運転:二輪〉+1:1点 〈調達〉+6:13点 〈意志〉+1:2点 〈芸術:正義〉+1:1点 〈情報:UGN〉+1:1点 合計125点)
【肉体】 【感覚】 【精神】 【社会】
11
〈白兵〉Lv.6(20) 〈RC〉Lv.1 〈情報:FH〉Lv.1
〈回避〉Lv.1(20) 〈意志〉Lv.1(20) 〈情報:UGN〉Lv.1
〈運転:二輪〉Lv.1 〈芸術:正義〉Lv.1 〈調達〉Lv.7

HP 45 侵蝕率基本値 33%
行動値 4(3) 戦闘移動 9(19)m 全力移動 18(200)m
常備化ポイント 18 財産ポイント

 ◆エフェクト・イージーエフェクト◆ (エフェクト取得×4 … 60点 エフェクト成長×17 … 85点 イージー取得×2 … 2点 合計147点)
【エフェクト】
Lv 《エフェクト名》 タイミング 〈技能〉 対象 射程 侵蝕値 制限 備考 参照 番号
【サラマンダー】
7/7 《炎の刃》 メジャー 〈白兵〉〈射撃〉 武器 2 演出上は氷の刃 基本②:P.162
5/5 《結合粉砕》 メジャー シンドローム 4 ピュアブリード 基本①:P.161
7/7 《エネルギーマイスター》 メジャー シンドローム 3 基本②:P.158
4/5 《氷盾》 オート 3 基本②:P.160
【一般エフェクト】
1/3 《リザレクト》 オート 自身 至近 特殊 ~100% 基本①:P.169
1/1 《ワーディング》 オート シーン 視界 0 基本①:P.169
3/3 《CR:サラマンダー》 メジャー 2 基本①:P.169
【イージーエフェクト】
1/1 《凍結保存》 メジャー 単体 至近 基本②:P.165
1/1 《氷の理》 メジャー 単体 至近 基本②:P.164


 ◆コンボデータ◆
名称 組み合わせ タイミング 〈技能〉 難易度 対象 射程 侵蝕値
エターナルフォース ①+②+③+④ メジャー 〈白兵〉 対決 単体 至近 13
条件 ダイス C値 攻撃力 解説
100%未満 17(+浸食率ボーナス) 8 42 装甲無視 ガード時HP21点減少
スイカバーソード効果込
100%以上 18(+浸食率ボーナス) 7 44 装甲無視 ガード時HP24点減少
スイカバーソード効果込

 ◆アイテム◆
【武器】
名称 技能 命中 攻撃 ガード値 射程 常備化 参照 備考
スイカバーソード 〈白兵〉 -5 17 8 至近 40 下記参照 キャンペーン完走特典 強化素材で攻撃力指定

【防具】
名称 ドッジ 行動 装甲値 常備化 参照 備考
FH戦闘服 -2 10 20 PE:P.39 Dロイス【装着者】で指定

【ヴィークル】
名称 攻撃力 行動 装甲値 常備化 参照 備考
FHブレードバイク 12 -1 8 PE:P.40 戦闘移動+10m,全力移動200m

【コネ】
名称 個数 〈技能〉 常備化ポイント 参照 備考
コネ:FH幹部 1 〈情報:FH〉 1 PE:P.40
コネ:ダル&まゆしぃ 1 〈情報:UGN〉or〈情報:ウェブ〉 下記参照 ダイス8 C9 情報技能6 扱い


【その他】
名称 個数 〈技能〉 常備化ポイント 参照 備考
思い出の一品 1 〈意志〉 2 基本①:P.180
ウェポンケース 1 2 基本①:P.180 バスタードチルノソード指定
カジュアル 1 0 基本①P.180
携帯電話 1 0 基本①P.180
強化素材 1 5 IC P.85
コーリングシステム 1 1 PE:P.40 FHブレードバイク指定
凶魔のロケットペンダント 1 下記参照 〈白兵〉〈回避〉〈意志〉を指定

 ◆ロイス◆
対象 ポジティブ ネガティブ 備考
Dロイス【装着者】
鳳凰院凶魔 《信頼》 疎外感
横島忠夫 《誠意》 嫉妬

 ◆ユニークデータ◆
コネ:ダル&まゆしぃ 〈情報:UGN〉または〈情報:ウェブ〉の判定を「ダイス8、C値9、技能6」として判定できる

スイカバーソード “永遠の氷河”専用にカスタムされた巨大な剣。

①この武器を装備している間、他の武器は装備できない。

②装備している間、あなたの【行動値】を-7する。
サラマンダーシンドロームの保有者に限り、この値を「-3」に変更する。

③この武器を使用した白兵攻撃の命中判定の直前に使用する。
その攻撃のダメージに+[あなたの【肉体】]する。

この効果を使用するたびに、あなたの侵蝕率に+4する。
サラマンダーシンドロームの保有者に限り、この値を「+2」に変更する。

凶魔のロケットペンダント 鳳凰院凶魔から託された、力の込められたロケットペンダント。

※①と②の効果はどちらか一つしか適用できない。

①所有者の技能を3つまで選択する。選択した技能のレベルを20に変更する。

②所有者が判定を行う場合、その判定の基準値を20として判定を行える。
この効果は1シナリオに3回まで使用できる。

③「Dロイス:時使い(クロノトリガー)」の効果を使用できる。
この効果はこのアイテムを入手してから1度しか使用できない。

■以下は消失済み

コネ:鳳凰院凶真 戦闘とリアクション以外のあらゆる判定に使用できる
あらゆる判定において鳳凰院凶魔を呼び出し判定値15で判定させることが出来る
なお本人はディメンジョンゲートでやって来る為緊急時には連れ歩いていない限り使用できない

シーン1回、シナリオ3回まで使用可能

氷精の石 ①エフェクト使用時に1種類のシンドロームしか使用していない場合、上昇する侵食値を-3する
②戦闘中、自分の行動時にオートアクションで侵食を石に「食わせる」事が出来る。
戦闘以外ではマイナーアクションを使用する。石が吸収できる侵食は1シナリオに30までとなる。
使用したラウンド中に使用するエフェクトはすべてレベルが-1される

裏金(クレジットデータ) クレジットデータとしてのデータはルルブ2:194P参照。
このクレジットデータは「裏金」として扱い、常備化できるものとしてよい。
この「裏金(クレジットデータ)」はシナリオ2回まで使用可能とする


◆成長履歴◆

・+25点:《炎の刃》1→3(10) 《結合粉砕》1→3(10) 〈調達〉1→3(4) 〈情報:UGN〉0→1 (1)
・+29点:《炎の刃》3→4(5) 《結合粉砕》3→5(10) 【肉体】10→11(10) 〈白兵〉4→5(2) 〈調達〉4→5(2)
・+40点:《エネルギーマイスター》0→5(35) 《氷の理》0→1(2) 〈意志〉0→1(2) 〈芸術:正義〉0→1(1)
・+53点:《炎の刃》4→7(15) 《エネルギーマイスター》5→7(10) 【感覚】1→3(20) 〈白兵〉5→6(2) 〈運転:二輪〉0→1(1) 〈調達〉5→7(5)
・+36点:《氷盾》0→4(30) 《CR:サラマンダー》2→3(5) 残:1