名前:ステラ・バートン 通称:ジェーン
種族:ヒューマン 性別:♀ 年齢:17歳に見える何か
評判:      悪名: 公的認知度: 
カルマ:0    消費:0/合計:0 

「判りました。こちらでどうにかしてみます」
「あら、殺人は淑女の嗜みですよ」
設定:コンセプト=困ったちゃんが持ち込んで、コンベでゴミのように死んでムギャオーしそうなキャラ。

昔々(まあ、三日ぐらい前です)ある所に、一人の女の子が居ました。
その女の子はアレスの役員と言う裕福な家に生まれ、ごく普通に勉学に励み、ごく普通に恋をし、
ごく普通よりはちょっと上の成績を収め、魔法の才能にも恵まれて、順風満帆な日々を生きていきました。
少し体が弱く、誰もが認めるご令嬢だった彼女は、しかし唯一つ普通ではない所がありました。

彼女は、スリルが大好きでランに手を染めるクソ虫だったのです。

メガコーポ役員の娘。表の顔を隠し、名を偽ってランに参加する。
父の関係の伝手で、各種の辻褄を合わせるドラ娘。
親曰く「やんちゃはばれないようにしなさい」
親の七光りでIONDの内陣に位置し、世界に散っている幾つかのグループとの繋がりがある。
普段(定職)はそちらの仕事と重役の娘と言う立場を演じ、自由な時間でランを行う。流れる血が好き。

ランの時の名は「ジェーン」。多くの人間にはソレで通す。

ちなみに、真実がばれた場合は揚子江に身元不明の死体が浮かぶ。
→次の彼女はもうすこしましでしょう。



メタタイプ:人間(0) エッジ+1

 能力値(207+115)      
( 6)【強靭】  :2(7) (27)【魅力】:4 
(27)【敏捷】  :4(9) (42)【直観】:5  
(15)【反応】  :3(8) (42)【論理】:5 
( 6)【筋力】  :2(7) (42)【意思】:5
【身体トラック】:9
【精神トラック】:11
(19)【階梯】  :2  (60)【魔力】:5  (魔法/アデプトパワー:5/2)#階梯上昇でアデプトパワー選択
(36)【エッジ 】 :5 【エッセンス】:5.01
【イニシアチブ】:8(13) 【イニシアチブ・パス】:1(2)

【能動技能】(82)
(16)呪文対抗(戦闘) :3(5) (10)エチケット(上流階級):2(4)
(22)呪文行使    :4    #自動火器     :4 (スキルソフト)+1
(16)召喚(労役)   :3(5) #体術       :4 (スキルソフト)
(14)霊視      :3    #変装       :4 (スキルソフト)
( 4)束縛      :1  #知覚       :4 (スキルソフト)+1
#潜入       :4 (スキルソフト)
#虚言       :4 (スキルソフト)


【知識技能】(37)
(13)ビジネス(メガコーポ):4(6) (7)経済学     :3  (6)カバラ(クリスチャン・カバラ):2(4)
( 4)アレス重工   :2   (7)ストリートの噂 :3  
#覚醒生物学2(+3) 魔法理論5(+3)

【言語技能】(8)
 英語(軌道語)   :N  日本語       :2  ヘブライ語    :2

【資質】(70/-70)
(20)ミスティック・アデプト
  カバラ様式(憑依) ドレイン:【意思力】+【論理力】
  戦闘:大気  探知:大地  身体:火  幻影:水  操作:労役
(10)Fame 名声:地域的、あるいはスプロール(大都市及びその郊外一帯)でよく知られている。
(40)Trust Fund 投資信託:上流までのライフコストなし・毎月1000¥入手

(-20)Day Job 定職(7500¥) #2,500新円 20時間
(-10)SIN持ち
(-10)過敏な神経構造
(-10)Thrill Seeker スリル中毒
(-20)Prejudiced 偏見持ち #一般的な対象(マンデイン)・偏見(隠している)
【習得魔法】(35)
 魔力破  広域生命探知  仕立て  反射増強(+2) 
 機器分析  治癒  対銃解体(+2)  
 
【アデプトパワー】0/2
 アストラル知覚(誓約:何かを間に挟まないといけない)
#メガネ・ヘルメット・透明な下敷きなど。裸眼で使用すると違反。
 言語習得(誓約:護符(メガネ))
 顔面形成1(誓約:護符(メガネ))
 知覚強化4(誓約:何かを間に挟まないといけない)
 
【収束具】(32)
 維持収束具:4(40,000¥)
 魔力収束具:3(75,000¥)

【護符】
 メガネ(有線ソケットがついた・アレス製・ふちが青)(200¥)

【メタマジック】(45)
 チャネリング
 擬態術
 拡大擬態術
 
【精霊/助力】
 
【マジカルグループ】(5)
 INOD

【コンタクト】(78)
#20~99人、世界、少数が制限された魔術的資産、広大な範囲に手が届くリソース

【装備】(137) (342,500¥) (20¥ほど余り)
 ▼サイバーウェア
 スキルワイヤレーティング4(アルファ・0.64)(16000)
 Skillwire Expert System(0.1)(3000)
 データジャック(0.1)(500)
 #スキルソフト:自動火器4・知覚4(Personalized・Pluscode3)(36000¥)
         体術4・変装4・潜入4・虚言4(Pluscode3)(60000¥)
         覚醒動物学2・魔法理論5・(7000¥)
 
