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                 /        /:: ̄:::爪l ヽヽiノテレi::::::::::::::{:::::::::::ヾヽ
                /        /ア:/l:::::lfィハ ヽl ̄ /:::/:::::::::|ヽ::::::::∧      届かぬ刃を届かせるため、己の出来る手段を増やすため
              /        /  l:/ イ:::::f「     //l:::::::::∧}::::::|::トヽ
               /         /    l′/:ィ:∧'f=‐   /´_lイ::::/アヘ::N|::|  \        新しく力を手に入れても喜びはすれど誇りはせず、満足もしない
            .へ _____/    __ノ'__l::::∧`    「「 ̄,l/  ̄`l|.|/
           /      /`ー…く∨    `く<ゝ--.┬| | 〈lZ    |′             俺は常に歩き続けるさ 行ける果てまで
             {       ,/     `ー―ヘ.  \、  ∧VV l/   _j__
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パーソナリティ

PC名 性別 年齢 種族 種族特徴 生まれ
シン・アスカ 17 人間 剣の加護/運命変転 冒険者
経歴
血縁者と死別したことがある 蛮族に勝利したことがある 大切な約束をしたことがある
+【設定】
幼少の頃はルキスラに住んでいた冒険者上がりの金持ち貴族の息子。ある時、冒険者として活動していた家族と一緒に旅行に出かけた際を、
魔剣持ちのダークドワーフ、魂魄妖夢に襲われてしまい、両親はシン達を逃がして死亡し、シン自身も妹のまどかを逃がすために囮になる。
その後、シンは何故か生き残り奴隷として売られた所を真紅に買われ彼女の奴隷として暮らすことになるが、攫われた影響から周り全てを敵だと思ってやけになっていった。
だが、自分を購入した真紅や面倒を見てくれたホロやコボルト達、また同じ人族として似たような境遇だったアリババと陽気な少女モクズと共に過ごしていくうちに徐々に自分の考えを改めていくことになる。
それからしばらくした後、シンは外部からやってきたバルバロスに酷い目にあわされている子を見つける。その虐められている姿を見て思わず駆け出し、バルバロスに飛びかかる
その後、自分は誰かと大切な約束をした だが、その内容は今のシンには何故かまったく覚えてはいない。
覚えているのは自身が持っていたツーハンドソードでそのバルバロスに勝利したことと、強くなれという言葉である。
その日からシンはあの日、自分が出来なかったことを出来るようにするためにひたすら強くなるために特訓をしていくことになる。
尚、助けた女の子は霊夢で約束した相手は姉の先代だった。

シンは強さの証として魔剣に執着はしているおり収集しているが、その中でも特に剣の形をしたものを好んでいたりする自他ともに認める魔剣馬鹿である。
が、もっとも大切にしている剣は自分の運命を変えた何の変哲もないツーハンドソードであり、色々語り掛けたり抱きしめて眠ったりしている。なお、このせいで眠っている時、抱き癖が付いた。
大の修行好きであり、戦闘も自身を強くするための鍛錬として見ている。 因みヒューレ信者である

父はキリト二刀剣士、母はリタ・モルディオでソーサラー・マギテック・アルケミストの天才でカイン・ガラにて研究をしていた。シンの使うアルケミーキットはリタの形見である。因みに名前はビクトリア。
母の影響で猫好き

現在恋人は霊夢、早苗、なのは、ほむら、さつき、黒猫で既に肉体関係あり
進展待ちはネロ


ED後の予定
人族に戻りルキスラを活動拠点にする
魔剣を求めて海を越え大陸を渡ったり、ギルドに入った依頼をこなす ネロ含めて全員結婚し
子供を残す(師匠は一般人化して子供を残す)霊夢となのはとネロとの子が最年長でなのはとの娘はナイトメア
死亡した後は魔剣に魂と肉体を移すし、外に出たり魔剣内部にとどまり修行をし
各地をうろつきつつ、生前の出来事を本にしたり修行を行ったりする。 
その際力の主をなのはに託し一緒に行動をしつつ師匠と修行していたりなどイチャイチャしつつの日々を過ごす。

+【現状の目標】
士魂の約束を果たす

能力

基礎能力
生まれ分 10
能力名 器用度 敏捷度   筋力   生命力   知力   精神力
初期ダイス 10 10 10
成長 11 11 32
装備 19 27
その他
合計 37 26 61 34 71 21
ボーナス 10 11
http://charasheet.vampire-blood.net/246041
生命抵抗力 精神抵抗力 HP MP 命中 回避
25 26 129 123 26 24

冒険者レベルと技能

冒険者レベル Lv20
Aテーブル
技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv
ファイター 20 グラップラー
ソーサラー 16 コンジャラー 16 プリースト:ヒューレ
フェアリーテイマー マギテック
Bテーブル
技能名 Lv 技能名 Lv 技能名 Lv
フェンサー シューター ライダー
セージ スカウト レンジャー
エンハンサー バード アルケミスト

戦闘特技/練技/呪歌/騎芸/賦術

名称 取得レベル 宣言 前提
魔力撃 冒険者Lv1 有り
武器習熟ソード 冒険者Lv3 無し
武器習熟ソード2 冒険者Lv5 無し
マルチアクション 冒険者Lv7 有り
魔力撃強化 冒険者Lv9 無し
武器の達人 冒険者Lv11 無し
足さばき 冒険者Lv13 無し
両手利き 冒険者Lv15 無し
双撃 冒険者Lv17 無し
精密射撃 冒険者Lv19 無し
タフネス ファイターLv7 無し
バトルマスター ファイターLv13 無し
トレジャーハント スカウトLv5 無し
ファストアクション スカウトLv7 無し
治癒適正 レンジャーLv5 無し
不屈 レンジャーLv7 無し
クリティカルレイ アルケミストLv1 有り
キャッツアイ エンハンサーLv1 有り
マッスルベアー エンハンサーLv2 有り
アンチボディー エンハンサーLv3 有り
ビートルスキン エンハンサーLv4 有り
スフィンクスノレッジ エンハンサーLv5 有り
デーモンフィンガー エンハンサーLv6 有り
ジャイアントアーム エンハンサーLv7 有り

技能判定 移動力
魔物知識判定 先制判定 移動力 全力移動
基本 20 60
修正
合計 20m 60m

魔力

ソーサラー 行使 ダメージ
27 23 27
コンジャラー 行使 ダメージ
27 23 27

魔導書

魔法 レベル 達成値
ヘイスト 11 38
マジシャン 21

ファミリア

ファミリア MP
猫Ⅱ(白レン) 15

アイテム

装備

□セブンライブズヘラクレス(完成せし、英雄の剣 32,000G) ベース・首切り刀 専用化

1H両 命中+2 追加D+2 / 2H 威力+10 命中+2 追加D+2
1H20 2H20 C値:⑩
クリティカルした場合威力+10して振り足す。さらにクリティカルしたら威力+10にして振り足す

【スタックポイント(30/30)】 変更は3時間かかる
「魔剣装甲」(15)
「魔法剣達人」(10)
「魔技合成」(3)
「切り落とし・一刀流」(2)
重さ/威力
10/15 →重さ1につき威力2増加
15/25
20/35
25/45
 
歴代の力の魔剣の主達
初代 イゴール    盾持ち重戦士
2代 黒猫      技巧特化系魔法使い
3代 ロン・ベルク  技巧特化系剣士
4代 ガッツ     ベルセルク
5代 アルトリア   ぶっぱのう
6代 シグナム    技巧持ち魔法戦士
7代 グラール
8代 シン・アスカ

力の魔剣の形状
力の魔剣:エクスカリバー(命中+2 追加D+2) 基礎威力30
力の魔剣:ドラゴンスレイヤー(命中+0 追加D+4) 基礎威力43
力の魔剣:レヴァンテイン(命中+3 追加D+0 炎固定ダメージ3) 基礎威力27
蛇腹:命中+1 敵の絡み対抗の判定-2 基礎威力23 弓:命中+1 MP3消費 威力25(炎)
力の魔剣:ロンベルク(命中+2 追加D+2 威力レート27) 基礎威力30
▼二刀一対
この魔剣は1Hとして扱う、二刀流を所得して両手にこの二刀の剣を持っている限り
この魔剣の能力を「威力30 命中+3 追加D+2 C⑨」へと変更する

【力の魔剣(ストレングス)】共通項目

○威力変動
 データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)することが可能

☆重力の鎖
 補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能
 命中を-1し回避を-1する事も可能である

○守護方陣
 MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る

☑身に余る懐剣
 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、またこの能力には巻き込み判定が発生する 
 現在の武器威力の2倍(上限100)及び同エンゲージ巻き込み判定をして巻き込まれた者は算出ダメージの1/2を食らう 
 この技能は連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる 
 また、MP7を消費することで守護方陣を起動し自身と自身の見方を巻き込まないことが可能 
 なお守護方陣を起動するか否かに関わらずこの能力使用時にMP3が消費される、MPが足りなければHP15が消費される
 また重力に関する力を使っている場合には持続系は全て効果をなくす
 この能力は同タイミングの他の重力系能力・技能とは組み合わせることが出来ない

 【世界(剣)】世界の終焉に立ち向かう英雄 (ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ)
 1H両 ST15 命中+1 威力35 C10 追加+2
 2H  ST15 命中+2 威力45 C10 追加+2
 常在効果
 共に歩むもの プロモーション知力+8 二重魔法(銀貨等を貯められ取り出せる)

 反転中
 魔喰らう蛇 全能力値+1 全判定+5

▼【結界と境界の女帝】

 種別:すべて ミスリルソード
 どの様な武器にも変化し、また持ち主の筋力や技量しだいでは
 大剣や大槌になったりナイフや短槍になったりする
 基本性能は「命中+1、追加D+2」+変化した武器(魔法の武器を除く)

☆境界線の隙間(MP5消費)
 知っている場所、見えている場所に音もなく移動できる(想定魔の太刀突撃と合わせる)

〆穢れ拒む結界
 守りの剣と同等の効果を持った結界を発生させる
 剣のかけら1個で50m、2個で100mと範囲が増え1か月間の間持続する
 剣のかけら1個を結界の切れる5日前に使用すれば1か月結界の持続時間が延びる

武器

デフォルト装備
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
セブンライブズヘラクレス 1H 15 28 20 10 37 発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
クロノボロス・サラスバティ・メルトリリス 1H 15 27 35 10 36 発動体

2H武器
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
セブンライブズヘラクレス 2H 30 28 60 10 37 32000G

1H武器
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
サクセション ストロンガー:レヴァンテイン 1H 15 29 25 10 35 32000G
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
クロトアトロボス 1H 12 28 37 10 37 発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
ガンバンテイン 1H 15 27 45 12 34
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ 1H 15 27 35 10 36 発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
斬刀「鈍」 1H 15 26 30 10 35 C無効無視防護無効発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
GNソード 1H 20 29 40 10 37 発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ 1H 15 27 35 10 37 発動体
名称 用法 必筋 命中修正 命中力 威力 C値 追加ダメージ 備考
女帝紫 1H 15 27 25 10 37 発動体ミスリルソード

+【補助動作行動】
重力加増 魔力増強 突脚撃剣 託する意思 バーサーク化 錬技全般

防具

部位 名称 必筋 回避修正 防護点 備考
ベルセルク AT加工済み 20 魔法ダメージー3・常時追加ダメージ+2・狂化時、命中、生命精神抵抗+3・ダメージ+6・回避ー3・魔法不可
0G
技術 防具習熟1.2(金属) 0G
合計 20 11 0G

装飾品

部位 名称 部位 名称
華美なる宝石飾り宝石赤・緑・青・黄色の宝石・赤石・豪華宝石 The Lovers
ファントムマスク ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ発動体
背中 キルヒアンサラー 右手 水晶の籠手
左手 金剛の篭手 アルケミーキット
アフロディエース その他 女帝の枝葉


所持品

名称 所持数 備考
浄化の聖印:ヒューレ
酒の種 10
マテリアルカード金B 46
マテリアルカード金A 70
使いやすい調理道具セット
ツーハンドソード
マナリング
冒険者セット
スタッフオブハウス(剣)
魔法石3点
魔法石5点 91
消魔の守護石5点
保存食1週間 4日分
望遠鏡
羽ペン
インク
白い本
着替えセット
イスカイアの魔導鎧 AT加工済み マルチアクション時命中と魔力+1
料理レシピ 調理判定、ファンブル振りなおし効果 1日1回
地図 虫食いパズル?
志貴のナイフ 包丁扱い
アイスブレードダミー 切ると冷凍保存される
怪力の腕輪
叡知の腕輪
マナコート
メイガス
通話のピアス(まどか)
魔導師の手記
白い本・アルカナ魔剣まとめ 魔法、機械は力の自室保管
クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ 力内部保存
猫の人形 押すと鳴く
クマのぬいぐるみ? 球磨が熊を持ってる人形、なお分離可能
星の魔剣のある遺跡の地図
月の展望台 in 星を移す天上の輝き
月光
人形S
剣のかけら 66 美鈴に72個譲渡
パーサタイル 先代VS勇次郎
宝石
召喚器:艦娘 金剛・青葉・他所属している艦娘
金貨 小箱取り出し
銀貨 57 小箱取り出し
6サイコロ
所持金 2525250G

アポート

品物 番号
セブンライブズヘラクレス
クロノボロス・サラスバティ・メルトリリス
クロトアトロボス
アフロディエース
キルヒアンサラー
メイガス
クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ
ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ
斬刀鈍
ガンバンテイン 10
天秤の拳 11
模倣刀 12
太陽の魔剣 13
女帝の枝葉 14
召喚器・艦娘 15
女帝紫 16

その他


言語

言語名 会話/読文 言語名 会話/読文 言語名 会話/読文
共通交易語 ○/○ エルフ語 ―/― ドワーフ語 ―/―
神紀文明語 ―/○ 魔動機文明語 ○/○ 魔法文明語 ○/○
妖精語 ○/― 巨人語 ―/― ドラゴン語 ―/―
ドレイク語 ―/― 汎用蛮族語 ○/○ 魔神語 ―/―
妖魔語 ―/― 地方語:ザルツ ○/○ 各種族語: ―/―

一般技能

料理人 用心棒

名誉点

所持名誉点 合計名誉点
5点 335点

コネ

コネ 名誉点
断頭台を倒せし者(ドレイクグラールバスター) 100点
ドクロ(顔見知り) 100点
ホロ(貴重な友人) 75点
コボルトネットワーク 0点

所持奴隷

奴隷名 分類 データ
博麗霊夢 その他 アルケミスト1 クレリック7プロ ナース6プロ ドラッグメイカー6プロ 誓いのアンクレット装備

セッション経験

経験点 セッション回数
332660点 5回
ファンブル経験点 回数
950点 14回
獲得経験点 使用経験点 現在経験点
333610点 333000点 610点

今後の方針

Lv15両手利きLv17双撃Lv19精密射撃Lv21鷹の目

+【経験点入手遍歴】
 1回目 1590
 2回目 1720
 3回目 1760
 4回目 2520
 5回目 1730
 6回目 2920
 7回目 2720
 8回目 2370
 9回目 2400
10回目 6280
11回目 3100
12回目 11530
13回目 6210
14回目 1940
15回目 5840
16回目 4500
17回目 6000
18回目 4670
19回目 5110
20回目 2000
21回目 2590
22回目 5550
22回目 10220
24回目 13550
25回目 40490
26回目 18180
27回目 22500
28回目 8670
29回目 57780
30回目 8120
31回目 30000
32回目 3500
33回目 4000
34回目 6000
35回目 2000

