虹村億泰

プロフィール
名前 虹村億泰
出典 第4部 ダイヤモンドは砕けない
スタイル スタンド:ザ・ハンド
CV 高木渉
  • 仗助の敵として登場したが、後に仲間となった高校生のスタンド使い。仗助と同じくぶどうヶ丘高校に通っている。
  • 性格は自他ともに認める単純馬鹿。義理に厚く、敵である仗助にも恩を返すために手助けした。
  • 音石明を兄の形兆を殺されたことで憎んでいる。
  • スタンド能力は空間を削りとる「ザ・ハンド」。右手で攻撃したものを問答無用で削りとる恐ろしいスタンドだが、本人が馬鹿なせいであまり恐れられていない。

特徴

超高速の打ち上げとガード不能攻撃、最高の威力の投げを具えるゼロ距離格闘型。
「ザ・ハンド」で空間を削り、相手に向かって「瞬間移動」したり逆に相手を「引き寄せる」こともできる。

密着では凶悪な性能だが、一歩相手から離れると一転、当てられる攻撃がほとんど無くなってしまう。
いかに相手の懐にもぐりこむか、そして張り付き続けるかがプレイヤーの腕の見せ所となるだろう。

基本的には性能のいい本体モードで立ち回り、
必要に応じてスタンドモードの「ガオオーン」や「ガオオーンSR」を利用していく形になる。

コマンド

必殺技
ホレッ! 214+攻
『空間』をけずってんだぜェ~~ 本体 236+攻 強はフェイント
押しっぱなしで溜められる
ガード不能
とらえたぜ――ッ 本体 623+攻
ガオオーン スタンド 236+攻 強はフェイント
押しっぱなしで溜められる
ガード不能
スタンドラッシュ対応
けずり取ってやるッ! スタンド 22+攻 ダウン追い討ち可
投げ技
スッタコがッ! 攻攻
ハートヒートアタック
くたばりやがれーッダボがァ! 236+攻攻 HHゲージ1本消費
ガード不能
ダウン追い討ち可
グレートヒートアタック
もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ! 236+攻攻 HHゲージ2本消費
特殊技
うだらあ~~ッ! スタンド 6+強 通常技からキャンセル可能
必殺技でキャンセル可能

各技詳細

通常技
コマンド 状態 判定 ダメージ 解説
立ち弱 本体 上段 14 ミドルキック
スタンド 上段 14 ヒザ
立ち中 本体 上段 23 ストレート
スタンド 上段 23 フック
立ち強 本体 上段 36 拳を振り下ろす
スタンド 上段 36 アッパー
しゃがみ弱 本体 下段 13 足元を蹴る
スタンド 上段 13
しゃがみ中 本体 上段 21 しゃがんだ状態でアッパー
スタンド 上段 21 裏拳 打点高め
しゃがみ強 本体 下段 34 拳で足元を払う キャンセル不可
スタンド 下段 34 拳で足元を払う キャンセル不可
ジャンプ弱 本体 中段 17 横に向かって蹴り
スタンド 中段 17 拳で足元を払う キャンセル不可
ジャンプ中 本体 中段 26 下を殴る めくり
スタンド 中段 26 斜め下にヒザ
ジャンプ強 本体 中段 40 斜め下にパンチ めくり
スタンド 中段 40 ソバット

必殺技

ホレッ! 60ダメージ
出の早い上段攻撃。攻撃範囲が斜め上方にもある為、これで対空を取っていくことになるが、無敵が無く、判定も弱く、硬直が長い為過信は禁物。
またコンボ〆に使うと、相手にダウン回避の機会を与える事になるものの、比較的近距離に落す事が出来る為、
あまり距離をとりたくない相手や、近距離し切り直しをしたい場合には有効である。
H版はダウン回避不可なので追い打ちが出来る。
尚、この技を相手に良く使う・見せておくことによって、モーションの似通っている「とらえたぜ――ッ」の空中からの二段目の攻撃によるHITを誘いやすくなる。
飛び道具かき消し効果があるが、かき消すより避けた方が楽なので忘れてもいい。

『空間』をけずってんだぜェ~~ 88ダメージ
ガード不能攻撃+瞬間移動。弱は前方、中は上方に移動する。
Hit後は何も繋がらない?(検証求む)

とらえたぜ――ッ 61ダメージ
1発目上段、2発目中段。コンボの締めに使うと2発目が外れやすい。

ガオオーン 53ダメージ
ガード不能攻撃+敵の引き寄せ。弱より中の方が強く引き寄せる。
タイミングがシビアだが、引き寄せ後に弱や2弱が繋がる。要目押し。空振ったとしても、引き寄せにガード崩し効果がある
スタンドラッシュに対応。ボタンをホールドして溜めている間のみ。引き寄せる距離を見極めればよろけに攻撃を重ねられる。
注意点として、ガオオーンが当たった相手は億泰と逆の方向にノックバックするが、相手から見てザ・ハンドのいる方向に引き寄せられることが挙げられる。
これは裏回りなどの場合に関係してくる。自…自分、手…ザ・ハンド、敵…対戦相手だとして、例えば、

