基本ルール


用意するもの


各カードの使い方

  • ゾイドカード
ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。
  • パイロットカード/カスタムカード
ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットは場に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。
  • イベントカード
ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。

ゲームの始め方


ゲームの流れ


先攻ターン

ドローフェイズ 山札からカードを2枚引いて手札に加えます。
        ↓
カスタムフェイズ カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。
        ↓
以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。
移動フェイズ 1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。
        ↓
戦闘フェイズ 1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。
  • 攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。
  • 攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中
  • 戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。
  • 反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中
  • 戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。
        ↓
終了フェイズ 手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。

後攻のターンに移ります。
後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。

勝利条件

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最終更新:2007年07月06日 15:30