 特別1 1800
 特別2 5500
 特別3 7500
 初期  3000

【現在の稼ぎ方法】
ホロさんのお手伝い 1行動 25G
料理材料調達 1行動 300G

【一日のサイクル】
アルP:朝(朝日)→昼→夕(夕日)→夜→深夜→早朝 これで6行動、太陽の光があるかどうかの目安で

+【ギルド:ドレッドノート】
【霊夢(種族:人間)】サブリーダー

器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4 HP58 MP59
???13 アルケミスト11 マギテック10
シューター7 グラップラー5 セージ2

戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御
賦術:ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト
賦術:エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト
賦術:ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル

装備:陰陽球(装備品)
武器:龍拳・龍脚(威力10・15 C10 防護点+2 命中+2 追加D+2)
魔力12
行使 2d6+12
符術 2d6+12
命中 2d6+7
威力 K?+12
回避 2d6

一般技能
クレリック7    (聖職者:プロ)
ナース6      (看護師:プロ)
ドラックメイカー6  (薬剤師:プロ)
魔理沙経由でBカードを注文可能 100G14枚

【東風谷 早苗(種族:人間)】

器用24/4 俊敏18/3 筋力22/3 生命28/4 知力33/5 精神48/8 HP52 MP81
ファイター8 プリースト11 バード11 レンジャー9 セージ5 ライダー5

アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル
チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス
戦闘特技:魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト

武器・防具:ブロードソード・スプリントアーマー・カイトシールド 防護6
魔剣:ロングソード+5(イベント用装備)
魔力12
行使 2d6+12
命中 2d6+9
威力 k15+9
回避 2d6+8

【弓塚 さつき(種族:人間)】(元・弓塚家令嬢 現在死亡扱い) 種族人間

器用28/4 敏捷27/4 筋力24/4 生命22/3 知力26/4 精神32/5 HP70 MP86

グラップラー11 プリースト10 エンハンサー6 レンジャー9 フェアリーテイマー8
戦闘特技:魔力撃・武器習熟/格闘・頑強・命中強化・マルチアクション・武器習熟Ⅱ/格闘
戦闘特技:追加攻撃・投げ攻撃・カウンター
練技:キャッツアイ・マッスルベアー・ガゼルフット・ビートルスキン
練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム

武器・防具:魔剣・クロースアーマー 防護2
魔剣:夜闇の舞踏(威力13のハードノッカー、命中+1 追加D+1 知名度〝なし〟)
魔力8
行使 2d6+11
命中 2d6+11+1
威力 k13+12+1
魔力撃分11
回避 2d6+11

【ほむら(種族:人間)】

器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/3 HP54 MP61

シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6

戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御
騎芸:タンデム・攻撃指令・特殊攻撃指令・チャージ・空中騎乗・人馬一体・大型制御
騎獣:高性能魔導バイク

装備:叡智の腕輪・ジャンプブーツ
武器・防具:ジェザイル・スプリントアーマー 装弾数3 防護5
魔力13+1
行使 2d6+13
命中 2d6+11
威力 K?+13
回避 2d6+1

【ディアーチェ(Lv:11)】

HP:57 MP:95

器用:21/3 敏捷:18/3 筋力:18/3 生命:24/4 知力31/5 精神:29/4

プリースト(オヤシロ様)11 セージ11 ソーサラ11 レンジャー9

武器:ブラックロッド 防具:マナコート

戦闘技能
1.魔法拡大/数 3.魔法誘導 5.MP軽減/神聖
7.武器習熟/スタッフ 9.武器習熟Ⅱ/スタッフ
11.MP軽減/真語 13.(未所得) 15.(未所得)

自動.治癒適正 自動.不屈 自動.ポーションマスター

自動.鋭い目 自動.弱点看破 自動.マナセーブ

【 省みぬ考古学者 〝奴隷〟スクライア部族のユーノ 】

天才にて秀才と言える人族側の人物ではあるが
愛娘がラーリスの啓示を受け、人族からバルバロスに降ってしまったエルフ

なぜか攻撃用の魔法との相性が悪く、エネルギーボルト程度しかまともに扱えない
しかしその分の才能がと言うべきか防御・補助・束縛などは人並み以上の実力を発揮する

この攻撃用の魔法に対する習熟と反比例するかのような相性の悪さは
かの「ルーンマスター」出すら匙を投げると言う異例の事態であった

【データ】

器用:32/5 敏捷:22+2/4 筋力:20/3 生命力:15/2 知力:32+2/5 精神:33/5

グラップラー7 スカウト10 レンジャー13 セージ13 フェアリーテイマー11(WT) ソーサラー&コンジャラー:限定的11

【ソーサラー使用不可能魔法】
リープスラッシュ ライトニング ファイアボール ブラスト スティールマインド
エネルギージャベリン ブリザード サンダーボルト

コンジャラーはダメージを与えるものはすべて使用不可能

使い魔は猫(ファミリアⅡ)

戦闘特技:魔力撃・投げ強化・踏みつけ・マルチアクション・命中強化・命中強化Ⅱ・魔力撃強化


【 マルス(Eゾルダード)(種族:ルーンフォーク)】
器用20/3 俊敏14/2 筋力22+2/4 生命18/3 知力18/3 精神14/2 HP51 MP23

ファイター8 エンハンサー7 マギテック5 ライダー5 シューター1 セージ8

戦闘特技:防具習熟/金属鎧・魔力撃・防具習熟/金属鎧Ⅱ
練技:キヤッツアイ・マッスルベアー・ビートルスキン・ラビットイヤー・ガゼルフット
練技:ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム
騎芸:振り下ろし・大型制御・タンデム・チャージ・騎獣の献身

装備:ブラックベルト
武器・防具:黄金のマトック ミスリルプレート・タワーシールド 防護14
魔力6
行使 2d6+6
命中 2d6+8
威力 K40+11
魔力撃分8
回避 2d6+6

【なのは:ナイトメア(年齢不詳)】

HP:123 MP:207

器用61/10 俊敏73/12 筋力48/8 生命34/5 知力79/13 精神72/12

【戦闘特技】
 魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲
 マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機
 魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃
 マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター

 【技能系統】
マギテック:15(20) この技能の知識判定では20Lvとして扱う事
ファイター・ソーサラー・コンジャラー:14
セージ・グラップラー・シューター:13
スカウト・レンジャー・ライダー:12
バード・エンハンサー・アルケミスト:10

【練技・騎芸】
ガゼルフット・キャッツアイ・ビートルスキン・マッスルベアー・リカバリィ
ケンタウロスレッグ・ジャイアントアーム・スフィンクスノレッジ・デーモンフィンガー・トロールバイタル

騎獣強化・HP強化・タンデム・高所攻撃・限界駆動・超高所攻撃・特殊能力解放
HP超強化・MP譲渡・超過駆動・バランス・特殊能力完全開放

装備:バルバロスフード・幸運のお守り・怪力の腕輪・マナリング・多機能真ブラックベルト・不堯のバックル
武器・防具:マナコート・魔術師の杖(アルカナ魔剣の魔術師)
魔力10+2
行使 2d6+10
命中 2d6+8
威力 K?+7
回避 2d6+6

【こなた(種族:ゴブリン)】
※このキャラは蛮族データを扱い戦闘行動が可能である
  ドレッドノートPT時には所持技能+3で判定をする事とするが戦闘技能を一切所得せず攻撃対象にならない
  また、このキャラクターは指輪を壊した場合ボーナスを+2するものとする

スカウト9 レンジャー9

装備:俊足の指輪×3(右手・左手・その他)

【紅美鈴】
ドレッドノートPT時には闘技場・戦争等の戦闘に参加しない
器用:22+2/4 敏捷:21/3 筋力:27/4 生命:21/3 知力:28+2/5 精神:25/4 HP60 MP58

グラップラー13 スカウト7 レンジャー9 エンハンサー11 コンジャラー11

練技:キャッツアイ・ガゼルフット・ビートルスキン・マッスルベアー
練技:デーモンフィンガー・ジャイアントアーム・ケンタウロスレッグ・スフィンクスノレッジ
練技:リカバリィ・ファイアブレス・ジィプロフェシー

戦闘特技:魔力撃・両手利き・二刀流・双撃・魔力撃強化・練体の極意・マルチアクション
自動所得:投げ攻撃・追加攻撃・カウンター
自動所得:トレジャーハント・ファストアクション・治癒適正・不屈・ポーションマスター

武器:魔剣・ドラゴンソウル 1H(1H#) 命中+1 ST11 威力15 追加D+2(両手両足)
防具:クロースアーマー 防護6
装飾品:熊の爪・宗匠の腕輪・叡智の腕輪・多機能真ブラックベルト+不尭のバックル
【魔剣:ドラゴンソウル】
格闘武器 形状:靴
1H  命中+1 ST11 威力15 追加D+1
1H# 命中+1 ST11 威力15 追加D+1
 両手両足に薄い緑の龍鱗と同じく薄い緑の龍爪が纏われる
龍鱗は防護点+2するものであり、発動に一切代償が要らない

魔力16
行使 2d6+16
命中 2d6+17+1
威力 K15+17+1
魔力撃分16
回避 2d6+17

【 マナ(AA空母ヲ級)】種族不明エンゲージ無し
HP80 MP44 装甲40(!?)
能力値B:ALL3
マギテック8 ライダー7 スカウト・レンジャー17

【金剛】
データ不明

【霧島】
グラップラー13? マギテック8

【青葉】
セージ9、スカウト15

【ネロ】
データ不明 皇帝の魔剣持ち

【番外】
鏡音リン・レン その他艦娘 時雨に木曽、北上大井にまるゆ
 
雇用条件】
1基本は自分の専属のPTメンバーとして行動し、自分がいない時でも仕事の依頼や闘技場は受けて欲しい
2仕事や依頼や闘技場で得た収入を分けて欲しい(相場である1/3)
3剥ぎ取った品はなるべく霊夢に渡して欲しい
4自分や自分の仲間の意見はなるべく聞いて欲しい
5以上のことを守り周りに迷惑をかけないのなら後は好きにしていい

1.今後ギルドで受けた仕事の収入を金庫に入れる。給料はこなした仕事により一定値増減する
2.ギルド管理下の金庫(QB貸金庫)からギルド員に給料、および経費を出す
3.今後、ギルドの仕事に行っている人物は1on1でもコミュができない
4.ギルド長はお給料(一律1週2200G、加増あり&#12348;)
  を受け取るか今までと同じで給料なしか選んでください
5.ギルド員勧誘には5割まで、ギルド長の個人では1割まで使用を許可できます


+【力の魔剣について】
▼力の魔剣について
「知ってるとは思うけど先代の魔剣の主から修行や技を教えてもらえる魔剣よ」
「性質は重量変化等の重さ関係に重力と言った所ね
 黒猫のダルトレッタ? アレは力の魔剣で合わせた複合魔法よ」

「ステラカデンテ・テダルドレッタ、って言うのは魔法文明語で隕石・略奪
 黒猫なりに試行錯誤して使えるようになった【威力80魔法ダメージのHP略奪攻撃】よ、本来は」

「アルトリアの通称エクスカリバーは単純な近距離から長距離の無差別攻撃
  威力は35だったけど【修行の成果か本人なら力の魔剣と同じ威力で出せるようになった】みたいね」

「次、騎士シグナム。烈火の剣豪と呼ばれた騎士で、生前は余り遊びの少ない人生だったらしいわよ?
  嫌いなものには珈琲、好きなものにも珈琲が有る位に珈琲には思い入れがあるみたいね」

「戦闘方法は剣と蛇腹刀と弓だけど、力の魔剣で全て代用していたわ。記述によるとね?
  得意な魔法はファイアボールで、ファナティシズムとファイア・ウェポンを
  戦闘開始時に自分にかけれるぐらいだったらしいけれど……まーそう言う事よ」

「ロン・ベルクは鍛冶師として有名ね、グレンダール神官で両手で剣を扱うらしいわよ
  代表的な技は【星皇十字剣】だけども、これは威力固定ダメージで圧殺する仕様で
 【反動で自分もダメージを受ける】って技だからお勧めしないのだわ」

「ガッツは重戦士で、狂化の鎧を装備して戦っていたと伝わっているわね
 【星が落ちたかのような一撃を振るい敵を薙ぎ倒す】と言われているけど
  間違いなく力の魔剣の効果を十全に発揮した結果でしょうね、これ」

▼力の魔剣について・2
「グラールはガッツの劣化、とは言え老いていたからと言うのもあるけど
  竜化後には力の魔剣の能力を生身で使ってくる、と言う事もありえたのよねー」

「ラスト、イゴール」

「彼については黒猫より古くて記述が曖昧なのだけど
  見た目と普段の力量ではガッツや黒猫には劣るわ、彼
  ただし、彼が力の魔剣を持ったなら別」

「レベル限界突破、今は17だったかしら? 言峰と同じぐらいね
  そこから【全て使ってくるわ】よ、初代様は伊達じゃないってことよねーこれ」

「さて長々と語ったけど肝心のことがまだよね、ちょっと待ってなさいな」

▼力の魔剣の能力について
「解放、と言っているけれど。これに関してはどれだけ魔剣を扱えてるかのパラメーターの1つよ」

「だから塔の魔剣を持ってるサイトは1個も解放してないのに
 【魔食いのデルフリンガー】なんて魔剣の能力を持ってるわ、追加効果もえげつないけど」

「さて、前置きは良いとして能力を言うと全部で5つ」

【重量増加】

「今はST25までね、これ
  言い方で解ると思うけど最大は30、威力55の両手もち65ね。例外はあるけどこれは後で話すわ」

【重力加増】

「敵に重力をぶつけるものよ、大抵は回避が鈍る効果を持っているわ
  魔剣に対して使えはするけれども倍々ゲームで重くなるからやめときなさい」

【魔技合成】

「力ずくで複数の魔法を合わせる、黒猫が開花させた能力よ
  射程は一番短いものを、範囲は一番小さいものを採用されるわ」

【変幻自在の武器】

「まー大抵のアルカナ魔剣についている特徴ね【○主に相応しき魔剣】って奴よ、これ」
「力の魔剣は武器にならなんでも変われるから、斧でも槌でもちゃんと使えるのだわ」

【守護方陣】

「【防衛機能の本来の呼び名】よ、これが
  さて、例外事項として【守護方陣+重量増加+重力加増】これがガッツの剣の威力の秘密よ」

「もう一つ、これを利用した物はあるにはあるけども―――【黒猫が教えないなら言えないわ】
  GMからも今の段階では教えられないし使わせないと言われてるから
  まぁどういうものか解ったとしてもGMは答えを言わないわ、ごめんなさいね」

☑身に余る懐剣
 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、またこの能力には巻き込み判定が発生する 
 現在の武器威力の2倍(上限100)及び同エンゲージ巻き込み判定をして巻き込まれた者は算出ダメージの1/2を食らう 
 この技能は連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる 
 また、MP7を消費することで守護方陣を起動し自身と自身の見方を巻き込まないことが可能 
 なお守護方陣を起動するか否かに関わらずこの能力使用時にMP3が消費される、MPが足りなければHP15が消費される
 また重力に関する力を使っている場合には持続系は全て効果をなくす
 この能力は同タイミングの他の重力系能力・技能とは組み合わせることが出来ない

守護方陣:最低MP5消費しMP1でダメージ1軽減

☆重力加増
 MP3消費して【命中-2】【命中・回避-1】【回避-2】の内一つ付与 6R続く

5メートルまで届く剣刃(対象1体)
3体まで巻き込める威力20の砲撃

▼エクスカリバー 威力30MP7
威力計算値はそのまま命中力判定とファイター技能・フェンサー技能にて行う魔法攻撃

▼重撃剣
最終ダメージ+12

▼突脚撃剣:チャージ・全力攻撃

▼月穿:C値-1、ダメージ可変(2~12:MP1~6)、スピアorスタッフのみの使用
Ⅲになったら元々の効果に+2で+10になります

▼グランドクロス
 両手の剣の命中ボーナスを足して命中を振り
 命中した場合両方の攻撃が命中したこととなる
 この場合威力を算出して1撃で敵が倒れても必ず2撃ともダイスを振り威力を出すこと
 振りかぶり等の効果をもう片方の剣にも適用してよい