   手  敵  自   左にノックバック→左に引き寄せ(普通に裏回りした場合)

   手敵    自   左にノックバック→に引き寄せ(ノックバックで敵がザ・ハンドより左に行ってしまう位置関係)

となる。本体・スタンドの攻撃によるノックバックと対戦相手の位置をしっかり考えないと引き寄せられないので、挟み込む場合は注意。

けずり取ってやるッ! 18+18+18ダメージ
ダウン追い討ちとかできます

投げ

スッタコがッ! 140ダメージ

HHA

くたばりやがれーッダボがァ! 180ダメージ
ボタン押しっぱなしでタイミングをずらす事が可能。最大まで溜めてもダメージの変化は無し。
236+攻と同じく、本体時は瞬間移動、スタンド時は引き寄せとなる。
ガード不能で発生は非常に遅いが、ダウン追い討ち可なので
2強やHホレッ!から繋げることが出来る。

GHA

もうどっちか考えるのは面倒くせえぇぇッ! 300ダメージ
割り込み等、実用可能なレベル。

コンボ

★のついたものは、要検証

ノーゲージ

本体
 ・弱→中→強→とらえたぜ――ッ
  ダウン回避不可。 遠距離まで弾き飛ばすが、ダッシュで追いかければ空中攻撃を重ねられる。
 ・弱→中→強→ホレッ!

スタンド
 ・弱→中→強→ホレッ!
  近距離に落したい時に。 相手がダウン回避しない場合は「けずり取ってやるッ!」で追撃可能。
 ・6強→けずり取ってやるッ!orホレッ!
  中段からお手軽に。離れすぎてると、けずり取ってやるッ!が繋がらないので注意。
  起き攻め重視ならけずり取ってやるッ!、ダメージ重視ならホレッ!
 ・ガオオーン→弱→中→強
  126ダメージ。ガー不でループできるが、もちろんコレばっか繰り返してたら読まれるので注意。

ゲージ消費

 1.弱→中→強などからホレッ!に繋ぐ
 2.即プッツン即ステップ
 3.適当な地上技などで拾って、またホレッ!に繋ぐ
 4.ゲージの許す限り2.と3.を繰り返す

 以上が億泰のコンボの基本的な流れ。下記「3ゲージ」のところに具体的なレシピがある。
 オンライン対戦ではラグの影響があるため、3.の拾いのところを安定重視にしたほうがいい。
 また、無敵技がGHAしかない都合上、無闇にゲージを吐くとその後の展開が厳しくなることにも注意。

1ゲージ
 ★弱→中→強→ホレッ!→くたばりやがれーッダボがァ!
  ホレッ!を早めにキャンセル(斜め下45度程度の間にキャンセル)すれば、コンボとして繋がる。300ダメージ超程度。

2ゲージ
 ・弱→中→強→GHA
  400ダメージ程度で、ゲージを使う機会が少ない億康にはうれしいお手軽コンボ。ただしGHAは使用後相手との間合いを離してしまうので、なるべくならばとどめの一撃に。

3ゲージ
 ・(本体時)2弱×2→弱→中→強→ホレッ!→プッツン→ステップ→弱→中→強→ホレッ!→(プッツン→J強→弱→中→強→ホレッ!)×2
  ゲージ残量でループ回数が可変。3ゲージで551、2ゲージで421、1ゲージで292ダメージ。
  浮かせてからは、J強に少しディレイをかける。弱中強には長めに(しかしチェーンビートが切れない程度に)ディレイをかける。
  最初の部分以降、弱攻撃を全て抜けば(弱)中強の部分のディレイが不要になり、それなりに安定する。
  スタンド時の方が攻撃判定が大きいため、さらに安定。その際は始動を2弱×1にして、上記「弱抜き」レシピで繋ぐ。
 ・(本体時)弱→中→強→ホレッ!→プッツン→ステップ→弱→強→ホレッ!→ジャンプ強→弱→強→ホレッ!→くたばりやがれーッダボがァ!
  上記のコンボを参考に、ディレイ無しの安定制重視のコンボ。500中盤程は回収可能。

固め・崩し

 ・本体時2弱
 ・スタンド時6強
 ・『空間』を(略)(本体時236+攻)を、
   弱で出す→2弱、中で出す→J強、中で出す→着地して2弱
 ・ガオオーン(スタンド時236+攻)
 ・236+強(フェイント)からの投げ

 ・空対空や、浮かせてからのJ強のあと先に着地してガオンで引き寄せてさらにコンボ
  ってのが使えそうでもあり割り込まれそうでもあり……


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最終更新:2013年12月09日 08:11