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基本ルール」(2007/07/06 (金) 15:30:59) の最新版変更点

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*基本ルール **用意するもの **各カードの使い方 ・ゾイドカード ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。 ・パイロットカード/カスタムカード ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットはゲーム内に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。 ・イベントカード ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。 **ゲームの始め方 **ゲームの流れ 先攻ターン |ドローフェイズ|山札からカードを2枚引いて手札に加えます。|         ↓ |カスタムフェイズ|カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。|         ↓ 以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。 |移動フェイズ|1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。|         ↓ |戦闘フェイズ|1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。| ・攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。 ・攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中 ・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。 ・反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中 ・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。         ↓ |終了フェイズ|手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。| 後攻のターンに移ります。 後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。 **勝利条件
*基本ルール **用意するもの **各カードの使い方 ・ゾイドカード ゲーム開始時から場に配置します。各ゾイドはマップ上のコマで表されます。 ・パイロットカード/カスタムカード ドローで手札にきた場合、カスタムフェイズに何枚でもゾイドに付けることができます。同じカスタムカードは1機のゾイドに複数付けることはできず、WR超えて装備させることもできません。また、同じパイロットは場に1枚だけとし、1機のゾイドに付けられるパイロットは基本的には1枚です。 ・イベントカード ドローで手札にきた場合、好きなときに使用することができます。 **ゲームの始め方 **ゲームの流れ 先攻ターン |ドローフェイズ|山札からカードを2枚引いて手札に加えます。|         ↓ |カスタムフェイズ|カスタムやパイロットをゾイドに装備させることができます。|         ↓ 以下の行動は1番のゾイドから順番に行います。 |移動フェイズ|1番のゾイドを移動力の範囲内で移動させます。|         ↓ |戦闘フェイズ|1番のゾイドの攻撃範囲内に目標がいれば攻撃することができます。| ・攻撃宣言セコンド:どのゾイドを攻撃するかを宣言します。 ・攻撃セコンド:ダイスによる命中判定を行います。*通常は3以上で命中 ・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分目標のHPを減らします。 ・反撃セコンド:目標が反撃可能な状態である場合は反撃することができます。反撃を行う場合はダイスで命中判定を行います。*通常は5以上で命中 ・戦闘処理セコンド:命中したら攻撃力分自機のHPを減らします。         ↓ |終了フェイズ|手札が8枚以上あれば、7枚になるようにとラッシュします。ターンの終了を相手に宣言します。| 後攻のターンに移ります。 後攻のターンも先攻同様の手順で行い、どちらかの軍が勝利条件を達成するまで繰り返します。 **勝利条件

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