「身に余る懐剣(単体)」
 懐剣と呼べる一撃を放つ能力、MP3を消費して現在の武器威力の2倍(上限100)でダメージを算出する
 回避成功時には算出したダメージの1/2(端数切り上げ)のダメージを与える
 この技能と本来の懐剣を連続した手番に行えず、使用ラウンドから1ラウンド経過後に再度使用可能となる 

【〆振り下ろす断頭台】
 命中判定後、相手の回避判定時に
 自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の追加Dを+44する
 自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の追加Dを+13する
 “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致

 グランドクロス使用時には命中-4
 二刀流時に両方の剣で行う場合同じ対象(部位)を狙えず
 双撃を所得しているいないに関わらず別の対象を攻撃すること
 また二刀流時に片方の剣のみに効果を適用することが可能
 その場合対象を変更せずに攻撃すること。双撃所得者は別対象を攻撃可能

※セブンソードは二刀流を含むので同じ対象を狙うことができない
 二刀流含むと強制的に別対象(別の部位)にですから
 片手のみ、あるいは命中-4のグランドクロスなら同じ対象へ攻撃できますね
 
○魔法を詠う魔女の弟子 ※非エンゲージ時の名称
 真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する
 また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する
 この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中に効果がある
 誰かとエンゲージした場合、この能力は一旦封印される

〆マジックバースト
 魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ
 MPは魔法拡大と同じ処理で失う。変化数は3+1
 この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと
 また4以上、8以上、12以上と3刻みで判定値を+5すること
 判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される
 この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う
 またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする
 これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない

「超英雄P(シン)」
 生死判定を6ゾロにする事が出来、何らかの代償の変わりに支払うことが出来る
 また16以上のレベルになるときに必要となる
 現在はアルカナ魔剣「Strength」攻略の1Pだけである

特典
全ステータス+1(能力値:ALL+6)


+【スタック】
【魔剣装甲】「消費ストック値:15」
 「任意のタイミング」もしくは「補助動作」発動
 現在の防具の防護点/2の魔法ダメージを軽減する
 この能力を使用するには防具(非金属鎧/金属鎧)を魔剣に吸収させる必要がある
 BランクでHP35、AランクHP55、SランクHP80、SSランクHP110
 魔剣装甲に吸収させた防具はBランク品として扱う
 セッションの終了(経験点配布後)、セッション開始とともにHP回復

【魔剣障壁】「消費ストック7」
 MP10を消費する。本人の魔力のみを算出しその魔力を防護点へと加える
 これは五科瑠璃の専用となる魔剣装甲の劣化能力である

 本人から算出される魔力はいかなる要因によっても本人のみのものを算出する
 恋愛なども無効となる点には注意。ただし魔力強化は有効である

【辰気収束(物理or魔法)】「消費ストック3」
 威力30+武器追加ダメージor威力30+魔力点
 MP3消費、回避-2、無差別(黒猫なら制御できる)
 10秒(1ラウンド)毎にMP3を支払えば持続効果を発揮し
 10秒(毎ラウンド)毎に威力の判定と回避-2が継続する
 消費ストック2増加(消費MP上昇)で回避値のマイナスを増加
 消費ストック3増加で魔法制御にて効果の対象を選択できる

【重力・魔法纏】「ストック2」マルチアクション必須
 魔剣に魔法を重力で引っ付ける能力
 魔法威力が必ず出目5(固定)となる
 発動には魔法使用分のMPが必要、持続30秒(3ラウンド)

○威力変動「消費ストック2」
 データ上の魔剣の威力に最大で+40することが可能、魔剣の能力の上限は撤廃される
 
○剛力の太刀「消費ストック3」
 突剣撃脚を使用して攻撃した際に命中判定を1回だけやり直せる
 これは1ラウンド1回までとする

†落星「消費ストック3」両手剣 単体他部位用 MP3
 威力100 C10 任意の対象の部位に攻撃して回避されるか
 落星を使用した敵がタ部位ならば攻撃が命中可能な部位に1/2ダメージを与える
 ※回避時1/2ダメージ、他部位なら攻撃障害のない部位は1/2ダメージ

†薙斬「消費ストック5」両手剣
 威力100 C10 射程120m/無限 無差別の対象に1/2ダメージを与える
 魔法制御などのあらゆる制御が利かず、巻きこまれれば1/2ダメージを食らうこと
 ※防護点有効

「切り落とし・一刀流」(2)

 武器を使用して判定する「武器カウンター(ファイターのみ)」
 魔法剣・魔法威力武器使用時不可能

 1ラウンド(10秒)に1回、武器攻撃命中で回避行動を行える
 この回避が成功した場合、あなたは即座に武器威力を1度だけ振りその威力を攻撃してきたものに適用する
 この能力は「切り落とし」と同じラウンドには使用できない。「切り払い」とは同じラウンドに使用可能

「魔法剣」
 魔法剣は最終的に「威力」表記の場合は「魔力点+攻撃追加D」を足す事とする

「未熟(魔法系Lv5)」「消費ストック3」
 武器威力/2+魔法威力=合計威力/2=威力+魔力(端数切り上げ)

 武器威力を2で割ってから魔法威力と足して、その足した威力を2で割ったもので威力を算出します
 例:武器60/2=30+魔法20=50/2=25 魔法剣未熟:威力25+魔力

「半人前」(魔法系Lv8)「消費ストック5」
 武器威力/2+魔法威力/4=威力-10=威力+魔力

 武器威力を2で割ってと魔法威力を4で割り、それを足して威力を算出
 例:武器60/2+魔法20/4=35-5=25+魔力

「一人前」(魔法系Lv10)「消費ストック8」
 武器威力+魔法威力/2=威力-5=威力

 武器威力と魔法威力を合計してから2で割り、そこから-5した威力で算出
 例:武器60+魔法20/2=40-5=威力

「達人」(魔法系Lv12)「消費ストック10」
 武器威力+魔法威力/2=威力 魔法剣威力のみ知力B×2
 
 コンジャラー10でソーサラー8だとしたらソーサラーの魔法でも一人前の魔法剣は使えるってことですかね?
 深智魔法と同等の扱いですね なので「判定に使用できるものは高いほう」
 真語8/操霊10なら「10レベル(一人前)」です

○魔技合成「消費ストック3」
 威力の計算式は威力+威力/2、C10、MP消費+2
 2つの魔法を掛け合わせ、その最大射程と範囲は最も小さい物を扱う
 
【魔技合成(実用レベル)】

威力+威力/2 範囲・対象は最も小さいものを MP消費は魔法分のみ

【魔技合成・魔法剣(実用+達人)】

魔法威力A+武器威力/2=合計威力+魔法威力B/1.5

【魔技合成・3種混合(実用レベル)】

自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する
消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する
威力は(魔法威力B+魔法威力C)/2=+魔法威力A/2

【魔技合成・3種混合魔法剣(実用+達人)】

自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成・魔剣化する
消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は近接武器を使用する
威力は魔法威力B+魔法威力C/2=D 武器威力+魔法威力A/2=E
(魔力点+武器威力)×1.5=F D+E=最終威力+F

単体・魔法のみの移動なし行動で判定値+2(ストック1)

【複数魔法攻撃:ストック3】※真語魔法・操霊魔法・魔動機術限定
 特殊技能:この能力は本人の力量のみに順ずる
(エンゲージの知力上昇はOK、エンゲージした者の魔法技能は不可)

 黒猫の使う「1人に対しての過剰or飽和魔法攻撃」
[魔法拡大/数]の所得を前提とし、MPの消費を1.5倍(端数切り上げ)する
 この複数魔法攻撃のMP1.5倍は魔法拡大前のMPに適用される為
[マナセーブ][MP軽減]等のMP軽減前に適用してから軽減を適用すること

 具体的には「魔法のMP×1.5=消費MP」「消費MPの軽減を適用」「魔法拡大」の順番となる
 なお制御と言う面で行動消費が必須となるのでマルチアクションには向かない
 どうしてもマルチアクション使いたいときは黒猫とのエンゲージを利用すること

+【使用タイミング枠】
【補助動作枠】
 重力加増
 変幻自在の武器
 魔剣装甲

【宣言特技枠】
 重撃剣(旧名称:振り下ろし)

【宣言特技枠(バトルマスター同時使用不可)】
 魔法剣
 魔技合成
 重力・魔法纏
 複数魔法攻撃

【移動タイミング(補助動作・宣言なし)】
 突剣撃脚

【メイン魔剣能力攻撃】
 エクスカリバー

【メイン宣言攻撃】
 エクスカリバー(魔法)
 グランドクロス
 身に余る懐剣┳落星
        ┗薙斬
 辰気収束(重力魔法)

【防御タイミング】
 守護方陣(MP5消費で5軽減、アルトリアエンゲージ時は10軽減。複数回数発動可能)
 切り落とし・一刀流

【重力系・複数発動不可枠】
 重力加増
 重撃剣(旧名称:振り下ろし)
 重力・魔法纏
 身に余る懐剣┳落星
       ┗薙斬
 辰気収束(重力魔法)

+【力の魔剣の所有者技能】
【アルトリア】
 
対応技能
かばう・防具習熟(金属鎧)・防具習熟Ⅱ・鉄壁

対応魔剣技能
魔技補正・エクスカリバー
一時的な魔力上昇(魔力+2)MP3消費3R
王の意思(覚悟していることに対しての精神判定に+3の補正)
王の覚悟(精神判定を1日1回だけクリティカルに出来る) 
騎乗A(ライダー技能なしでも騎獣にのれるが騎獣は戦闘不可)

【黒猫】

対応技能
拡大/数・魔法誘導・魔法収束・魔法制御

【ロン】

対応技能
▼両手利き・二刀流


+【技】
切り払い(器用回避:1ラウンド1回、命中判定値で回避行動を行える 魔法はさらにー2+切り払う魔法のMPの半分(切り上げ))

【エンシェントカタストロフィ】  必須:赤・緑・青・黄色の宝石
 魔法威力【40点】のダメージを視界に居る全ての「敵に」もたらす 必中
 魔法剣などと併用した場合には固定値を+50、魔法威力とすること 魔技合成魔法剣でも使用可 必中
 この魔法を使用した場合、必須項目の宝石全てにMP6を捧げないと再使用できない
 補助動作で1回1個か宝石ケースで一括
 移動後使用可能、魔法剣持続10秒(又はラウンド攻撃終了で効果消滅)
 魔法剣で使うとそのまま斬れば単体、魔人剣みたく飛ばすと目の前の全員を1回だけ全て攻撃 二刀流なんで実質2倍の攻撃回数 武器威力+50ダメージ+50

 呪文「万象を成しえる根源たる力 太古に刻まれしその記憶 我が呼び声に答え 今、此処に蘇れ!」

 魔法剣(自力)一人前

 二種魔技合成 魔技合成魔法剣

+【エンゲージ】
 ●霊夢エンゲージ能力
  器用23/3 敏捷21/3 筋力19/3 生命20/3 知力33/5 精神28/4
  プリースト(???)13 アルケミスト11 マギテック10
  シューター7 グラップラー5 セージ2

  戦闘特技:精密射撃・鷹の目・連続賦術・賦術強化・魔法誘導・魔法収束・魔法制御

 【賦術】
  ヴォーパルウェポン・バークメイル・パラライズミスト・ミラージュデイズ・イニシアティブブースト
  エンサイクロペディア・ディスペルニードル・コンセントレーション・イニシアティブブースト
  ディバイドマテリアル・コンバインマテリアル

▼無心の祈り
  恋愛でエンゲージした者をプリーストLv13まで引き上げる
  ただし代償として1日3回のエンゲージと言う制約を担う


●ほむら
  器用27/4 俊敏13/2 筋力18/3 生命21/3 知力28+2/5 精神28/4

  シューター11 マギテック11 ライダー8 セージ6

  戦闘特技:精密射撃・魔法誘導・魔法収束・魔法制御・MP軽減/マギテック・命中強化


●東風谷 早苗
  命中+5 回避+3 魔力+5

○祭器もつ風来神の神官
  エンゲージ時、東風谷早苗の肉体を主として使用することを可能とする
  この能力の使用時に「ル=ロウドの特殊神聖」が行使可能となる
  能力使用時の最大HPは76+シンのHP、最大MPは81+シンのMPとなり
  シンが望む呪歌を2曲、この体にだけ適用できる(中で早苗が歌う)
  この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる
  解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる

 【戦闘特技】
  魔法誘導・魔法拡大/数・ハーモニー・MP軽減/プリースト・マルチアクション・魔力撃
  治癒適正・不屈・ポーションマスター・鋭い目

 【呪歌(11)】
  アーリバード・ララバイ・レクエイム・レジスタンス・アトリビュート・バラード・モラル
  チャーミング・ラブソング・リダクション・ソニックヴォイス

○プリースト:ル=ロウド(11)
  ル=ロウドの神聖魔法を使用できる
  ただし特殊神聖魔法は早苗が歌っている場合使用できない


●高町なのは

 【戦闘特技】
  魔法誘導、魔法収束、魔法制御、魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲
  マルチアクション、鷹の目、ワードブレイク、MP軽減/真語・操霊・魔動機
  魔力撃、魔力撃強化、魔力強化、両手効き、二刀流、双撃
  マナセーブ、治癒適正、ポーションマスター

○「果て無き道を進む愚者」
  エンゲージ時、高町なのはの肉体を主として使用することを可能とし
  シン・アスカの肉体を主としていても効果を発揮する
  能力使用時の最大HPは123+シンのHP、最大MPは207+シンのMPとなる
  この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる
  解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる

〆スターライトブレイカー
 威力50+[使用された魔法×10(最大100)]+[魔力点]+[威力オーバー分の魔法使用回数]ダメージ
 純エネルギー魔法攻撃。消費MP20、射程800m。貫通、最大人数50
 その戦闘で使用された魔法の数だけ威力が上昇する魔法
 全盛期(魔剣所持時代)には威力100+[魔力+魔法使用回数]だったらしい
 威力100(魔法使用5回)を超えた時点で回数は追加ダメージへと変換される
 戦いで誰でも良いので魔法を使えば使うほど威力が上がる魔法
 ただし1分(6ラウンド)に1回しか撃てない制約を持つ

●ネロのエンゲージ能力

HP+30/MP+30

能力値:不明

能力上昇値
器用B3/敏捷B3/筋力B3
生命B3/知力B3/精神B3

全ての行動判定に+2の補正を得る

〆招き蕩う黄金劇場(アエストゥス・ドムス・アウレア)
  MP30を支払い使用することによって3分(18ラウンド)の間
  自分を中心とした半径60mに敵味方ともに逃げる事の出来ない空間を形成する
  全ての敵の回避・防護点を-2し、使用した直後に防護点無視ダメージを1体に与える
  回避と防護点を下げる効果の対象にできるのはその場にいるすべての者である

○■■■■■■■■■■
  (不明)

●アルトリア

  【装備】
  イスカイアの魔動甲冑・C(A:12 B:7 C:2)
  女神のヴェール
  マギスフィア(大)
  ブラックベルト

○黄金の剣をもつ王
 エンゲージ時、アルトリアの肉体を主として使用することを可能とする
 この能力の使用時に全ての判定を+3する
 能力使用時の最大HPは88+シンのHP、最大MPは102+シンのMPとなり
「薙斬」を所得している場合、エクスカリバーの名称を「星薙」へと変更する
 この能力は使用するorしないを選択可能であり、使用することを選べば「常時」となる
 解除方法はエンゲージ解除・魔剣能力打消し攻撃・魔剣能力封印(恋愛)で解除できるorされる

