◆格闘家 ←戻る
命力 | 魂力 | 腕力 | 体力 | 器用 | 素早 | 魔力 | 抗魔 | 集中 | |
成長値 | +4 | +3 | +5 | +3 | +2 | +5 | +1 | +1 | +1 |
HP | 攻撃 | 防御 | 魔攻 | 魔防 | 命中 | 制御 | 行動 | 回避 | |
補正値 | - | +10% | - | - | - | - | - | +10% | - |
◇ソウルアビリティ
名前 | 種類 | 効果 | SP | AC | 修得条件 |
行動力アップ | 一般 | 基本行動力が10%上昇する | 1 | 1 | CLv1 |
行動力アップLv2 | 一般 | 基本行動力が12%上昇する | 1 | 1 | CLv3 |
行動力アップLv3 | 一般 | 基本行動力が14%上昇する | 1 | 1 | CLv5 |
威圧 | 一般 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の10%を無視する | 2 | 1 | CLv1 |
威圧Lv2 | 一般 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の12%を無視する | 1 | 1 | CLv3 |
威圧Lv3 | 一般 | 物理攻撃時、命中判定において対象の回避力の14%を無視する | 1 | 1 | CLv5 |
クリティカル | 一般 | クリティカルの発生率が10%上昇する | 2 | 1 | CLv1 |
クリティカルLv2 | 一般 | クリティカルの発生率が12%上昇する | 1 | 1 | CLv3 |
クリティカルLv3 | 一般 | クリティカルの発生率が14%上昇する | 1 | 1 | CLv5 |
ダッシュ | 一般 | 移動時、25%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | CLv1 |
ダッシュLv2 | 一般 | 移動時、30%で追加待機ゲージが半減する | 1 | 1 | CLv3 |
ダッシュLv3 | - | - | - | - | CLv5 |
カウンタ | ガード | 直接攻撃に対し、10%で反撃する / ガード | 2 | 2 | CLv1 |
カウンタLv2 | ガード | 直接攻撃に対し、12%で反撃する / ガード | 1 | 2 | CLv3 |
カウンタLv3 | ガード | 直接攻撃に対し、14%で反撃する / ガード | 1 | 2 | CLv5 |
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