■データ
名前:(本名不詳)
通名:リーチ
故郷:日本
性別:♂
年齢:29歳
外見:丁氏(ダブルのスーツ)

好きな物:子供
嫌いな物:働くこと

死6番:1回(クリップル)
逮捕歴:1回(臭い飯表)

表顔:あなたって、本当に最低の屑だわ!
趣味:サビシガリヤ[イヤシ系],パフォーマンス[アート系],ギャンブル[風俗系]
言語:日本語、オオサカベン、ロシア語(全て読み書き・会話可能)
好み:ダークな人が好き(犯罪)/同い年が好き(年齢±5)

犯罪:3 生活:1 恋愛:1 教養:4 戦闘:7
肉体:6 精神:5 性業:5
反応:9 攻撃:9 破壊:2

▼通常装備(スロット:7/9)犯3+肉6
ジャリ銭×10
┣ミニ
┗〔生活〕1のリーチの〔サイフ〕を回復するぞ!

札束×0
┣ミニ
┗価格5のお金アイテム。

沙京札×0
┣ミニ
┗沙京内でのみ有効な価格5のお金アイテム。

食事×10 
┣ミニ
┗補助。〔精神点〕を1点回復。

酒×10
┣ミニ ドラッグ 中毒7
┗補助。〔精神点〕を1点回復。

テレカ×0
┣ミニ
┗お小遣いとして子供にあげる装備だ。

ステアーAUG [命7 ダ6+1 射撃 フル・必殺11・両手]
┣必殺は11、OWAT用なので忘れないように。
┗【隠し穴】指定なので「暗器」付き

友達の輪(おたから:サビシガリヤ)
┣補助。リンク判定-1、この効果を受けたリンク判定に失敗すると〔精神点〕が3点減少。
┗《携帯電話》としても使用できる。

+1エンブレム(おたから:汎用戦闘)
┣装備。貼り付けた武器のダメージ修正+1。
┣剥がして再利用可能だが、1ターンかかる。
┗上記のステアーに付いてる。

防弾装備
┗常駐。受けたダメージから1点減少。

▼おたから
《友達の輪》趣味:サビシガリヤ
《+1エンブレム》汎用:戦闘
《防弾装備》盟約:コンビナート

▼アジト:沙京(快適度10 治安7+2)
なし

▼トリコ
なし

▼中毒
なし

▼トラウマ
なし

▼【 カルマ 】  異能  /代償
 【リーダー】チームワーク/使命         ※指定された仲間で性業判定を行い、使用者と同じ結果分だけ難易度を-する。迷はファンブル/ミッション失敗でトラウマ1点。
 【 親 分 】縄張り:沙京/お大尽        ※沙京での判定の難易度-1/買い物を断れない。生活越えたら断れる。
 【 親 分 】  活!!  /一家         ※〔精神〕11で行動不能を治療/仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ
 【 情報屋 】  鷹の目 /中立         ※相手の〔犯罪〕+5が目標値、〔教養〕で判定。相手が割り込みか補助の異能を使ったとき、それを打ち消せる/盟約に所属できない。
 【 用心棒 】鉄壁/乾いた人生       ※対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。/トリコを固定化できない。
 【 用心棒 】命知らず      ※血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。
 【 殺し屋 】ハメ技/タイマン
 【 新 人 】  純粋  /童貞          ※判定前に〔精神点〕を1D6消費することで難易度-1/ロマンス判定に難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。
 【 汎 用 】コネ:根木(キャンペーンNPC)  ※相手の〔生活〕と同値の金か〔サイフ〕を消費できれば、呼び出すか、相手の能力値で判定が出来る。1シナリオ1回。
 【 汎 用 】コネ:ククバット少女(キャンペーンNPC)  ※「好み/年上: 世の中中庸が大事(一番高い環境値が2つ以上)」データは通常のククバットと同じ。
 【 汎 用 】仇敵:サラリーマン(3話の敵NPC)

▼奥義(1/2)
 【 奥 義 】後の先                ※割り込み。割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照)


▼獲得経験点(計15点)10話終了時、2010.09.10現在
消費14点、未使用1点。

▼設定:
「食べ物をくれないか」
「僕はクズだ。だがここでそのクズを見捨てれば、キミはそれ以下のクズだぞ」
「ということで食べ物をくれないか」
 29歳童貞。通名はリーチ。あるいはダブルリーチ。
 表も裏も仕事経験0。リーチは稼ぎで飯を喰ったことはない。ゴミも漁らない。子供が漁ったゴミを貰う。
 沙京の底辺である孤児達――に飯もヤクも住処もタカる、クズ。
 ボロ服あるいは裸の餓鬼共に混ざった、年中スーツ姿の成人男性は目立つ。運が良ければすぐにみつけられるだろう。
 金のない男には不似合いスーツ。話によれば、リーチが沙京に現れた数年前から着続けているものだとか。

 リーチはクズだ。間違いない。
 だが、沙京で家を構えず、組織にも属さない者が、今まで命とスーツを奪われていないということは……沙京の闇を渡れる程度のクズであり、
 また、リーチを取り巻く子供達が、彼を食い物にせず、かつ慕ってくれるだけの……クズなのだ。