〆エクスカリバー
「武器威力・命中判定・・射程:移動距離/20・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の
「純エネルギー魔法威力範囲選択攻撃」を行うことができる

〆星薙
「威力100・C10・射程120m/無限・巻き込み排除可能・巻き込み指定可能」の
「純エネルギー魔法威力範囲選択貫通攻撃」を行うことができる

☑;▽アヴァロン
 守護方陣をMP5=D軽減10とする
 また同じ乱戦に参加している者から1人だけ「かばう」ことを選択できる
 この能力でかばう事でガーディアンを使用可能とする。宣言特技

○▽王の意思・王の覚悟
 常時精神判定+3、また精神判定に1日2回完全成功できる

☆魔力解放
 MP3を消費し、30秒(3ラウンド)の間全ての魔力点を+2する

〆魔動機文明の王 魔力22+シンの知力B
 マギテックを15レベル扱いで使用できる
 この能力はエンゲージで表になっている者が
 マギスフィアを装備していなければ使用することができない

▽幽幻の肉体
 生死判定が行われた場合に強制的に発動する
 アルトリアとのエンゲージが解除され
 生死判定で不足した分の判定値と同じ日数エンゲージが不可能となる
 なお本人が力の魔剣の中でダメージを受けて寝込むことはない

●シグナムエンゲージ能力 MP52
 レヴァンティン使用時ファイターLvをシューターLvとして扱い全能力値を+18(+B3)する
 また魔動機文明の会話・読文が可能になり、マギテック15Lv相当で支援をしてくれる

○機甲剣習熟SS
 機甲(剣)の習熟、魔動機文明の変形機甲もちの武装等を扱う場合
 その達成値に+1、また魔力+2の効果を持つ機甲武装となる

▼オーバーブースト
 「オーバーロード」の亜種技能、または機甲
 機甲武装を扱う際に補助動作で宣言、MP3を消費することで
 その機甲武装で使用した魔力撃の威力追加ダメージに+2する

▼パンツァーガイスト
「使用タイミング:被ダメージ」用は守護方陣
 この能力を使用するとMP3で5点軽減かMP5で7点軽減を選べる
 ただしMP3で5点軽減はその3倍までしか適用できない(MP9、15点まで)

†「飛竜一閃(無属性)/紫電一閃(炎属性)」
 射程30mの魔力の刃を飛ばすレヴァンティン専用の「魔法」
 マルチアクション時に飛竜一閃/紫電一閃を「移動前に使用可能」とする
 武器命中、武器威力、使用者魔魔力点依存
 消費MP3、レヴァンティン(機甲剣)限定、オーバーブースト可能

†「シュツルムファルケン」
 射程50mの魔力矢、または既存の矢を発射する「魔法技術攻撃」
 移動できる距離は制限移動のみとなるが、炎属性の強力な矢を発射できる
 威力は「威力44+15+使用者の魔力点」となり、命中が「2D6+9+使用者のシューターレベル」となる
 消費MP3、レヴァンティン(機甲弓)限定、オーバーブースト可能

●ガッツのエンゲージ能力 MP32

○戦士の肉体
 全ての能力値に「ガッツの能力値B」を+する
【ガッツの能力値B】
「器用B+4 俊敏B+2 筋力B+6 生命B+7 知力B+3 精神B+5」

○戦士の直感
直感と言う形で「危機感知判定」を可能とする
判定値は「冒険者Lv」であり、知力Bは適用されないことに注意

●グラールエンゲージ能力

†重破斬(宣言特技)
 武器を両手持ちで扱うときのみ使用可能
 命中値は「ファイターLv+25+2D6」となり、威力は「威力80+20+ファイターLv」となる
 またこの攻撃は「対象:単体」「全部位攻撃」となり「命中時に命中・回避-3」の効果を発揮する
 重波残の「命中時に命中・回避-3」の効果は攻撃対象のみとなります

†滅びのバーストストリーム
 BT 57P「燐光のブレス」を参照、威力のみ「2D6+21」変動

†断頭台
 命中判定後、相手の回避判定時に
 自身の命中と相手の回避の差が13以上ある場合その攻撃の威力追加ダメージを+44する
 自身の命中と相手の回避の差が4以上ある場合その攻撃の威力追加ダメージを+13する
 “断頭台(ギロチン)”グラールの異名の元となった技能、重力技の1つの極致

 断頭台は「力の魔剣に対し重力で鋭さ、威力を上昇させる行為」であり
 判定値の差異(命中値>回避値の差が4以上)が必要となります
 この能力を「力の魔剣以外にも能力を適用する」行為に「グランドクロス」が当てはまってしまいます
 両方の魔剣に対し断頭台を使用するのは「グランドクロス」を使用し、命中値-4のペナルティを受け入れることでしかできません
 なおこれは能力であると共に「グラールの技術」であるため、世界の能力でのペナルティ軽減ができませんことにご注意ください

 首狙い云々はジョークです、申し訳ございません
 リーブスラッシュ・ディメンジョンソードで魔法剣可能 呪い攻撃は半減 他は動きが鈍る可能性あり

☆瞬時回復
 補助動作で使用可能、1日に1回だけHPとMPを全回復できる
 ただし自身にかかっている魔法などの効果は全て消滅する

○重力技習熟
 重力に関する技術を大雑把かつ繊細に使用できる
 ただし戦闘中に具体的な効果はない、フレーバーで役立てよう

○白龍の系譜
 この能力はまだ覚醒しきっていない、本人の資質により能力は変化する
 エンゲージした際に「ドレイク(グラール)の祝福」を与える
 貴方は全能力値に+18の補正を得る、これよって生命と精神の最大値が上昇しても良い
 
〆重力魔法剣(メインタイミング:複数不可能枠)
 魔法を使用して重力で剣に纏わせ斬り付ける技
 代償は使用した魔法の半分のMPかその3倍のHP

●五更瑠璃
 
 HP:75 MP:306
 器用:38/6 敏捷:27/4 筋力:20/3 生命:30/5 知力:76/12 精神:66/11

 Lv15-「真語魔法」「操霊魔法」「神聖魔法」「妖精魔法」「魔動機術」 魔力:27+10(44)
 Lv14-「スカウト」「レンジャー」「セージ」「アルケミスト」
 Lv07-「ファイター」「エンハンサー」

 『戦闘特技』
 《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《魔法拡大/確実化・数・距離・時間・範囲》
 《魔力強化》《キャパシティ》《マルチアクション》

 《タフネス》《防具習熟/非金属鎧》《防具習熟Ⅱ/非金属鎧》《防具の達人》
 《トレジャーハント》《ファストアクション》《影走り》《トレジャーマスター》
 《治癒適正》《不屈》《ポーションマスター》《韋駄天》
 《鋭い目》《弱点看破》《マナセーブ》《マナ耐性》

 『練技』
 《キャッツアイ》《ガゼルフット》《オウルビジョン》《ビートルスキン》《デーモンフィンガー》《スフィンクスノレッジ》《リカバリィ》

 防具:マナコート改造服(変幻自在な魔法の衣服)/防護点=知力(最大8)


○魔法を詠う魔剣の女王
  真語魔法、操霊魔法の判定値を+10する
  また神聖魔法、妖精魔法、魔動機術、錬金術の判定値を+5する
  この能力はストレングスの魔剣を振るう限り非エンゲージ中にも効果がある
  ただし他の者とのエンゲージ中には効果がなくなる

〆マジックバースト
 魔法拡大/数で拡大した魔法を魔法収束で1人に向けて放つ
 MPは魔法拡大と同じ処理で失う。最大数は3
 この行動を行うにあたり魔法レベル+判定値35で判定を行うこと
 判定値に満たなければ魔法は失敗として扱いMPも消費される
 この魔法は精神判定時の魔法の達成値を/2として扱う
 またこの特技を使用する際、一切の移動をできない物とする
 これはどの様な特技や魔剣の効果であれ変更できない

 アレ応用して魔法剣すると竜の咆哮(禁書旧1巻)みたいになるで!
 具体的にはあの難易度に成功した後に固定値が半分になった後全部入る

○ストレングス(黒猫)
 「呪いを祝う(まじないをいわう)」
  呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない
  出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること

 「呪いを詠う(まじないをうたう)」
  自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する
  消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する
  威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2
  例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる

 「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」
  この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力
  射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ
  3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする

 「辰気収束(重力魔法)」
  過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦であり
  1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター
  ダメージ、MP消費は30(12)・50(20)・80(32)、対象は単体とする
  他人の魔剣能力の魔法である為、魔法剣・魔技合成には使用できない

 「魔剣装甲」
☆障壁展開
  3分(18ラウンド)の間、魔力点分のダメージを軽減する
  発動にはMP12消費を必要とするが長期戦を覚悟するなら使って損はない

○変幻自在のマナコート
  このマナコートは見た目を自由に変化することができる
  またラミアの首飾りと同等の効果を持ち、複数種の男女へと姿を変化させることができる
  「防護点:6」「追加HP:150」「追加MP:30」

〆魂の一撃(魂の呪文)
  この特殊効果を使用した際、12時間戦闘行動が不可能となる
  「対象1体(1体○)」「ダメージ:貴方の最高の1撃」「射程:視界」
  「判定:不要(必中/ダメージはクリティカルなしの6ゾロ)」
  全てを籠めた魂の一撃、その輝きは刹那の時間現れた太陽の如し

+【魔剣装甲】
[魔剣装甲「ガンダムエクシア」]

HP:500 MP:30 防護10

○セブンソード
 基本武装としてGNソード、他6本の剣が収納されている
 この収納されている魔剣の能力はいつでも使用する事ができる
 収納されている魔剣は補助動作で交換可能
 現登録魔剣 ヘラクレス・クロトアトロボス・GNソード・斬刀「鈍」・トゥーハンドソード

☆トランザム[TRANS-AM] ※条件を満たしていない為使用不可
 魔動鎧に存在するマナブースター回路と貯蔵MP30を全て使用して発動する
 3ラウンド(30秒)の間のみ貴方の命中・回避・魔力を+3する
 また「☆飛行Ⅱ」の効果を得る事ができ、「○セブンソード」に登録している魔剣の威力を+10する
 ただし解除後に疲労が襲い掛かり、1ラウンド(10秒)の間全ての判定が-3される
 MPの補充には自分のMPを分け与え、10分かかる

☆飛行Ⅱ
 補助動作で使用可能、貴方は命中と回避に+2の補正を得る

〆Sword Art Gospel(剣撃の福音)
 「☆トランザム」の効果中のみ使用可能
 自身の登録した魔剣全てで攻撃が可能となる
 この時、全ての剣が魔剣の能力の効果と恩恵を受けることができる
 攻撃命中は一括or攻撃する魔剣の数(最大7)となり
 威力も攻撃した魔剣の数(最大7)となる

○皇帝
最大18 合計36 筋力18 知力18

「魔剣装甲[デスティニーガンダム]」

HP:500 MP:100 防護点:11 
金属魔法ペナルティ無効 ストレングスを武器として使用不可にしてストレングスを鎧として扱うことができる

○金剛不壊(アロンダイト)
 何処かの世界から輸入された騎士の扱った剣の概念
 一体何スロットなんだ・・・
 アロンダイトがどうやっても壊れない魔剣になる

〆極意「断罪の断頭台」 ※前提:「魔力撃」+「全力攻撃Ⅱor落星or薙斬」/宣言特技
 魔力点+12点の追加ダメージを2Hの武装を振り下ろすただそれだけを極めた1つの奥義
 また、グラールとのエンゲージ時に断頭台の命中に+2の効果を発揮する

RQM60F フラッシュエッジ2 ビームブーメラン×2
「武器種別:投擲。威力18、戦士系(グラップラー除く)orシューター技能必須
 投擲可能距離15m、純エネルギー属性。使用時MP3消費」

MMI-714 アロンダイトビームソード
「武器種別:ソード。威力55or65(35or45)、1H両・2H
 使用時の制限なし、消費なし。エンゲージにて変化あり」

MMI-X340 パルマフィオキーナ 掌部ビーム砲×2
「武器種別:格闘。ダメージは固定10と追加ダメージ
 追加ダメージは魔力撃ありで戦士系技能+筋力+15(固定)
 魔力撃なしは戦士系技能+筋力=算出値/2=最終追加ダメージ+15」

 全武装・所持魔剣にウェポンラック付き(武装収納可能)、補助動作で使用武器変更(収納)可能
 ウェポンラックの効果は自身の持っている全ての武器・魔剣に適用される

 なお魔剣の能力は効果説明文が魔剣自体の物でない限りは可能
 つまり「命と魔を喰らう双剣」の効果をアロンダイト等、他の魔剣に適用できるようになるぐらい

「魔剣装甲[ヤルダバオト]」 霊夢時専用
 HP:250 MP:200

○修羅神
 すべての判定の固定値に+3する
 またすべての魔剣をヤルダバオトの拳として扱う

☆魔拳
 MP3を使用して拳となった魔剣から力を1つ引き出す
 この能力は連続使用でき、効果をすべて10秒間だけ発揮できる

○魔拳
 貴方の拳・蹴りは斬撃属性として扱うことが可能であり魔剣扱いとして扱う
 またすべての貴方が所持している魔剣は力の魔剣として扱い1種類のみとして扱う
 魔剣の威力は魔拳で引っ張ってこれる 引っ張った威力や能力は両手に載る
 使ってる中で威力一番高いの使ってもらって構いません

▼武威を示す者
 魔剣の能力などを何も使用しないで攻撃した場合のみ
 命中に対してカウンターを行わせず攻撃できる
 また魔法・魔剣の効果が力以外の能力を使用していないばあい
 命中力判定に+10する
 力の魔剣由来のエクスカリバーとグラビティ以外の魔法使ったらダメ
 魔剣の能力は力のみだから断頭台とかはOK

○破撃
 障害物扱いの壁や岩などに対して「絶対命中」とする
 命中値が必要な場合100として扱う事

○一足の間合い
 この魔剣装甲中に移動する場合、制限移動を10mとして扱う

〆神霊「夢想封印」
 MP25消費、威力65+魔力点で対象1体に魔法ダメージを与える
 この魔法を使用する場合には判定に+5すること

☑「夢想天生」
 修羅神のMPを全て使用して発動する(MP200消費)
 30秒(3ラウンド)以内に7撃対象1体の敵に攻撃を当てる事
 この条件が達成されたとき全ての敵に威力80の攻撃を
 60秒間(6ラウンド)放ち続ける。貴方は敵の攻撃を無効化する

○〆修羅―死門
 貴方の知り使えるすべての攻撃を1撃として放つ
 貴方の持つ魔剣能力を全て適用してよい
 また100までの反動ダメージを軽減する
 この能力が解放された時、白龍の神の加護を無視して攻撃できる
 
 また、「The Lovers」の所有者である場合
 相手が許容できるなら技と魔剣の能力を借りる事が可能である
 魂の一撃は「消費」なので反動ではない事に注意

 ラヴァーズの借り受けの方はどうなのかなと
 後、別の魔剣装甲の能力だったり別状態の力の魔剣の能力は持っては来れない
「全ての」他の人の力は無理、月光蝶とかその辺は対象者不在で弾かれる
 魔剣装甲は細分化されて自分の物なら使える。ただし「1撃」なのでセブンソードは無理

 一撃なら両手で殴った後の追加攻撃で使うことは可能なんです?
 いや、ほんとに1撃のみ
 ただし固定値がガンガン乗るからすべての魔剣の追加ダメージと
 能力で増えるダメージも乗るよ。威力? 懐剣使ってで100やろ?(不思議そうに)

