基本ルール
用意するもの
各カードの使い方
ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。
ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットは場に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。
ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。
ゲームの始め方
ゲームの流れ
先攻ターン
ドローフェイズ |
山札からカードを2枚引いて手札に加えます。 |
↓
カスタムフェイズ |
カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。 |
↓
以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。
移動フェイズ |
1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。 |
↓
戦闘フェイズ |
1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。 |
- 攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。
- 攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中
- 戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。
- 反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中
- 戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。
↓
終了フェイズ |
手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。 |
後攻のターンに移ります。
後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。
勝利条件
最終更新:2007年07月06日 15:30