 暇な時や気が向いた時には、彼はジャグリングやマイムといった芸を披露し、子供を楽しませている。
 ただ、リーチは芸に対して報酬を求めない。差し出された報酬は拒む。「仕事ではないからだ」と。
 そんなんだから童貞なんだよ馬鹿。

▼どうして亜侠になったのか
 一言でいうとクズだったから。

 小さい頃から憧れた夢は沢山あったが、パフォーマンスアートの道をダラダラと歩いた。
 才能は無かった。年月を無駄にした。別の才能はあった。
 彼を見たある人物が、その才能を見抜き、ウチで働かないかと彼を誘った。
 「誰でもできる仕事ではない。試験も難しい。だがその才能は惜しい」
 悩んだ。
 悩んだ末に、今までの道と決別し、その証として道化衣装をどこかに埋めた。
 道化衣装を捨て、贈られたスーツに着替え、彼は試験を受けた。

 彼は合格した。
 着慣れぬスーツを纏い、始めての“仕事”に向かう途中で、彼は失踪した。
 理由?
 働きたくないと思ったから、彼は逃げた。働くことから逃げた。
 そして沙京にいる。
 今はまだ、彼は亜侠ですらない。ただのクズだ。
 彼が亜侠になるのは、仲間達とともに向かえる“これから”だ。


▼愉快な知り合いたち

●マオ 10歳♂
 非童貞の処女。沙京に生きる孤児の一人。名前のワリにフランス系。
 日に焼けた肌が印象的。年上のお金持ちが好き。

●他
 孤児ら底辺の子供達。




▼メモ
  • 現在の2大モチベーション!
「他のPC達はガキどもなのでほっておけないぜ! あと一緒にいると《食事》を貰える」
「自分を護りたいもののためには、他を食いつぶすクズになるしかないね!」

▼ウルトラ3つの誓い
 ・クズの心を忘れない
 ・〔生活〕をあげない
 ・〔戦闘〕が高いからと、わたべあつろーにはならない




 3が……守れないかもしれない。
 あと次回はもっとDD、他のPL・PC、シナリオフレンドリーに動きたい。
 予想通りといえ、なんて動かないPC。死ねばいいのに(リーチの中の人が)。


▼初期作成verのリーチ
 http://www34.atwiki.jp/99999/pages/197.html

▼クズの成長記録
20090206-0207――1話――
┣MVPで経験点2点獲得
┣ミッション失敗トラウマ1点
┣【親分】縄張り/お大尽
┣【汎用】コネ:ネギーニュ(根木)
┗〔戦闘〕4→5、〔反応〕7→9(経験点2点消費)

20090301――――2話―――
┣経験点1点獲得
┣【情報屋】鷹の目/中立
┗【汎用】チームの絆

20090321-0322――3話――
┣経験点1点獲得
┣【汎用】チームの絆、消費
┣【親分】活!!/一家
┗【汎用】仇敵:サラリーマン(DD権限でデータはもはやサラリーマンではない)

20090404――――4話―――
┣経験点1点獲得
┣トラウマを1点治療
┣【用心棒】鉄壁/乾いた人生
┗〔戦闘〕5→6、〔攻撃力〕5→7(経験点3点消費)微妙な使い方ヤナァ。

20090708――――インターバル―――
┗雑務で合計経験点3点獲得

20090809――――5話―――
┣経験点1点獲得
┣【奥義】後の先を取得
┣【用心棒】の代償、命知らずを取得。
┗成長はなし。

20090906――――6話―――
┣経験点1点獲得
┣【汎用】コネ:ククバット少女
┣【殺し屋】ハメ技/タイマンを取得。
┣〔戦闘〕6→7、〔攻撃力〕7→9。〔精神〕4→5(経験点4+1=5点消費)微妙な使い方ヤナァ。
┗根木が死にました。【コネ:根木】が消失。

20091024――――7話―――
┣経験点1点獲得
┣拾った少女死亡。代償【一家】の効果でトラウマ1点
┣セッション中、ブースターカルマ「武龍」に覚醒。
┣【武龍】NGシーン/功夫 を自動取得
┣【情報屋】マルチタスク/出不精 を取得。
┣「銃侠」の条件を満たした。
┗とるなら【銃侠】銃工/過剰反応 が安全牌。状況次第では銃工は奇跡の弾丸。

20100123――――8話―――
┣経験点1点獲得(セッション)
┣経験点1点獲得(プレイレポ) つまり合計2点
┣致命傷表6番を1回、〔犯罪〕が3→2。クリップル道への道:1。
┣その後表はなし。
┣アフタープレイでトラウマ治療。完全回復。
┣アフタープレイのタイミングで「大哥長」に覚醒。
┣【大哥長】不死身/赤い迷宮 を自動取得。
┣【ダメ人間】の異能、危険回避 を取得。
┣【大哥長】の代償、血統 を取得。
┣セッションの結果、【コネ:支配人】データは「二代目」を取得。
┗〔犯罪〕2→3、〔肉体〕5→6(経験点1+2=3点消費)