 極意「断罪の断頭台」のはのるかしら?2Hだけど
 条件完全無視、全て拳に1撃だけ乗る
 そのあと連撃するなら普通の攻撃のみ(補助の魔力撃・魔法拳などは普通に該当)
 魔剣の効果も「魔拳」に乗る分は普通に乗る
 つまり1撃までなら本当に全部乗っけれるのが死門、相性が良いのが天秤の拳(1撃の反動をまとめで100にするので)
 なので反動のHPリスク系統の奴はほぼ使いたい放題になるね
 セブンソードしたら600ダメージだからミンチる。絶対しないように、絶対(重要

 あ、死門(自分の魔剣全部)と天秤(自分の〆系全部)だから
 ギロチンカリバーとか言う不可思議に物も一応可能。不可能になる要素ないし
 それ行けるのでしたらエンシェントカタストロフィは行けます?
 魔法剣が使えるならいけない理由がない
 使えないならおとなしく死門古瀬の連続攻撃後にマルチで使うしかない

【魔剣装甲(なのは)】 一戦闘一種変化可能 HP350MP120

【ターンA】 ※すべて特殊能力1個

☆〆「月光蝶」
 本人の力量しだいで威力が変わる魔法威力攻撃
 補助動作で使用すると攻撃で使用できない、攻撃に使用すると補助動作で使用できない
 「30点」のダメージを軽減・相殺する。もしくは1人に対して「30点」のダメージを与える

【ガンダム】

○アーキタイプ
 全ての原点。生命判定・精神判定以外の戦闘行動の判定に+5する

【ガンダム試作2号機「サイサリス」】

〆アトミックバズーカ(劣)
 威力60+魔力、半径6m/20の純エネルギー魔法攻撃を撃ち出す
 この際必要となるのは「魔法制御」であることに注意。シナリオ1回

【シャイニングガンダム】

☆スーパーモード
 ファイター・フェンサー技能で格闘攻撃をする場合に追加攻撃を可能とする
 また命中・回避判定に+3の効果を得る

【ユニコーンガンダム】

☆NT-D
 肉体的な不可と引き換えに「2回行動」「回避力+5」「精神判定+10」を得る
 ただしこの能力は10秒(1ラウンド)毎に任意の判定値を-3する必要がある

 NT-Dは指定した1Rのみ、指定した判定がマイナスになるのでしょうか?
 それとも1R目回避、2R目命中で両方ー3と一個ずつ増えていくのでしょうか?
 増えていくタイプですね、永続ではありませんが日をまたがないと基本消えません
 日をまたいでも消えないこともあります、30秒以上使ったりすると

【サイバスター】 早苗専用

HP:350 MP:80

〆カロリックミサイル
「威力10+魔力点+(消費MP/2)」の魔法属性攻撃。射程は20m

〆ディスカッター
 己の持っている魔剣の効果を適用できる剣
 ただし許容できるのは3つまでである

〆ファミリア
「威力10+魔力点」の純エネルギー属性魔法攻撃
 これは2体を対象にできる

☆〆アカシックバスター
「移動距離/2」を最終ダメージに加えるか「オフェンティックファイア」と同じ効果を発動する
 消費MP10or20

〆魔法剣エーテルちゃぶ台返し(嘘から出た真)
 魔法剣を使用できる

【アストラナガン(ディス・アストラナガン)】 ほむら専用

 追加HP+350 MP:∞ 装甲値:18(変更)

 魔法技能の判定に+3、固有技能に重力操作がある

〆「超重力砲(ブラックホールクラスター)」
 過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦
 威力は0~100、固定値25を持って放たれる
 1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター

+【アルカナ魔剣について】
【0愚者】クロノス

性能はミスリルソード+3

▼変化する武器
 この魔剣はSランク以下のあらゆる武器へと変化する

▼タイム・ストップ
 この魔剣は10秒に1回だけ主動作を1回増やすことが出来る

▼ショート・タイム・ストップ
 この魔剣は何時いかなる時でも一瞬だけ時を止めて判定値を+2する事が出来る
 この能力は1度に複数回使用できこうかを重複させることが出来る

▼魔剣の限界
 この魔剣は666回の能力使用にて壊れる
 ただし運命による調律が可能であり、運命にて調律すれば1時間でで10回分は回復するだろう
 だが666回とは回数ではあるが1回で複数回分の能力消費となる事もある
 確実に666回使用できるわけではない事に注意せよ

○足りぬ器(脆き魔剣)
 この魔剣を使用し続けることで能力の回数が減ったとき
 666回に設定されている回復値の上限が削られていく事態が発生する可能性がある
 1回しか使わずとも減ることもあれば限界ぎりぎりまで使用しても減らないこともある
 耐久度が減ってしまう可能性を知らせる能力
 使い続けることで露呈する魔剣の器としての存在の脆さ、これは「愚者」「世界」の共通項目である

 連続使用がなければ「基本的には1消費」ですね
 連続使用は単体能力は「ショートタイムストップ」になりますが

 10秒間で「変化」「時間停止(主動作+1)」「短時間停止(判定+2)」を使うと
 倍々ゲームで使用回数ごとに1(初回)→2(3:2回目)→4(7:3回目)→8(15:4回目)→16(31:5回目)→32(63:6回目)()が追加で削れる数値

 世界はかなりこの消費が分かりやすく多くなりますね、基本複数発動して強い魔剣ですから
 1日に回復できる回数は40byアリババ

【愚者(盾)】
 ST15 回避+1 防護点+4

 装飾が何もない無骨な「マナタイト製」のヒーターシールド
 グロリアスとは少々勝手が違うようだが、アリババ用に調整されている一品

 本来はSSランクだがアリババならSランク扱いで扱えるだろう

▼白金の星
  30秒に9回、判定値を+2することが可能
  この能力は同じタイミングで複数勝て使用可能であり、能力をいつでも使える

▼可能性の盾(赤)
  今だ目覚めぬ力、どうやら炎に関するもののようだが

▼収納する盾
  空間を操るのか盾の内側に入れたものがどこかに消える
  また補助動作で盾の内側に取り出したいものを望んで手を入れれば
  消えていたものが手に握られている状態で取り出せるだろう

【1魔術師】

1H 命中+2 ST15 威力11 */1/2/2/3/3/4/5/6/6/7 C12 追加D+2

○主に相応しき武器
  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
  現在はSSランク魔剣としての力を発揮しているようだ

○対話する魔剣(主に相応しき武器:Sランク追加項目あり)
  運命の中の世界と愚者、及び力の特異なる住人達のように会話が出来る
  魔剣の主の詠唱や仲介を介する魔剣
  この魔剣の本領は神でさえ妖精でさえこの魔剣には対話が可能である
  また、この魔剣はMPを溜め込む事が可能であり、現在の貯蓄量は商社が貯蓄した分である

☆先へ歩む者
  前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣
  補助動作を使用し主の望む姿に変化する

▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)
  魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする
  ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する

☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)
  制限移動で10mまで移動可能となる

▽3重詠唱(ヘルメストリスメギストス:SSランク/主に相応しき武器)
  2重詠唱と共に発動する事で3種類の異なる魔法を詠唱可能とする
  やはりそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する 世界使用不可

【2女教皇】
▼5銀貨(女教皇)
 いかなる判定に対しても使用できる
 銀化を消費することで判定値を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

【女教皇:黒猫作成】

 装備部位:その他・腰

○秘密の小箱
 財貨を銅貨に、どうかを銀貨に、銀貨を金貨にする小箱
 またどの種類の硬貨かに関わらず3枚までこの小箱に隠しておける
 交換レートは全て25枚であり「袋」と言う能力や
 魔法の品(アルカナ)がなければ零れ落ちてしまう点に注意

【3女帝】
▼3銀貨(女帝)
 いかなる判定に対しても使用できる
 銀化を消費することで判定値を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

▼金貨(女帝)
 いかなる判定に対しても使用できる
 金貨を消費することでファンブルを打ち消しダイスを振りなおすことが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

全ての硬貨は1日に使えるのは枚数分だけである

▼【結界と境界の女帝】

 種別:すべて ミスリルソード
 どの様な武器にも変化し、また持ち主の筋力や技量しだいでは
 大剣や大槌になったりナイフや短槍になったりする
 基本性能は「命中+1、追加D+2」+変化した武器(魔法の武器を除く)

☆境界線の隙間(MP5消費)
 知っている場所、見えている場所に音もなく移動できる(想定魔の太刀突撃と合わせる)

〆穢れ拒む結界
 守りの剣と同等の効果を持った結界を発生させる
 剣のかけら1個で50m、2個で100mと範囲が増え1か月間の間持続する
 剣のかけら1個を結界の切れる5日前に使用すれば1か月結界の持続時間が延びる

【4皇帝】
○無名(プロモーション)
 魔剣の所持者の能力値を+6する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること

 この能力は成長する
 成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+6すること

【5教皇(メイス)】

 ST5 1H 命中+3 威力15 追加D+2

▼銀貨(5枚)
 いかなる判定に対しても使用できる
 銀化を消費することで判定地を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

○己を高める者にこそ
 知力と精神を+6して他の2つまでの能力値を任意で+3する事ができる 世界使用不可

☆13枚目の裏切りの銀貨
 すべての魔剣に対し30秒その能力を使用できないようにする
 この能力は「女帝・教皇・女教皇」がそろわなければ使用できない
 この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない 世界使用不可

☆13枚目の裏切りの銀貨(劣化)
 自らの大切な物を触ると、その物から1日中痛みが走るようになる代償を支払い
 魔剣の能力の発動を打ち消すことが可能
 この能力は正義によって打ち消せず、正義・太陽を対象に出来ない 世界使用不可

【6恋愛達】アフロディエース

分類:白銀の脚絆(甲掛)
1H(1H#) 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C10 追加D+1

格闘武器として使用可能な足装備(装飾品)である
Bランク武器であるが本人の持つ防具習熟及び武器習熟により
自らの力を解放していく魔剣だと伝えられている

○主に相応しき魔剣
  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
  現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ

☆精神力の譲与
  魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる
  譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】

☆伝え合える思い
  補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても
  自身の考えている事を伝える事ができる

○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)
 信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を相互で発動できるようになる
 また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる
 ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である

▼全てを託する意思(主に相応しき魔剣/Sランク:) エンゲージと併用厳禁
  この効果に同意した者達から器用・筋力・知力ボーナスを攻撃の再に借り受ける事ができる
  ただしこの能力の使用に同意した者はその攻撃ラウンド中貸し出した能力ボーナス分が減少する
 能力4点以上を1分以内で借りると18の生命・精神判定
 器用・敏捷・筋力は生命抵抗、知力は精神抵抗
 失敗時には能力Bを-1(剣の加護の回復と同時間で回復)
 1つの能力値(ボーナス)の累計はシンなら6まで、これを超えるとアウトです
 手版の関連ではほぼ制限はないに等しいのですが
 20以上の能力値B(能力値120)を借りると即座に―1されます
 さらに能力値Bが21で―2と20から1上がるごとにマイナスが1増えますが
 制限? ってレベルなのでお気にせずにと言っていいレベルかと

▼エンゲージリング すべてを託する意思と併用厳禁
 世界の片鱗の覚醒能力
 この2対の指輪を互いの指に着けて「エンゲージ」と言う事により
 その者を纏って力を引き上げる事が出来る
 この能力は対象の同意が必要であり、また同化(纏った)した人物がサポートに回る事が出来る

 友愛・恋愛・親愛・情愛と全てにおいて関わらず愛する者に対し意思を繋ぎ伝える事ができる
 その時、確実にその者の真実に触れることができるだろう。ただし本人にも見られたと解ってしまう
 そうして知るか、そうしては知りたくないか。それは彼方しだいである

 エンゲージ霊夢:霊夢の所持技能、および能力値の譲与(霊夢のそれぞれの基礎能力値を自身に加える) 恋愛の使用不可 バーサークの魔法を使えないなどのデメリット完全無効 
 そんで霊夢の持ってる物は使用可能、ただし消耗品は無理 シン君にのみ好きなカード使えるよ。自分に対してはカード使って貰えたんでしたっけ?もらえますよー、SSはありませんがSランクカードは常備してます
 HP96 MP87 器用49/8 敏捷38/6 筋力49/8 生命45/7 知力51/8 精神40/6 魔力19 13レべになったらエンゲージ魔法系宣言技能補助 マルチ、魔法剣、魔技合成は含む
 エンゲージほむら:器用+6 知力+6 精神B+1ラウンド1回支援or攻撃 技能・戦闘技能共有(限界)
 エンゲージなのは:全能力+6・なのはが補助で魔法使用・魔力撃をなのはの魔力値依存に変更・防護点+2 移動力+5 『足さばき』
 エンゲージディアーチェ:知力B+2 精神B+2 魔力撃ディアーチェ依存
 エンゲージアルトリア:適応:エクスカリバー・守護方陣(5MP10点軽減)18以下の能力値を18/3に変更、精神Bを7へ強制変更 バーサーク時、守護方陣可能 MP102

【The Lovers】
 この魔剣はまだ貴方には完全に使用できない
 この魔剣を使用すると「黒猫」とエンゲージできる
 「黒猫」は貴方の魔法発動に+4の補正を約束してくれるだろう

【7戦車】

 1H ST15 命中+2 威力15 */1/2/3/4/4/5/5/6/7/8 C値⑩ 追加D+2

○共に歩む物
 この魔剣と共に歩む主にHP+20する
 歩んだ年数、歩む意志、歩いた戦場、歩く道によって様々な変化を見せる

【8力】セブンライブズヘラクレス
 別項目

○ストレングス(魔) 未確認メタ知識
「呪いを祝う(まじないをいわう)」
 呪い属性の精神抵抗に対して1ゾロをだしてもファンブルにならない
 出目をそのまま適用して精神抵抗判定をすること

「呪いを詠う(まじないをうたう)」
 自身と魔剣にて魔法を詠唱して合成する
 消費は魔法そのまま、範囲・距離・対象は一番小さいものを使用する
 威力は(魔法威力+魔法威力)/2=+魔法威力(合成元)/2
 例えると「ブラスト+ドレインタッチは【(30+10)/2=20+15(30/2)=35】」となる

「祝い呪い呪う(いわいのろいまじなう)」
 この魔剣自体が魔法を制御できる核になる事を現す能力
 射程:50m、形状:貫通、抵抗:半減に変更し3種の固定値を掛け合わせ
 3種の魔法を混ぜ合わせて剣の形として射出する、魔法の属性は弱点を適用する事とする..