 ▼バイオウェア
 痛覚遮断(0.3)(40000)#直感-1 意志力+1
 
 ▼車両
 
 ▼一般
 ミディアムミリタリーアーマー (14/12)(16,000¥) スロット15
  光学迷彩(7,500¥)
 ミリタリーヘルメット(+2/+2)(10,000¥) スロット5
  
 #仕立てにて、合法的なジャンプスーツに外観を変化
 カモフラージュベスト(3/3)(400¥)
 フィットアーマー・シャツ(3/0)(500¥)

 Ares Crusader 4P RC:2 40(c) (700¥)SA/BF

 アレス・アルファ 6P AP-1 RC:4 38(c)(1,700¥)
  ガスベント3・システム(400¥) 反動-3 銃身
  衝撃パッド(50¥) 反動-1
  スマートガンシステム(初期)
  極限環境修正(100¥) スロット1
  カメレオンコーティング(1000¥) スロット2
  予備クリップ×4 通常弾×100 APDS弾×50(460¥)
  #通常弾クリップ2&APSDクリップ1
  グレネード:炸裂弾×10 (450¥)
 

 コムリンク:ノヴァテック・エアウェア(1,250¥) レスポンス:3 シグナル:4
       OS:ノヴァテック・ナヴィ Fウォール:3 システム:4(1,500¥)
               編集3 命令3 検索3 分析3(全部フリー)
 トロード(50¥)
 シム・モジュール(100¥)
 マイクロセンサー(200¥)#指輪型カメラ・環境耐性
  感情分析3・顔分析3・追跡3・嘘分析3(1200¥)
 マイクロセンサー(120¥)#指輪型サーモニック・環境耐性 
  銃器分析3(300¥)
 PocketMage Library3(1,800¥)#魔法関係に+3d

 マイクロトランシーバー:4 (800¥)
 眼鏡(低光量+熱映像+視覚強化3+映像拡大)(600¥) 

 医療キット:6(600¥)  レスピレーター:6(600¥)  オートピッカー:6(1,200¥)
 ラテックス・フェイスマスク(500¥) 金属製拘束具*5(100¥)
 消臭煙草/Scent-masking Cigarette*5(50¥)

 ▼ライフスタイル等
 上流(信託投資)(0¥)  ドクワゴン・ベーシック/危険対応(10,000¥)  偽造SIN:5(5,000¥)

 初期所持金:(4d6+12)×500#期待値計算で13,000¥
 所持金:  新円


【魔法】

技能 能力値 修正 ダイス
呪文行使4 魔力5 収束具3 12  
呪文対抗3(5) 3(5)  
ドレイン 意志+論理力10 10

【精霊】

技能 能力値 修正 ダイス
召喚3(5) 魔力5 収束具3 11(13)
束縛1 魔力5 収束具3 9

【知覚】

技能 能力値 修正 ダイス
知覚5 直感5 10
視覚 知覚強化4 眼鏡3 17  低光量+熱映像+視覚強化3+映像拡大
聴覚 知覚強化4 14  
霊視3 知覚強化4 12  

【隠密】

技能 能力値 ダイス
|CENTER:潜入4|+|CENTER:敏捷4(9)|=|CENTER:8(11)| カメレオンスーツ+消臭煙草4(発見の知覚テストに-4,匂い関係なら-4)|#精霊維持で-2


【攻撃】

行動 技能 能力値 修正 ダイス ダメージ
|CENTER:自動火器|:|CENTER:自動火器5|+|CENTER:敏捷4(9)|+|CENTER:スマートリンク2|=|CENTER:11(14)|CENTER:[6p+純hit ]|#精霊維持で-2

【防御】

行動 技能 能力値 修正 ダイス
|格闘回避|:|CENTER:体術4|+|CENTER:反応3(8)|||=|CENTER:7(10)||#精霊維持で-2
|受流し|:|CENTER:素手戦闘0|+|CENTER:反応3(8)|||=|CENTER:3(6)||#精霊維持で-2
|射撃回避|:|CENTER:||CENTER:反応3(8)||||CENTER:3(6)||#精霊維持で-2

【ダメージ抵抗】

能力値 防具(対弾/対衝撃) 修正 ダイス 装甲値(対弾/対衝撃)
通常服 強靭2(7) (6/3) 憑依精霊10/10 (8(23)/5(20)) (16/13)
|CENTER:ミリタリー|:|CENTER:強靭2(7)|+|CENTER:(+16/+14)|+|CENTER:憑依精霊10/10|=|16(26)/14(24)|CENTER:18(33)/16(31)|※武器耐性は精霊の魔力が基準(取り敢えず5で計算)|#憑依してないとペナルティで行動不能

【交渉】

技能 能力値 修正 ダイス
|CENTER:虚言4|+|CENTER:魅力4|+|感情分析3|=|CENTER:11||#嘘発見時に+2 

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2008年11月20日 19:55