20100505-0506――――9話―――
┣経験点1点獲得
┣その後表で【日常:亜侠】を取得。《LSD》の効果で表をずらした。
┣ゲーム中「銃侠」に覚醒。
┣【銃侠】援護射撃/過剰反応 を自動取得。
┣【武龍】の異能、怪鳥音 を取得。
┣【ペテン師】の代償、 借金取り を取得。
┗成長はなし。

2010――――10話―――
┣経験点1点獲得
┣その後表で【日常:】を取得。
┣【泥棒】隠し穴/(浪費家を予定)を取得。
┣海上刑務所送還で汎用代償【前科】を取得、逮捕歴(臭い飯表扱い)1回。
┣罪狩OWAT撃破により、汎用代償【仇敵:サラリーマン】が消失。
┗《ステアーAUG》を固定。経験点を1点使用。



●自己紹介用
▼奥義
【後の先】割り込み。血戦中、相手が割り込みの異能か奥義を使ったとき打ち消せる。〔教養〕で難易度9。(ロケットNo.1/P.55参照)
▼異能 
【チームワーク】(リーダー)補助。使用者と同じ性業判定の結果分行為判定の難易度を下げる。
【縄張り:沙京】(親分)常駐。指定したエリア内ならばあらゆる行為判定の難易度-1。
【活!!】(親分)支援。行動不能を回復。〔肉体点〕〔精神点〕は0以下なら1に。〔精神〕で難易度11。
【ハメ技】(殺し屋)〔戦闘〕で、相手の〔戦闘〕+7の判定に成功すると、ダメージを移す。
【鉄壁】(用心棒)割り込み。対象のマスまで移動し、その時対象が受けたダメージを代わりに受ける。
【鷹の目】(情報屋)割り込み。相手が割り込みか補助の異能使用時にそれを打ち消せる。相手の〔犯罪〕+5が目標値〔教養〕で判定。
【マルチタスク】(情報屋)常駐。1ターンに2回行動可能。
【危険回避】(ダメ人間)割り込み。好きな〔環境値〕で判定。成功すると表の効果で発生した不利益を無視できる。使用する度に「ダメ人間」に1票。
【純粋】(新人)補助。判定前に〔精神点〕を1D6消費して行為判定の難易度-1。
【コネ:根木】(汎用)支援。キャンペーンNPCである根木(故人)の〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか根木の能力値で判定を行える。
【コネ:ククバット少女】(汎用)支援。基本データは「ククバット」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。
【コネ:支配人】(汎用)支援。地獄湯の支配人(元?)。データは「二代目」〔生活〕を価格に買い物を行なうと、次のターンに呼び出すか少女の能力値で判定を行える。
【日常:沙京】(汎用)好きな環境値で難易度9。成功すると〔精神点〕〔肉体点〕〔サイフ〕のいずれかを1点回復。
【NGシーン】(武龍)補助。〔戦闘〕、〔肉体〕、〔ファンブル〕の判定でファンブルしたときに、〔サイフ〕1点消費で振りなおし。セッションの終了時に使用回数分軽減不可ダメージ。
【不死身】(大哥長)補助。セーブ判定の代わりに使用。ダメージ-1を難易度に〔精神〕で判定。成功するとダメージ無効。
▼代償
【使命】(リーダー)ミッション失敗でトラウマ1点。
【お大尽】(親分)買い物を断れない。生活越えたら断れる。
【一家】(親分)仲間が1人死ぬか、自分の装備している手下アイテム破壊でトラウマ1点。
【タイマン】(殺し屋)律以外では1on1を断れない。
【乾いた人生】(用心棒)トリコを固定化できない。
【命知らず】(用心棒)血戦が終了するまでジオラマの外に出られない。性業判定で律をだせば出られる。
【中立】(情報屋)盟約に所属できない。
【出不精】(情報屋)常駐。「激」らないと、自分のアジトから移動できない。
【童貞】(新人)ロマンス判定の難易度+2。ロマンス判定失敗で〔精神点〕を1点失う。
【仇敵:サラリーマン】(汎用)元サラリーマン。DDの都合によって成長する。
【功夫】(武龍)以後、〔精神〕を超えて〔戦闘〕を成長させることはできない。
【赤い迷宮】(大哥長)常駐。誰かのトリコになったとき、1D6を振って1がでれば相手は血縁であったことになり、トラウマ1点。
【血統】(大哥長)自分の血縁関係者が視界内にいるときファンブルすると、その血縁の中から1人選んでセッション中代償を1つ得る。




ブースターカルマメモ
【大哥長】不死身/大黒柱or赤い迷宮
【武龍】NGシーン/功夫

ククバット少女
犯4 生3 恋3 教3 戦6 肉6 精4
5+恋愛3+童貞2-趣味合致2-好み1-縄張り:沙京1=難易度7で浪漫
《一張羅》を借りられれば難易度6

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最終更新:2010年09月12日 17:14