【9隠者】キルヒアンサラー

1H 威力20 */1/2/3/4/5/6/7/8/9/10   C12
2H 威力30 */2/4/4/6/7/8/9/10/10/10 C12

☆隠者の住処
  隠れ住むことを是とする魔剣
  補助動作を使用し主の望む姿に変化する
  また、この効果で装飾品に変化させた場合
  この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる

○主に相応しき魔剣
  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
  現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ

○知識の伝達者
  調べると言う行動において+2の補正をつける
  また判定失敗時に助言と言う形で+3の補正をつけ再判定が可能となる

○言語の翻訳者
  全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる
  ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない

○隠遁の導
  隠れる、隠すと言う行為に対して+3の補正をつける
  またその行動の看破に+2の補正をつける

【10運命】(運命を紡ぐ糸:フォーチューンブレイド)
知名度:17
命中+2 必筋:7 威力:24 C値:⑩ 追加D+2

□形状
 虹色の刃と黄金で装飾された半月刀

□効果
○運命の綻び
 この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合
 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える

☆運命を紡ぐ糸
 この剣で使用された運命の能力にのみ効果がある
 補助動作を使用しMP5を消費することで使用した効果を完全に復活させる事が出来る

▼運命を運ぶ車輪
 命中値と追加Dに6点の割り振りを可能とする
 またこの能力を発揮しているあいだは1日1回だけ「ラック」と同じ効果がかかる
 この能力で使用されるラックは「運命を紡ぐ糸」での回数回復が出来ない

▼切り伏せる力
 定め(運命)を切り伏せる力、運命の威力を5上昇させる
 魔法攻撃に対して命中判定を行い成功時に威力を半減する事ができる
 その後精神抵抗に成功すれば魔法抵抗:無効として扱う。抵抗:必中には効果なし。1日3回使用可能

▼逆転する運命
 運命変転と同じ効果を持つ能力、1日1回

▼確定した定め
 技能Lv+能力値Bでファンブル以外成功の判定を出目7として算出する事ができる
 また他人の判定値の変化前に判定値を確定する能力をもつ、1日4回使用可能

▼運命に囚われるな、己の生きる道は己の下にこそある(確定名なし)
 この剣での攻撃に対して弱点や覆せる前提がある限り
 使用者が使用できる手段を持って活路を切り開き進む力を与える
【説明】
 魔法剣を使用した場合に対象の弱点の属性で攻撃することが可能となる
 この能力は悪魔との併用を前提とする

○共にある剣
 この剣は主人のHPを10上昇させる
 今代がチャリオッツを撃破し、運命を紡いだ証

○メメントモリ
 この剣の攻撃は全ての敵に最も効率的に発揮される
 クリティカルしない効果を無視して威力を算出する
 この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点ダメージを2倍にする

☆精神力の譲与
 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる
 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】

☆伝え合える思い
 補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても
 自身の考えている事を伝える事ができる

○皇帝特権
 精神+3

 MP+10 魔法剣:五属性(火・氷・水・雷・風・土……氷と水は同属性として扱います)

 属性剣:具体的には属性を帯びる、属性攻撃ダメージ+2追加ダメージが知力Bに変化

 ○束ねられた太陽
 この魔剣の補助動作で発動する能力は
 [不平等な平等][平等な不平等]によって打ち消される事がなくなる
 平等にて不平等なる平等と言う言葉遊びだが
 太陽はどのような存在にも分け隔てなく陽光を与える

 また、魔法剣の炎ダメージを+2する効果を持ち
 炎ダメージを2点軽減できる(On・Off可能)

○言語の翻訳者
 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる
 ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない

○隠遁の導
 隠れる、隠すと言う行為に対して+3の補正をつける
 またその行動の看破に+2の補正をつける

○平等と言う名の不平等
 この魔剣に対するあらゆる打消しの判定を無効化する
 ※この能力は特殊技能に関する打消しを無効化しない(例:魔法剣)

 魔術師:知力+6 精神抵抗+1

刑死者:生命判定+1 筋力+6

月:『不屈』所得・生死判定+5月光の下での生死判定を+10とする

【黒猫の運命】
1H 命中+2 威力38固定 C⑨固定 追加D+1

▼魔の太刀
 自身が魔法を使用する際に通常移動を行えるようになる
 またこの剣は羽のように軽く任意で重さを変化させることが可能だ
 最低重量は0も最高重量は13である

▼狂わしの太刀
 攻撃威力でクリティカルが発生した場合
 攻撃を受けた対象はランダムに発生する魔法を受ける
 1・2:命中-1 3・4:回避-1 5・6:威力-2

 ただし代償としてこの剣に対するあらゆるの変化を打ち消すこととなる

▼薄刃の太刀
 威力ダイスで5以下を出すと折れる
 ただし10秒で刃が再度形成される
 またクリティカルしない敵に対して威力ダイスを-2する事で
 クリティカルしない敵にクリティカルを発生させる事が出来る

▼調律
【魔法系+知力B/判定値:18 2時間で5回復】

▼エクスカリバー:威力等を剣の物で固定
 魔剣の能力を3つ以上使うと判定が発生、判定はダイスで7以上
 判定に失敗すると巻き込み貫通20mの攻撃になります、魔法制御不可能

【聖約・運命の神槍】

□フォーチューンランス・ジャッジメント

 魔剣能力:ジャッジメントスピア+1

□形状
 虹色の刃と黄金で装飾されたショートソード

□効果
○運命の綻び
 この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合
 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える

○敗北した運命
 この剣は運命に敗北することを嫌う
 この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う

☆紡ぎ直された運命
 この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で
 補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る

 束ねる運命:束ねた魔剣の数/3の数値を命中か追加ダメージに加えることができる
 切り伏せる力:定め(運命)を切り伏せる力、運命の威力を5上昇させる(永続効果:6個以下で消滅)
 切り開く世界:魔法攻撃に対して命中判定を行い成功時に威力を半減する事ができる
          その後精神抵抗に成功すれば魔法抵抗:無効として扱う。抵抗:必中には効果なし。1日3回使用可能(9個以下消滅)
 逆転する運命:運命変転と同じ効果を持つ能力、1日1回(13個以下消滅)
 確定した定め:技能Lv+能力値Bでファンブル以外成功の判定を出目7として算出する事ができる
          また出目を変更する能力を打ち消す事もできる、1日3回使用可能(18個以下消滅)
 残された残滓:束ねた運命から残された残滓までの能力を魔剣を束ねない限り使用可能となる
        また副次的効果として全てのアルカナ魔剣の効果が消失する

完成:聖約・運命の神槍( ロンギヌスランゼ・テスタメント) 放てば絶対命中等、規格外の能力を複数持つことが確定している ※まだ未完成

【11正義】
○不平等な平等/平等な不平等
 あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す
 この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが
 より上位の能力に打ち消される

【12吊された男】

 格闘武器/絡み武器(Aランク武器:魔剣)
 1H# 命中+2 ST20 威力18 */1/2/3/4/5/6/6/7/7/8 C値⑨ 追加D+2

○主に相応しき武器
 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
 現在はAランク魔剣としての威力を発揮しているようだ

▼我は主の手足也(主の命中判定値/回避力/消失)
 天井や壁等に鎖を刺し、鎖の反動を持って敵に近づき攻撃する
 錯乱目的ならば命中に+1、威力を目的とするなら追加D+2することが出来る

▼鉄鎖炎獄(主の命中判定値/回避力/消失)
 グラップラー技能を使用し相手を絡めとる効果を持つ
 攻撃命中時に相手を絡めとり攻撃威力を炎属性魔法ダメージとして算出する

☆炎翼鉄鎖
 補助動作でMP5を使用し発動する
 またMPが足りない場合に限りHP1をMP2として消費可能とする
 発動後30秒(3ラウンド)に渡り「▼我は主の手足也」と「▼鉄鎖炎獄」が発動可能となる

【13死神】クロトアトロボス

知名度:22 アックス/ソード この魔剣はアックスとしてもソードとしても扱える
2H 命中+2 ST17 37 */3/5/6/7/8/9/10/11/12/12 斧C11 剣C10 追加D+2

○主に相応しき武器
 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
 現在はAランク魔剣としての力を発揮しているようだ

○死を忘れるな
 この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される
 クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する
 この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする

○正位置と逆位置の輪舞
 タロットの正位置と逆位置の意味が常時発動しているアルカナ魔剣
 確定した決着とそれによる清算を行う能力であり相手が生きているかどうかを知ることができる
 しかしその者の倒し方を知る事はできないので特定の倒し方のあるものにはセージによる看破が必要
 またこの剣で死亡した者はリザレクションにクリティカルで抵抗する事になるが
 殺さないことを選択するのならばたとえ攻撃された者が本来致命傷であってもその傷から生き延びる事となる
 申し訳程度だが危機感値判定に+2の補正がつくようだ
 解放されている意味は[終末][破滅][離散][終局][清算][決着]
 [死の予兆][再スタート][新展開][上昇][挫折から立ち直る]である

☆シャープネスエッジ(鋭利過ぎる刃)
 MP3を消費してC値を1下げる効果を持つ
 またこの効果は『束ねられた太陽』の副次効果に準ずる

☆狩り人は弱きを見逃さぬ(Aランク/主に相応しき武器)
 MP9を消費して弱点を10秒間(1ラウンド)知っている扱いとする
 どこぞの戦勝神の神聖魔法にもそんな効果が……

☆暴虐の怪力無双(Sランク/主に相応しき武器)
 MP12を消費して1分間の間『1H ST12』の武器として扱うことが可能となる
 どこぞの剣神の神聖魔法にもそんな効果が…… 師匠によりMP0

〆刹那五月雨切り
 命中-2、同エンゲージ5体(部位)攻撃可能

☆属性攻撃無効破壊
 ○○無効と書かれている相手に対して死神の魔剣でのみ
 その耐性を無視できる出来る

【14節制】
 この魔剣は溜め込み放出する事に特化している弓の魔剣である 
 溜め込んだ点数を消費する事で【消費したレベルのシューターレベルを一時的に所得する】 
 さらにこの溜め込んだ点数を個別に使用する事で判定のブースとが行える 
 一定の点数を使用すればファンブルを打ち消す事も可能だが、それは日に2回しか使用できない

 またこの弓はMP3を消費して魔力の矢と同等の効果の矢をいる事ができる 
 そして溜め込んだ点数1点を使用する事で24本の矢が弦を引けば勝手に手に納まり弓を引くだけで矢が存在する事となる
【節制(装備品)】

▼財貨を溜め込む皮袋
 ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力
 節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう
 最大100点まで(判定値100まで)

 財貨25枚で銅貨1枚と交換できるよー

▼節制者の大盤振る舞い
 溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力
 財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能
 この能力を使用してクリティカルを発生させた場合
 以後10秒間クリティカルが発生しなくなる

▼必要な投資
 溜め込んだ財貨5点分で自身のファンブルを打ち消し
 出目をそのまま判定値に加算する能力
 この能力を使用した判定では財貨を溜め込む事は出来ない
【節制・武器データ】

武器性能:スナイパー+2

▼野伏の狩りの蓄え 
 皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する 
 財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる 
 所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する 
 財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる

▼狩人の矢束 
 財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる 
 このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない 
【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす 
 変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する 
 またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる

【15悪魔】

 知名度:22
 1H 命中+1 威力:10 追加D+1
 炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びたエネルギーボルトを放つ魔剣
 使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?)

【16塔】
 不幸や試練を呼び込む魔剣、その能力は絶え間なく発揮される
○試練
 何処からともなく試練や不幸を呼び込む
 1日に1回2D6を振り幸運判定を行う、5以下で不運を呼び込み
 少なくとも1週間以内に試練と遭遇する

 試練の内容はランダムだが「魔剣が手に入らない魔剣の迷宮」等を含む
 強敵打倒等であると言われる

【17星】

 知名度:15/?? 1H 威力0
 この杖(鈍器)はMP20を持ち、所有者はそのMPを自由に使用できる
 この機能は5層に分かれており、使用者が魔力をこめる2層及び自動回復する3層からなる
 ただし別の層及び魔晶石と一緒に使用することは不可能であり、MPを使い切ると1日のチャージ期間が必要となる

大仰に作成されているこの星の魔剣には事前に魔法を籠めれるようだ 
1層に1つまでだが緊急時の切り札にはなるかも知れない

▼星の英知 
 五層からなるMPを溜めておける魔剣 
 この魔剣に魔法を刻む事によって補助動作でその魔法を使用できる 
 この能力は星の魔剣の一層づつに設定できるが 
 一層で使用できる魔法は一つであり、本人のMPと別の層のMPを使用する事は出来ない 【世界は強制30】

【18月】
WT妖精魔法

【19太陽】

種別:盾(ソード/投擲)
形状:護拳のついたナイフ
付属武器:炎のピアシング+1:6個(性能は物理炎属性のピアシング+1)

回避+2 防護点+1

▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅)
 投擲技能での判定を用いて意のままに付属武器を飛翔させる
 精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力

○太陽の陽光
 全てに対して陽光を降り注いでいる太陽の象徴
 全てのこの魔剣の能力を阻害する効果を受け付けず
 また全てのこの魔剣に対する己以外の有効な効果を受け付けない

☆晴天の祈りと太陽の恵み
 雲を晴らし晴天にするだけの能力
 ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に
 魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される
 ただしこれは一時的なものであり
 魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう

☆太陽の光
 人が扱える程度の太陽の力を武器に載せる能力
 火と雷の2属性から選択して武器威力を+10(火or雷属性)追加D+2するか
 威力20火or雷魔法ダメージの武器依存攻撃に補助動作で変更する
 またこの変更にはMP5が必要であり10秒(1ラウンド)しか効果を発揮できない
 なお太陽に身を焼かれる覚悟があるのなら1D6HPダメージで代用可能となる

―愚者の片鱗(該当解放条件なし)
 月と太陽は巡り回る、太陽は月を月は太陽を追いかける
 月が落ちれば太陽が昇る、太陽が落ちれば月は昇る
 貴方/貴女の太陽は、貴方/貴女月は、一体誰なのでしょうか

【20審判】
 剣としての性能はショーテル+2

▼崩落が止まぬ塔(使用者の命中力判定値/回避力/消失)
 魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合
 この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで
 生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる

▼神は怒りを治める(使用者の命中力判定値/回避力/消失)
 魔剣の所持者が対象を攻撃した再に生死判定を行う場合その生死判定の失敗を無くす事ができる
 攻撃を受け生死判定をする対象はこの効果により生死判定の目標値を0として振る
 ならびにこの効果は生死判定のファンブルを認めず、3回まで判定を振りなおさせる

【21世界】ウロボロス

☆自在武装
 この魔剣は如何なる武器にも変化する
 ただし己に扱え切れぬ武器、魔法の効果を持った魔剣には変化できない

○魔術師
▼2重詠唱
 魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする
 ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する

☆魔術の師
 補助動作で効果を発揮する
 杖自体が魔法に必要な動作を肩代わりして魔法を行使する
 この能力を使用した際に『▼2重詠唱』は使用できない

○皇帝・女帝・教皇・女教皇
☑13銀貨(教皇・女教皇・女帝)
 銀貨を消費することで判定値を+2することを可能とする

○恋人達
☆精神力の譲与
 魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる
 譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】

○力
○人間の限界
 超越のための準備を始める技能
 【これは力の魔剣を持つものには意味がない】

○隠者
○知識の伝達者
 調べると言う行動において+2の補正をつける
 また判定失敗時に助言と言う形で+3の補正をつけ再判定が可能となる

○言語の翻訳者
 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる
 ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない

○運命
○運命の綻び
 この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合
 弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える

○正義
 あらゆる魔剣の外的対象能力を無効化する

○節制
○銀貨袋
 1日に13枚まで銀貨を入れることができる袋
 この銀貨袋は「13銀貨を入れておく袋」である
 最大枚数は130枚まで

○悪魔・塔・月・星・太陽・審判
 全ての能力を+6する

○戦車
 HP+30

○死神
 MP+15

○世界
 全てのアルカナ魔剣の能力を使用できるが
 自身の能力発動にさえ使用回数を必要とする
 これは常時発動能力も同じである
 アルカナ魔剣の能力は各種アルカナ魔剣を参照のこと

○足りぬ器(脆き魔剣)
 この魔剣を使用し続けることで能力の回数が減ったとき
 666回に設定されている回復値の上限が削られていく事態が発生する可能性がある
 1回しか使わずとも減ることもあれば限界ぎりぎりまで使用しても減らないこともある
 耐久度が減ってしまう可能性を知らせる能力
 使い続けることで露呈する魔剣の器としての存在の脆さ、これは「愚者」「世界」の共通項目である

【完全な世界】世界の終焉に立ち向かう英雄 (ラグナロク・ザ・ワールド・ワルキューレ)
 1H両 ST15 命中+1 威力35 C10 追加+2
 2H  ST15 命中+2 威力45 C10 追加+2

▼世界
 この魔剣の使い手自身が知っている(小アルカナ含む)
 アルカナ魔剣の能力を10秒(1ラウンド)に5回使用できる
 ただし戦車や正義などの持ち手の信頼や夢は除外する

▼鋭利すぎる刃
 MP10消費で20秒間クリティカル値を-2する
 この能力使用時には金属鎧等でクリティカル値上昇が発生しない
 ただし使用時に全ての魔剣効果を魔剣が取り込み
 また効果中はこの魔剣にはあらゆる効果での変動が無効となる

▼力の世界
 全ての魔剣の使用者に不利な効果を打ち消し
 使用者に有利な効果へと変更する

 この能力を使用してい射る最中に使用できる
 「▼世界」の能力は「継続3つ」「10秒で使用できるのは5回」となる (継続は補助動作で変更可能)
 また力、もしくは世界からMPを10秒(1ラウンド)に15引き出し
 MPを回復することが出来る

 Q1 全ての魔剣というのはアルカナ魔剣のことですか?それとも翡翠等の通常魔剣も含みますか?
 A1 はい、全ての魔剣はアルカナ魔剣を含む全ての魔剣の効果となります
    ただし代償系統の「HPダメージ」系統は不利な効果とみなされません
    発動に対して支払う正当な代償、または本来の火力が強すぎるなどからおこると考えます

 Q2 世界の能力の打消しに関しては剣闘士PTや敵にも効果を及ぼしますか?
 A2 はい、敵味方の全てにおいて効果を発揮します
    具体例を出しますと「フォーチューンコイン」の「回避-2は回避+2」となります
    また、塔のアルカナ魔剣の所持者ならば「最初から最大値の補正を得られる」でしょう 

 Q3 鋭利すぎる刃での効果を取り込まれる範囲は自分が所持している魔剣ですか?それとも周囲皆のも含まれますか?
    任意で取り込み拒否もできますか?
 A3 自分自身となります、鋭利過ぎる刃使用時に取り込み効果の拒否はできません
    が、前述の「世界の能力の打ち消し」により魔剣自体にかかっている効果でなければそのまま使用・併用は可能です

 Q4 取り込んだ魔剣の効果を使った場合使用回数は減りますか?また、取り込まれた魔剣は効果を使えますか?
 A4 魔剣その物を取り込むわけではなく、魔剣の能力を取り込むことになります
     取り込まれてしまった魔剣の効果を使いたい場合は前述の魔剣の使用者に不利な効果を打ち消す能力をお使いください

 Q5 この魔剣にはあらゆる効果での変動が無効となるに関して師匠の魔剣と同じ効果という認識でいいのですか?
 A5 はい、その通りとなります。鋭利過ぎる刃の使用時には命中値・威力レート・追加ダメージ等
    あらゆる変更が打ち消されます。またクリティカル無効貫通はありませんので使用時にはご注意くださいませ

 Q6 鋭利すぎる刃は5回の使用回数とは別枠ですか?
 A6 鋭利過ぎる刃には回数制限はございません

 Q7 発動できるアルカナ魔剣は愚者は無理だけど不完全な方の世界の能力は可能ですか?
 A7 各アルカナ魔剣の能力をご使用ください、世界の魔剣では「愚者」及び「足りぬ器」を有する魔剣の能力を使用することはできません

 Q8 未覚醒の「力」の能力の「力」の部分はストレングスのことですか?
 A8 はい、そうなります。より正確に申し上げればストレングス自体は完成しております
    この未覚醒の力はED後の覚醒となるように設定してありますので
    ストレングス自体が様変わりすることはございません
  
 Q4に関して効果時間は20秒ですが不利な能力使用を1回使えば次のRは使わなくても大丈夫ですか?
 後は取り込んだ魔剣の能力は自由につかっても大丈夫ですか?
 世界の能力は10秒しか効果がありませんので10秒ごとに使用してください
 大丈夫、しようタイミングは「いつでも」だよ!

 取り込んだ能力自体は「世界」で使用することになります
 むしろアルカナ魔剣の能力なら「世界」で使用できます

 ただし取り込んだ能力を1度でも使用したら終わりとなりますが
 後、節制の能力使用時に完全版の世界には銀貨袋がないことにご注意を
 モクズちゃんに借金してください”銀貨袋共用”(※返す場合は世界→節制による銀貨生成・譲与で2回分の能力が必要

 あー、書いてあるの見逃してた
 足りぬ器ならぬ足りぬ魔剣だが、あれは器の脆さなので改善できない

 どこかにイベント用意してるのでそこで使うなりアリババに返すなり使い潰すなりご自由にどうぞ
 もちろん世界・愚者の両方とも

 器の脆さならそも取り込む能力じゃないってことか
 完全版に影響与えるという訳じゃないみたいだし安心安心

 完全版はあれでちゃんと完成してますからね、幾ら使っても壊れませんよ
 世界は自分の知識によるとは言えそれでも10秒5回は破格でしょうし

 愚者の能力使えなくても皇帝で能力値ブースト可能ですし、あれ

 確認できていれば力の住民の方も行けるみたいですしね 師匠は見せて貰ってないけど
 ならDIOの使った皇帝やアラクネの能力や束ねた結果生えた運命の能力も行けるのかな?

 基本能力のみです
 ※力は1名を除き全員技術、イゴールの鎧も可能だが10秒のみ。ブラックホール? 力で使って、どうぞ
 ※なおその除かれた1名は察せるかと思われるが黒猫。正確には「○ストレングス(魔)」はあれが基本
 ……ああ、そうそう
 ディオのほうが使用した世界の使用法ですが、頑張れば同じように使えますよ
 アルカナ魔剣の特性と繋げる能力の方向性に力の使用する強弱など色々ありますが

 つまりSL1の効果しか使えないけど覚えたら自由に使ってよしってことですかね?
 覚えてたら、かな。使用者の知識優先で最初のもののみだし

 そうそう、世界でアルカナ魔剣の派生
 個人的にってやつは無理だし、運命の束ねるのも無理だけど強化、もしくは覚醒系の能力を扱いたいなら
 世界の力を使い手として馴染ませるか恒常的に能力を使いなさいな
 伸ばしたい能力があるならそれを1点使い全体的に伸ばしたいなら世界との親和性をだから共にあるモノか主に相応しき魔剣あたりを、ね
 時間はかかるけど全体的に向上するはずよ

 あっ、そうだペナルティといえば
 このペナルティ反転ってどこまでがセーフ範囲なんですかね?フォーチュン割った時とかは発動するみたいですし
 完全に魔剣のみの場合だけですね、それならHPスリップ以外は(-が+に)反転します
 今のところ皆さんが所有する魔剣にそのようなものはないはずですが
 あ、さやかの抜刀時ファナティシズムも魔剣効果のみだから命中+2・回避+2になるか
 魔剣か……ベルセルクも魔剣扱いって言っていましたし行けます?
 ああ、いけます。狂化は魔法の呪い扱いなのでどーしょーもありませんが

 シンが自分に重力を使って回避を下げる(と逆に上がる)
 問題は断頭台や重波斬あたりだと余裕がなくて使えないということだ
 断頭台に関してはグラールが手伝ってくれるから命中まではいけるけど

 きっちり裁定し始めると魔剣自体がかける使用者への負担・カースは不可とかなりますから
 その辺をあいまいにして「魔剣の使用者」でくくってます

「自分(達)が敵に不利になる効果を使った」→そのまま
「敵の魔剣には持ち主が不利になる効果がある」→ダメージ系以外反転

+【アルカナ魔剣(世界使用可能能力)】
 【愚者(0・21・22)】
 なし

 【魔術師(1)】

○主に相応しき武器
  この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する

☆先へ歩む者
  前を見て希望を持ち歩く者を好む魔剣
  補助動作を使用し主の望む姿に変化する

▼2重詠唱(Aランク/主に相応しき武器)
  魔剣自身が詠唱を行い主と共に2種の魔法を使用可能とする
  ただしそれぞれの魔法のMP消費はそのまま適用する

☆歩みを止めぬ者(Sランク/主に相応しき武器)
  制限移動で10mまで移動可能となる

 【女教皇(2)】
▽5銀貨
 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる
 銀化を消費することで判定値を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

 【女帝(3)】
▽3銀貨
 1日3枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる
 銀貨を消費することで判定値を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する
▼金貨(女帝)
 いかなる判定に対しても使用できる
 金貨を消費することでファンブルを打ち消しダイスを振りなおすことが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する
  
 【皇帝(4)】
○プロモーション
  魔剣の所持者の能力値を+8する、これは全ての能力値から1つ選び適用すること

  この能力は成長する
  成長ごとに器用・敏捷・筋力・生命・知力・精神の6つの能力値1つを選択し、選択した能力値を+8すること

 【教皇(5)】
▽5銀貨
 1日5枚まで所有でき、いかなる判定に対しても使用できる
 銀化を消費することで判定値を+2することが可能
 これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで復活する

 【女帝・女教皇・教皇】
☆財貨袋
 10枚までの財貨を貯めておける袋
 ただし1日に使用できるのは3枚まで
 貨幣の能力を使わないで取り出す・入れることは何度でも可能
 ただし取り出した後で3分経つと煙となって消えることに注意

 【金貨】
  判定値に対し「サイコロの目を±1」することが可能

 【銀貨】
  全ての行為判定時にその判定のファンブルを無効にして達成値を算出できる

 【銅貨】
  全ての行為判定時にその判定のファンブルを無効にして達成値を算出できる

 【恋愛達(6)】

☆精神力の譲与
  魔剣の持ち主が、また持ち主を愛するものが精神力を譲与、受け取ることができる
  譲与し受け取るMPに上限はない、また必ずしも【恋愛感情である必要はない】

☆伝え合える思い
  補助動作を使用してどれだけ距離が離れていても
  自身の考えている事を伝える事ができる

○繋がる絆の輪(主に相応しき魔剣/Aランク)
  信頼関係を結んだ者達に対して[☆精神力の譲与][☆伝え合える思い]を発動できるようになる
  また、この効果により過剰にMPを譲与する事で上限以上のMP消費を補填できる
  ※エネルギーボルト拡大/数、12拡大と言う事も全員で補填し切れれば可能である

 【戦車(7)】
○生命増強
 HP+20

 【力(8・11)】
○威力変動
 データ上の魔剣の威力に最大で+40(上限60)し、重量を+20することが可能
 威力は重量1上昇で威力2上昇となる

☆重力の鎖
 補助動作にて使用し、敵一人の回避・命中を合計で-2することが可能
 命中を-1し回避を-1する事も可能である

○守護方陣
 MPを5消費する事で自分へのダメージを5減らすことが出来る

【隠者(9)】
☆隠者の住処
 隠れ住むことを是とする魔剣
 補助動作を使用し主の望む姿に変化する
 また、この効果で装飾品に変化させた場合
 この魔剣の看破(見識判定・宝物鑑定)からの隠匿に+5の補正をえる

○主に相応しき魔剣
 この武器は武器習熟の度合いによって力を解放する
 現在はSランク魔剣としての力を発揮しているようだ

○言語の翻訳者
 全ての言語を聞き取り自らもその言語を発声することができるようになる
 ルーンフォークに神の声は聞こえないままであり、神聖・妖精魔法は所得可能とならない

【運命(10)】
○運命の綻び
  この剣は弱点が炎・水・氷・風・土・雷の属性である場合
  弱点属性を刃に帯びて必ず弱点を突き、さらに1の追加ダメージを与える

○敗北した運命
  この剣は運命に敗北することを嫌う
  この剣の持ち主がファンブルした瞬間、この剣は運命の綻びの効果を失う

☆紡ぎ直された運命
  この剣が敗北した運命の効果により運命の綻びの効果を失った後で
  補助動作を使用しMP5を消費することで効果を復活させる事が出来る

【正義(11・8)】
○不平等な平等/平等な不平等
  あらゆる外的要因の発生する魔剣の能力を打ち消す
  この能力はいかなる魔剣の能力も打ち消すが
  より上位の能力に打ち消される

†天秤合成
 思いの重さや核となる物を乗せて正義を作り出す技能
 もちろんの事ではあるが正義を作り出さないことも可能である
 この技能は主動作で行い10分(60ラウンド)の時間がかかる
 主を定めた正義はこの合成で魔剣やオリジナルの武器を作り出せる

【吊るされた男(12)】
○忍耐力
 HP+5 精神判定+1

〆束縛から解放される時
 能力-などを無効

【死神(13)】
○死を忘れるな
  この剣の攻撃は死者・不死者に対し最も効率的に発揮される
  クリティカルしない効果を無視して威力を算出し弱点ダメージを倍加する                                       
  この剣の主が《弱点看破》を所持している場合、弱点を適用後さらに2倍にする

【節制(14)】
▼財貨を溜め込む皮袋
 ありとあらゆる判定値の余分を財貨として詰め込める能力
 節制に溜め込んだ財貨はしかるべき時に力となるだろう
 最大100点まで(判定値100まで)

▼節制者の大盤振る舞い
 溜め込んだ財貨を消費して判定値を底上げする能力
 財貨1点に付き判定値を1上昇させることが可能 最大12
 この能力を使用してクリティカルを発生させた場合
 以後10秒間クリティカルが発生しなくなる

▼野伏の狩りの蓄え
  皮袋に蓄えた財貨を使用して効果を発揮する
  財貨1に付きシューターorレンジャー1、財貨2でシューターとレンジャーの2と1レベルを所得できる
  所得時に最低限の能力が付与され「精密射撃」を所得する
  財貨5で「武器習熟」と「鷹の目」、財貨7で「武器習熟Ⅱ」と「射手の体術」、財貨13で「影矢」と使用できる矢に変化が起こる

▼狩人の矢束
  財貨1を消費し「銀の矢」か「鏑矢」を24本所持できる
  このとき矢筒は必要ないが妖精魔法のシュートアローに子の矢を使う事は出来ない
 【野伏の狩りの蓄え】で財貨13点を消費した時に所得し射れる矢に変化を及ぼす
  変化後は「光牙の矢」「魔力の矢」へと変化する
  またMP3を消費する事で「光牙の矢」で敵のクリティカル無視を無効化して敵を射抜く事が可能となる

【悪魔(15)】
 炎・氷(水)・雷・土・風の属性を帯びた「威力10+魔力」のエネルギーボルトを放つ魔剣
 使ってれば魔法の威力はそのうちのびる(かも?)

【塔(16)】
○試練
 何処からともなく試練や不幸を呼び込む
 1日に1回2D6を振り幸運判定を行う、5以下で不運を呼び込み
 少なくとも1週間以内に試練と遭遇する

 試練の内容はランダムだが「魔剣が手に入らない魔剣の迷宮」等を含む
 強敵打倒等であると言われる

【星(17)】
MP30を引き出せる一層のみ
これは種族特徴の使用制限回復と同じタイミングで全回復する

【月(18)】
○月下の不死
 生死判定+10

【太陽(19)】
▼飛翔する陽光(命中力達成値/回避/消滅) 
  投擲技能での判定を用いて意のままに武器を飛翔させる 
  精密射撃が無くとも所得している扱いで乱戦に投擲できる能力

☆晴天の祈りと太陽の恵み 
  雲を晴らし晴天にするだけの能力 
  ただし問答無用で隠れているモノを晴らす為に 
  魔法の隠蔽や天候などに関わる魔法は打ち消される 
  ただしこれは一時的なものであり 
  魔法の基幹部分が無事ならば結局また隠れてしまう

【審判(20)】
▼抗えぬ運命(使用者の命中力判定値/回避力/消失)
  魔剣の所持者が《不屈》を覚えている対象を攻撃する場合
  この魔剣の命中補正を0にして攻撃を行うことで
  生死判定時クリティカル以外で攻撃対象の意識を必ず刈り取ることができる用になる

 【世界(21・22)】
 起点であり終点、全てのアルカナ魔剣の一部能力を行使できる
 また抽象的な魔剣の力を発揮することで理外の力を発揮する


+【アルカナ魔剣派生技術能力】
【0愚者】
 ○▼『愚者』
   時を止める能力、本人の体感時間では「現実世界で11秒」の時を止める事が出来る
   実際の止まった時間で動ける時間は不明である
   20秒間で判定値を11回まで+2することが可能であり1回の判定に対し複数回の使用を可能とする
   また行動割り込みによる移動を10秒に1回可能とし、愚者の魔剣を喰らった効果により「○2回行動」を所持する

【1魔術師】
 ☆補助魔法(魔術師)
   ブリングを使用できる、ただし使用したラウンドは精神抵抗力が半減する
【2女教皇】

【3女帝】

【4皇帝】
 ○『皇帝』
   判定のない魔法威力攻撃に対して精神判定を可能とする
   命中値より精神判定の判定値が高ければ精神判定を成功として威力を半減させる
   ただしこの能力で半減する際に威力ダイスのクリティカルを無効にできない
【5教皇】

【6恋愛達】
 ○譲与される生命力(恋人)
   このキャラクターはラウンド行動時にHPを40回復する

 ○無限の魔力(恋人)
   このキャラクターは使用したMPを行動前に最大値まで回復する
【7戦車】

【8力】
 ☆重力加増(複数対象可能)
   回避-2or回避・命中-1or命中-2

 ○重力の鎖
   瞬間的に相手を重力に捕らえることで体制を崩させる業
   自分or相手の攻撃時に回避or命中のどちらかの判定値を-3する

 ○剛力の太刀
   全力攻撃Ⅱを使用して攻撃した際に命中判定を1回だけやり直せる
   これは1ラウンド1回までとする

 ○威力変動
   データ上の魔剣の威力に最大で+40することが可能、魔剣の能力の上限は撤廃される

 †落星
  威力100 C10 範囲5m/15 任意の対象に1/2ダメージを与える

 †薙斬
  威力100 C10 射程120m/無限 無差別の対象に1/2ダメージを与える

 †懐剣
  威力100 C10 巻き込みなし

 魔剣装甲」
 ストレングスが主を守護する装甲となる能力

 「超重力砲(ブラックホールクラスター)」
 過度の重力を持って相手を潰す力、ストレングス本来の力の一旦

 威力は0~100、固定値25を持って放たれる
 1撃必殺を体現した重力砲撃である。別名をブラックホールクラスター

【9隠者】

【10運命】
 ○▼『運命』
   運命を喰らって生きてきた魔剣をも喰らった者、DIOに対しての運命操作は不可能となる
   また他者の持つ運命の能力を10秒に1回無効化することが可能

【11正義】
 ○『正義』
   DIOに大して「喰らう運命」以外の魔剣の効果を有利不利に関わらず打ち消す
   シンの力の魔剣特技、アリババの魔法剣(お空で魔法剣はセーフ)はアウト判定なので気をつけたし
   なお正義の光刃や悪魔もアウトとなる

【12吊された男】

【13死神】

【14節制】

【15悪魔】

【16塔】

【17星】

【18月】

【19太陽】

【20審判】

【21世界】
 ○▼『世界』
   運命の魔剣喰らいにより喰らった能力
   10秒に3回まで能力に追加されていないアルカナ魔剣の能力を使用できる
 ○『ザ・ワールド(戦車・世界・愚者)』
   「ザ・ワールド」はDIOと能力値を共有する。またDIOの行動に関わらず行動を行うことが出来る
   ただし発声器官がないため魔法を使用できない

+【その他オリジナル】
【ベルセルク】
 金属鎧B 重量20 防護点8 狂化の呪い(18)
 この鎧を装備して戦闘になった際に精神抵抗(目標値:18)を行う
 精神判定に成功すれば後述の能力だけを発揮できる
 ただしこの判定は戦闘中10秒(1ラウンド)事に行われる
 闘技場での人族蛮族に対して使用厳禁

 この鎧は装備者の攻撃追加ダメージを+2する効果を持つ
 また魔法威力攻撃に対してその威力を3点まで軽減することができる

 魔法などを使用できず目の前の敵を己の武器で攻撃することを強いられる

「魔法系統はバーサーク中には使用できない(アルトリアの魔技カリバー含む)」
「魔剣の技能は一部(守護方陣)を除いてバーサーク中でも使用可能」
「一部(守護方陣)については魔剣の住人とのエンゲージ時は使用可能」

【魔導師の手記】
▼自動書記
 この本には魔法を封じ込める事ができる
 封じ込める魔法は「合計20レベル」の「4つ」までである
 この魔本に魔法を封じた後、開放には補助動作を必要とする

▼―の―――
 この魔本を作り出したもののナニカが記されているらしいページ
 今現在は地図として使用できるようだが……

【魔喰らい死呼ぶ蛇】クロノボロス・サラスヴァティ・メルトリリス
 かつて「アスカ」と言う性の冒険者が使用していた魔剣の片割れ
 対になる「命喰らう蛇」と言う魔剣がある

 1H 命中+1 ST14 威力25 C10 追加D+1

▼魔喰らう剣(マナブレード)
 MPを2~30から任意の数値を消費することで威力を上げる剣
 MP2で威力1、MP4で威力2と2刻みで威力を1上げることが可能
 この能力は「命喰らう剣」の能力と一緒に使用するとそれぞれの剣に重複して発動する 戦闘中持続

▼魔剣使う蛇
 MP3を消費することで荷物の中にある装備していない魔剣の効果を発動し発揮する
 ただし魔剣の効果対象が発動した魔剣自身である場合は無意味
 ※この能力は戦闘中でなければ手に持っている必要はない

▼クロックアップ
 この魔剣は10秒に1回だけHP30を消費し主動作を1回増やすことが出来る
 この能力は1日に5回までしか使用できない

○魔喰らう蛇
 この魔剣は「命喰らう蛇」と同じく装備者がこの魔剣以外の魔剣を使用する場合
 魔剣主の能力値を全て-1し、判定値を-5する呪いを発動する
 この呪いは判定値30の呪いとして扱い、精神判定はできない

○魔食いの蛇
 「魔喰らう剣」を使用し攻撃した際に対象のMPを「適用ダメージのの1/10」減少させ
 「魔喰らう剣」で使用したMPの半分(端数切り上げ)と攻撃対象から減少させた分のMPを回復する

「命喰らう輪廻の蛇」クロノボロス・ブリュンヒルデ・パッションリップ

かつて「アスカ」と言う性の冒険者が使用していた魔剣の片割れ
対になる「魔喰らう蛇」と言う魔剣がある

1H 命中+1 ST14 威力25 C10 追加D+1(+24)

▼命喰らう剣(フォースブレード)
 HPを1~15から任意の数値を消費することで威力を上げる剣
 HP1で威力1、HP2で威力2と1刻みで威力を1上げることが可能
 この能力は「魔喰らう剣」の能力と一緒に使用するとそれぞれの剣に重複して発動する

☆命を見る蛇目
 HP3を消費することで自身が肉眼で確認できる対象の
 最大HPと現在HPを1時間把握することができる

○命喰らう蛇
 この魔剣は「魔喰らう蛇」と同じく装備者がこの魔剣以外の魔剣を使用する場合
 魔剣主の能力値を全て-1し、判定値を-5する呪いを発動する
 この呪いは判定値30の呪いとして扱い、精神判定はできない

○生命と魔力にて円環を象る双蛇
「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の二刀が50m以内にある場合のみ発現する
 この二刀を「生命と魔力にて円環を象る双蛇」として扱い
「○命喰らう蛇」「○魔喰らう蛇」の効果を無効化するか
「○命喰らう蛇」「○魔喰らう蛇」の効果を両方受けることができる
 ただしこの場合の判定値は生命判定と魔法および魔法剣のみとなる

〆生命と再生、魔力と死の互いを食らう蛇龍
「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の二刀が50m以内にある場合のみ発現する
 この二刀を「生命と再生、魔力と死の互いを食らう蛇龍」として扱い
「命喰らう輪廻の蛇」「魔喰らい死呼ぶ蛇」の効果をHPorMPの片方のみで代用できる
 HP・MPの代用は1:1交換として扱うこと

【月光(MLB-MOONLIGHT)】

重量15 1H 威力65 C10

効果:この剣で攻撃する場合HPを5消費する
   HPが消費できない場合威力は35・C12に変化する
 
効果2:純エネルギー属性として攻撃が可能、ただし魔法ではない事に注意
 
効果3:HPを追加で8消費することで効果1に加え「相手の防護点を-10として扱う」事が可能

斬刀・『鈍』
効果:防護点・クリティカル無効無視 重量15の首切り刀(C時威力上昇なし)
 
【ファントムマスク】
 装飾品:顔
 このマスクを被った者は自身に幻影を被せ己の姿を別の人物に見せることが可能となる
 幻影は写真や所有者の脳内イメージからも構築でき、最大で3人までの幻影を保存できる
 また、ただの仮面として使用することもできる
 呪い:精神判定21に成功しないとはずせない
 反転:精神判定に1度だけ+21の補正を得る 1戦闘1回もしくは外してつけたら回復 装備は主動作、外すのは補助動作
 登録した幻影は人に渡すと全部消える仕様
 登録アバター ヒナギク・エドワード
 
【闇の煌き】ガンバンテイン ※知名度30
 1H ST15 命中+1 威力45 C12 D+2
 2H ST15 命中+1 威力55 C12 D+2
〆魔法食らう杖
 マルチアクションか「魔法剣」を使用時、この杖に魔法を食わせることができる
 杖の攻撃力を+10or「食わせた魔法威力」へと変更してダメージを算出する
 その時のクリティカル値は8とすること
 またこの杖による攻撃は必ず命中し、精神判定により威力が半減する
 精神抵抗の要求地は「使用した魔法の判定値」である。必中の場合はそのまま必中として扱う

 魔法を喰わせた場合でも魔法の効果は残る
 持続は1Rで効果は自分の意思で消せる(敵行動時に戻すことも可)
 必中だが断頭台を使うには命中値を出す模様。魔法を喰わせたら魔法の達成値で断頭台の差を出す

【ハイペリオン専用カスタム品(+2相当)】GNソード
 命中+3追加D+2
○■■の鼓動
 魔剣装甲使用時、全ての攻撃の最終的なダメージに+5する
 この効果は全ての武器に適用される

【MMI-714 アロンダイト エネルギーソード】
 重量24 1H両/2H 威力55/65 C10
 効果:補助動作で威力35/45の魔法威力純エネルギー攻撃に変更できる

【ブリューナク・レプリカ】

威力などはトライデントを参照 威力17

〆投擲される五刃
 この効果を使用すると投擲したときに刃が5つに分かれて5体までの敵を攻撃できる
 命中は一括でもよし、威力は個別であることに注意 投げても戻ってくる

【天秤の拳】

1H# ST10 命中-3 威力10 C10

○天秤の拳
 この拳の能力を発揮して殴る敵のレベルをこの魔剣のにのみ追加ダメージとして上乗せする
 ただしそのレベル分のHPを消費するか相手のレベル×2のMPを消費する事

〆「一撃必倒」
 貴方が現在使用できるすべての「主動作型行動」を使用できる。未装備は不可、蛇でならばOK
 ただし「○天秤の拳」で消費する項目をHPに固定、反動ダメージを「100」とする

☆平等とは不平等である
 補助動作で使用時、主動作行動中に魔剣の能力を一時的に1つだけ破壊できる
 防御系とか使われたら使おう。なくてもとりあえず使っとこう。そんな能力

▼【水晶の籠手】(鬼)
 「金剛の篭手」と同時に装備しない限りにMP3を消費することで1時間の間だけ知力を+18できる
 赤色の石が筋力を増幅してくれる右手用のアーティファクト。両腕に装備するとMP消費なし、常時へと変更となる

▼【金剛の篭手】(鬼)
 「水晶の篭手」と同時に装備しない限りにMP3を消費することで1時間の間だけ筋力を+18できる
 赤色の石が筋力を増幅してくれる右手用のアーティファクト。両腕に装備するとMP消費なし、常時へと変更となる

▼【鬼の籠手】(水晶・金剛)
☆「鬼人の刃」
 MPを消費することで両手武器による攻撃を補助する
 補助動作でMP6を消費することで発動し2H武器を両手で持っている場合のみ命中+2とD+4の効果を発揮する

【エイジャの赤石(最高)】
 光を溜め込むことでそれを原始的な熱と言う破壊力にまで高め撃ち出せる宝石
 このエイジャの赤石に光を溜め込むことで溜め込んだ光を解放して攻撃が可能

○陽光の器
 この宝石は陽光を溜め込む性質の魔力によって覆われている
 日の光が当たる場所に装備しておけば常に陽光を溜め込むだろう

○陽光の癒し
 リカバリィ使用時にその効果に「回復量+4」する

☆光の槍
 「光を溜め込んだ日数(24時間)/3」回、つまり6日に1回補助動作で
 「威力50+魔力」点の「貫通魔法威力攻撃」を使用できる。ただし使用にはMP5を消費する

☆陽光治癒
 MP5を消費することで赤石の陽光を癒しの力に変える
 「魔力+12」点HPを回復すること。魔法技能がない場合魔力は2として扱う

【模倣刀/村正】

 1H両 ST20 命中+1 威力30 C10 D+1

 雷により抜き去る速さを追求した刀
 本人によれば真似て自分なりに作っただけの物であるらしい
 ロン・ベルクの銘は刻まれていない

〆電磁抜刀
 MP5使用する事で命中+3、威力レート+10することが出来る
 ただしあまりの速さに3点の軽減不可ダメージを受けるか
 筋力対決で判定値30を出さない限り手からすっぽ抜けて
 ランダムに決定した対象に突き刺りダメージを負わせる事となる

〆雷落とし
 通常の攻撃と共に雷属性ダメージを「冒険者Lv+知力B」を食らわせる
 ただし発動するのにMP3を消費する
 
▼女帝の枝葉/アイテム
 1日の間武器威力を+10するか追加ダメージを+1するかを選べる
 また装飾品(腰・その他)として装備すると金貨・銀貨・銅貨・クズメダルを自由に使用できる
  内包できるメダルの数は60個まで

【剣神の加護】
 ヒューレ神のプリーストになれる
 ただし全員がWTを所持していないと特殊神聖は使用できない

【師匠と授業】
 セッション後の成長判定を放棄して知力を高めることが出来る
 師匠へのエンゲージへ向けて
▼GM
 力量を高める(16以上)、好感度をあげる(現在084/100:好ましい)
 黒猫を押し倒す(ただし失敗すると……)、黒猫を倒す(1vs1で魔剣なしね!)

 瑠璃さん、貴女と一生を共にしたい! とプロポーズする(ただし他に影響が出る)

 こんなところかしら?
 好感度は3段階目、4段階目で「好き(ライク)」、5段階目で「大好き(ラブ)」
 6段階目で「愛」となるわよ。なお霊夢とモルジアナは6段階目、モルさんはマックス

 銀さんは5段階目の6段階目リーチ、モクズちゃんは……領主様が3段階目ね

力の修行
私が魔法と知力、ガッツが戦士と精神
シグナム達はそれぞれの得手をグラールは重力の微細な制御を、が今まで通りで
13か14ぐらいのレベルになればイゴ爺の重力出力解禁されるんじゃないかしら

あ、>>1000の願いで経験点は1率2500点(雑談)・5000点(セッションスレ)で
いきたいと思います、蛮族卓のみ
超英雄Pを消費して16 17から上は一律 A:15000 B:13500 LV25能力値150まで

5部位以上対象の場合一括でダメージ算出可能

補助動作の制限はある?
一応1度行った補助動作は使用できないのと、行動後のペナ確定行動に対しては無効扱い
武器替えに関しては問題なく